Гайды последних темhttps://forum.fwld.ru/forum/12-gaydy/Гайды последних темruМетро и транспортhttps://forum.fwld.ru/topic/730-metro-i-transport/ Тут в скором будущем будет гайд о том, какие виды транспорта существуют на сервере, а также, как ими пользоваться.

А пока ссылка на тему с метро: ТЫК

]]>
730Wed, 11 Sep 2019 04:53:59 +0000
Карта мира 1:1https://forum.fwld.ru/topic/504-karta-mira-11/ 1dzlrey.png

Объединение картографов Корпус "Эпсилон" подготовило для вас цельную плоскую карту мира в масштабе 1:1, которую вы можете использовать по своему желанию в любых целях.  Например, Pand подготавливал подобную карту меньше масштаба своими силами для прекрасного гайда по биомам, также она может быть полезна государствам и строителям дорог. Непосредственно "Забытой Экспедиции" подобная карта понадобилась в рамках создания ивента и как первый шаг на пути к альтернативной интерактивной карте (будет опубликовано позже).

 

Карта актуальна на 14.07.2018. Надеюсь, @Throq организует хотя бы ежемесячный дамп карты мира серверным, а не кустарным способом, как было когда-то организовано.

 

Карта 1:1 чистая (400мб)

https://drive.google.com/open?id=1jeF8sWzeUaxh2cWIgEoq4kDn2yb6dKCI

 

Карта 1:1 с координатной сеткой (400мб)

https://drive.google.com/open?id=1kvBnGu14pICZsywY0kv92jeoCHt8JKKf

 

Карта 1:8

https://drive.google.com/open?id=1i4x4gBWlb5BrKWfjE92UfJyZwe59S4U6

 

Превью .jpg

LeGR322.jpg

 

 

 

 

 

]]>
504Sat, 14 Jul 2018 20:40:02 +0000
Цветовая палитра шерстиhttps://forum.fwld.ru/topic/602-tsvetovaya-palitra-shersti/ Всем привет,

Сегодня я бы хотел рассказать о том, как из возможных 16 цветов шерсти можно получить целых 256 разных оттенков.
Возможно, что это многим известно, однако на сервере я нигде не видел подобного.
Приступим. 
Для того, чтобы создать тот или иной оттенок вам понадобится: блок плотника, шерсть, краситель.
Вертикальный столб шерсти- краситель аналогичного цвета, горизонтальный- сам блок шерсти 

Алгоритм таков: ставим блок плотника, тыкаем по нему шерстью, а потом, зажав shift тыкаем ПКМ по блоку с красителем в руке.
Таким образом можно получить цвет, который вы хотите.
Также такую фичу можно проделать с любыми блоками, так что комбинаций может быть огромное множество, только представьте, что можно делать такое с листвой и создавать деревья любых цветов.
Спасибо, надеюсь, данная тема будет иметь какую-то для вас пользу. ;)

AicaNXA.png

]]>
602Tue, 29 Jan 2019 13:48:58 +0000
Система переноса построек. Как это работает?https://forum.fwld.ru/topic/237-sistema-perenosa-postroek-kak-eto-rabotaet/ Система переноса построек

как это работает? | гайд

 

 

Система переноса построек — это попытка помочь архитекторам и строителям облегчить процесс, который всегда сопровождает создание ваших архитектурных творений. Раньше для того, чтобы построить проект в мире игры, нужно было открыть два клиента и переключаться между ними или строить постройку по слоям или проводить математические расчёты.

 

В мире FWLD всё это не нужно, теперь процесс должен стать намного проще и веселее. Рассказываем о том, как выглядит типичный перенос проекта из одиночной игры на сервере.

 

Шаг первый

 

Первый шаг: вам нужно выделить проект в одиночной игре. Для этого вы нажимаете на NUM + *, открывается окно, в котором вам надо задать две крайние точки вокруг вашей постройки. В правом нижнем углу вы можете задать название вашей схемы и нажать «сохранить».

 

 

Спойлер

QIP Shot - Screen 048.pngQIP Shot - Screen 049.png

 

 

Шаг Второй

 

Теперь вы заходите на сервер и нажимаете на NUM + / . В открывшемся меню вы сможете выбрать вашу схему.

 

Спойлер

QIP Shot - Screen 342.png

 

Шаг Третий

 

Настроить положение схемы на сервере можно в меню, которое вызывает клавишей NUM +. Там же можно выгрузить вашу схему и посмотреть, какие ресурсы нужны для постройки.

 

Спойлер

QIP Shot - Screen 344.png   12aR7iSdq.pngQIP Shot - Screen 345.png

 

 

Результат отображения на сервере

 

На сервере схема  будет выглядеть так: 

 

 

Спойлер

33.png

 

элюстрация на тему неправильно установленных блоков

 

Схема учитывает расположение блоков и предупреждает вас, если они расположены неправильно:

 

 

Спойлер

222____.png

 

Важно: в схеме не сохраняются микроблоки, в будущем мы хотим такую возможность добавить.

 

Гайд скопирован из новостей, и перенесен в соответствующий раздел, дабы можно было проще его найти.

]]>
237Sun, 04 Mar 2018 14:53:11 +0000
Повышаем FPShttps://forum.fwld.ru/topic/528-povyshaem-fps/ Здравствуйте. Хотел бы снова написать Вам  гайд, о нескольких способах повышения FPS, так же в последствии будет  улучшена производительность ПК (это не точно). Знаю, что с некоторыми способами Вы можете не согласиться или уже читали, знаете,видели, пробовали, так же возможно я что-то упущу, если есть желание можете дополнить гайд. Есть куча написанной информации на счет повышения или улучшения, все легко гуглится итп. Просто хочу оставить как памятку и здесь, на этом форуме. Гайд будет основан на гайдах и будет содержать "содержит"  массу способов. Я буду по свойски их подразделять. Вообще почему я захотел написать его. За мизерное обитание на этом сервере Я как и многие сталкивались с подлагиванием или тормозами в некоторых местах. Возможно данный гайд Вам и не поможет, или поможет, но Вы даже не заметите.  Ну чтож приступим. 

 

Вообще в некоторых случаях лучше начать просто с самого безопасного, это просто с клиентской настройкой, т.е. не трогая Windows грубо говоря внутри игры. 

Лаунчер

Перед тем как приступить так назвать.. улучшению запустим лаунчер и не авторизовываемся, а идем в  пользовательскую настройку лаунчера (скрин в прилож.)

Спойлер

bmo4gnjTxkVVx2.jpg

Заходим в настройки и видим там ползунок от 0 до 4096. Внимание если у вас 4гб ОЗУ не стоит выделять 4гб ОЗУ Игре ибо у вас будет сильно лагать Все кроме Игры. Тут такой золотой середины нет, лично у меня 12 гб ОЗУ я выдал на максимум (4) .  Примерно 2400-2900 мб ОЗУ по моим меркам кушает Игра, так что делайте выводы. Данный ползунок лучше настроить на ощупь. 

Спойлер

D2P5LGvUplDplA.jpg

Это был самый простой способ по улучшению игры. 

Нашел вот такую вещь для ОЗУ

Если у вас 2 гигабайта оперативки -  1024m
Если у вас 4 гигабайта оперативки - 2048m
Если у вас 6 гигабайт оперативки  - 3072m
Если у вас 8 гигабайт и больше оперативки - 4096m 

 

Далее перейдем с настройки клиента

Клиент

В дефолтном майне настройка клиента менее полезная. Хотя в нашей версии стоит OptiFine если я не ошибся и правильно написал. Этот мод дает большой спектр настроек игры и баловство с разными настройками Элементы частиц, Анимация итп. Соответственно больше фпс. Но  я рассмотрю вариант не максимально выжать FPS а чтоб глаз не дергался от того будто в майнкратф классик играешь. 

После того как запустили игру заходим в Настройки далее Настройки Графики ( скрин в приложении)

Спойлер

zANgWGvhBXpNgr.jpg

Первое наверное мы затронем Графика: Детальная ( можно поставить настройку Быстро, тогда будет поломан глаз)

Втрое возьмем мягкое освещение. Можно его отключить чутка повысится фпс, и да уровень  мягкого освещения тоже на 0.

Дальность прорисовки чанков, тут обязательно выставляем на ощупь ибо если у вас пк слабый, а в некоторых местах карты очень много элементов мелких в 1 чанке, а чем больше стоит чанков тем больше нагружаетесь вы. Так что ставим по меньше по мере "Лагов"

Далее разберем Расширенный OpenGL: ставим значение ВЫКЛ. Значение этой настройки не совсем понимаю но знаю что включение ее снижает FPS. (смотрим приложение скрин)

Спойлер

8AneqOjijXZGl2.jpg

Прошу заметить у меня стоят настройки не на повышение фпс, так что я буду писать что изменить

Облака: ВЫКЛ. Листья и Вода минимум. Небо выключить. Туман выключить. Прозрачность минимум. Виньетирование минимум. 

Дождь и снег, так то они понижают фпс, но выключение их вы лишитесь погодных условий, некоторые используют их выключение потому-что не нравится. 

Так лучше поставить предметы на минимум ибо из 3Д лута станет 2Д лут кристальные сундуки не помеха).  При наведении на кнопку вы получите подробную информацию описание данной настройки.

В элементах игры, отключайте то что вам не нужно или вы не хотите это видеть.

Так же если у вас стоят Шейдеры) выключите их)

Интересную инфу нашел, если на слабых пк выключить звук то это тоже даст эффект повышению фпса

Самая простая часть была разобрана (не полностью конечно)

Перейдем к внешним настройкам.

Есть интересный способ с настройкой электропитания. Место обитания это Панель управления ставим отображение мелкие значки и находим электропитание либо в поиск вбиваем слово

Электропитание 

Спойлер

MAj4qZjT4E6WDm.jpg

Далее как зашли в Электропитание, видим несколько режимов Баланс, Экономия и Максималочка)

Выбираем естественно Высокую производительность. Внимание!!! Если у вас ноутбук с каким нибудь процессором АМД и уже перегревался, то это может спровоцировать еще большое перегревание - повышение температуры. Да и вообще у всех моделей будет заметно выше температура (мой личный опыт. а вообще я электропитанием понижал себе температуру, стоит немного поковыряться и поискать инфы) 

 

Диспетчер задач

 

Стоит разобрать еще диспетчер задач ибо даже банальная опера или хром очень много кушают ОЗУ. Закрываем их. Но блин кто-то смотрит, кто-то музыку слушает. Есть выход, замечено мной и другими что Мазилла меньше всего кушает ОЗУ. Делайте выводы. 

Вернемся к диспечеру, есть вариант повышения приоритета javaw.exe там выше среднего. Но поймите изменение приоритетов скажутся хреново на ваших остальных программах. Будет лагать Explorer.exe и все остальное. 

Спойлер

DmBOPqvTw5V0Y2.jpg

В красном квадрате указано что при включении этих параметров, могут пострадать другие программы из за нехватки ресурсов (пострадать блин))

Обычный это самый здравый вариант, но если вы хотите только КОПАТЬ И ИГРАТЬ то пожалуйста менять на выше среднего или высокий. 

Так же перед игрой закройте лишние процессы. Бывалые пользователи Windows могут выключить explorer.exe.

 

Я не проверял, но есть еще способ через панель управления Nvidia

ПУ NVIDIA

Для обладателей видеокарт Nividia есть способ подключения игры к процессору видеокарты.

 

Спойлер

l2ZOkEpTwOb60A.jpg

 

LmG1MGvueKQ4dA.jpg

1.Выбираем управление параметрами 3D.
2.Тыкаем Программные настройки и  "Добавить".
3.Выбираем такой файл C:\Program Files\Java\jre\bin\javaw.exe.
4.Жмём "Добавить выбранную программу" и Применить.

Вообще данный способ можно применить на многие игры (держу в курсе) 

Так же есть регулировка настроек изображения. Там можно поставить ползунок на Производительность а не качество. 

Советы

Если у кого нету можно настроить файл подкачки, см в интернете. Винда спихнет ненужные программы на фоне в подкачку и легче будет (но это не точно, я где-то читал) 

Конечно этот совет будет не актуален, а вдруг. Есть текстур паки которые в разных разрешениях бывают. 8х8 будут кушать меньше фпса, а есть еще и полигоны 4х4) ну это вообще  зашквар)

Почистите папку Temp хотя это не сильно поможет.

Есть всякие программы виде гейм бустеров к примеру Raizer Game Booster итп. Они вырубают всякие ненужные проги и играете спокойно. 

Так же CCleaner хорошо справляется с хламом на пк, но будьте осторожны в неправильных руках вы можете всякое удалить..
Самый противоречивый совет. Купите железо лучше)

 

Спасибо за внимание, особенно кто прочел все полностью. Знаю у некоторых могут появиться очень много вопросов. Так же я уверен что сделал очень много ошибок, возможно неправильных суждений по тех. составляющей части. Пишите исправим) играю с бетки майна так что всякое пробовал, возможно есть еще некоторые способы.

 

 

]]>
528Mon, 06 Aug 2018 17:23:10 +0000
Гайд. Как сделать круг, сферу, купол.https://forum.fwld.ru/topic/516-gayd-kak-sdelat-krug-sferu-kupol/ Все знают, что в Майнкрафте всё квадратное. Но ведь иногда нужно построить что-то округлой формы. Например, купол или сферу. Как же это сделать правильно?
На самом деле, есть очень много вариантов. В данном гайде я постараюсь рассказать и показать самые простые и распространенные из них.

Рисуем самостоятельно

Отрываем простенькую классическую программу Paint и масштабируем (через Ctrl+WheelMouse (колесико)) полотно до 800% думаю будет достаточно (делается для того чтобы можно было посчитать пикселы, наши будущие кубики).

Далее находим фигуры и выбираем овал и начинаем рисовать через Shift нужного размера круг. Так же если Вам нужно овальное здание или что-то еще, можно рисовать и без Shift'а.

Спойлер

zANgWGvhBVeLWr.jpg

Заготовить схемы

Чтобы постоянно не рисовать круги. Нарисуйте несколько кругов и заскриньте их, сохраняя в удобное место на ПК.

Генератор сфер и других геометрических фигур

Конечно, с кругами все понятно, но сферы и купола - это уже гораздо сложнее.
Для этой цели существуют различные генераторы сфер для Майнкрафта.

Вот наилучший из них: Генератор PLOTZ Заточенный специально под сферы, купола и обсерватории пользоваться им довольно легко.

Спойлер

eAOQdGvTx7MzQm.jpg

 

Удачных построек! Надеюсь я Вам помог!

]]>
516Sat, 21 Jul 2018 10:37:00 +0000
Краткое руководство по едеhttps://forum.fwld.ru/topic/138-kratkoe-rukovodstvo-po-ede/ Благодаря модам Harvestcraft и Growthcraft, система еды на FWLD заметно отличается от ванильного майна.

 

1380383333_1246054011.jpg

 

Часть 1. Основные отличия от ванилы:

 

  1.  ОЧЕНЬ много различных растений и ещё больше рецептов из них.
  2. Вся еда вызывает привыкание (учитываются последние 12 продуктов). Если повторно съесть блюдо из списка съеденных, то активируются два штрафа:
    • еда восполнит меньше сытости, 
    • а также потребует больше времени на сам процесс съедания (придётся долго держать ПКМ)
      Таким образом, для полностью разнообразной еды нужно минимум 13 разных продуктов: сначала ешь первый из списка, потом 12 других, затем опять можно есть первый без штрафов.
  3. Уровень сытости отображается с помощью 3х связанных между собой шкал: 
    • обычный уровень сытости (10 ванильных окороков = 20 делений по полокорока каждый)
    • дополнительный уровень сытости (золотой фон вокруг некоторых делений сытости, это ещё плюс 20 делений макс.)
    • уровень расходования текущего деления (бледная полоса на фоне уровня голода.
      ---
    • Если в игре нажать F3, то можно увидеть эти три показателя в виде цифр в нижней строке.
    • Каждый съеденный продукт восполняет как обычную, так и золотистую шкалу.
    • По мере наступления голода, сначала тратится золотая шкала (если она непустая), и лишь затем начинает уменьшаться обычная шкала сытости.
  4. Низкий уровень сытости накладывает дебафы (медлительность и что-то ещё), а от голода можно умереть (что делает невозможным длительное АФК). Допускаю, что премиум-аккаунтам позволят АФКшить вечно.
  5. В игре отсутствуют зелья: вместо них доступны алкогольные напитки из мода GrowthCraft (пиво, вино, медовуха, саке и пр.)

 

Также стоит добавить, что продукты из Harvestcraft и Growthcraft взаимозаменяемы (сыр, рис, сыворотка и пр.)

 

Часть 2: рецепты сбалансированного питания

 

В игре существует 6 продуктов, в описании которых присутствует слово "Пир". Такая еда восстанавливает максимум сытости (в том числе золотую шкалу) и позволяет подолгу не отвлекаться на еду. Вот эти рецепты:

Спойлер

1MLOuPb.png k9oKqiA.png

 

uuZaUmJ.png sdynubv.png

 

dpqNjRE.png mpWreNb.png

 

SxwORMc.png ifOWN1I.png

 

zPspIMh.png ufl1ZBi.png

 

grsydeU.png KbnNyvD.png

 

 

 

Обратите внимание на "колбасу в хлебе": для её крафта нужен кленовый сироп. Дело в том, что в игре присутствуют два разных "клёна": дубовый ствол с кленовой листвой (из мода Biomes-o-Plenty) и кленовый ствол с еловой листвой (из мода Harvestcraft). Так вот: кленовый сироп можно собрать только со второго.

 

Сытная еда уровня "Пир" не стакается (один продукт = одна клетка инвентаря), поэтому для её переноски стоит использовать "ланчбокс" -- своеобразный рюкзак для продуктов, куда влезает 6 блюд.

 

Отдельно можно упомянуть имбу среди еды: чизкейк. Это торт, который нужно поставить в мир в виде блока, прежде чем съесть его по кускам. И хотя он не очень сытный (даёт 10 единиц обычной сытости и 2 золотой), он не вызывает привыкания (т.е. можно питаться одними лишь чизкейками без штрафов) и стакается по 64 шт., а значит стак чизкейков будет в инвентаре каждого игрока в качестве продуктового н.з. 
 

К сожалению чизкейк никак не влияет на список последних 12 съеденных продуктов, и с его помощью нельзя сделать "сброс" этого списка. Однако, это можно сделать с помощью кофе.

Спойлер

NrSRywR.png

Хотя кофе не спасает от голода, он позволяет быстро "сбросить" счётчик съеденных продуктов. Так, например, можно питаться одним блюдом, после которого выпивать 12 чашек кофе и затем снова есть предыдущее блюдо, без штрафов. Поскольку кофе восстанавливает 0 сытости, на него не распространяется штраф на время употребления однообразной пищи: 12-я чашка кофе выпивается с той же скоростью, что и первая (т.е. быстро).

 

Часть 3: сельское хозяйство 

 

Урожай теперь можно собирать с помощью ПКМ, что позволяет не только получить 100% урожая, но и оставить росток в земле (на нулевой стадии роста) -- и таким образом сэкономить семечко на посадку этого ростка. (Исключение - заливной рис из Growthcraft, его надо ломать по старинке: ЛКМ). Таким образом, ванильные фермы, смывающие урожай водой, больше не нужны.

 

Любые семена мода Harvestcraft можно "купить" за изумруд через блок "рынок" либо скрафтить из взрослого растения. Взрослые растения можно найти в так называемых "кустах", которые разбросаны  в изобилии по всему миру  (ягодный куст, травяной куст, стебельковый куст, тыквенный куст, грибной куст и т.п.). Из каждого куста выпадает три случайных плода, так что найти семена всех растений - это решаемая задача: в сингле это можно сделать за пару дней игры.

 

Также в игре множество плодовых деревьев: орехи и фрукты вызревают на листве дерева, а их саженец можно получить если скрафтить собранный плод с ванильным саженцем (как правило это саженец ели или тропического дерева). 

 

Среди плодовых деревьев выгодно выделяется яблоня: она хорошо плодоносит и роняет созревшие яблоки на землю, что позволяет собирать урожай в воронки автоматически. Кстати, чтобы посадить яблоню, достаточно скрафтить из яблока огрызок и засунуть его в землю. А самое первое яблоко можно получить по-старинке: срубить дуб.

 

Все растения мода Harvestcraft делятся на две группы по родному климату. Одни быстро растут в умеренном климате (plains, forest), другие - и таких меньше - в тропическом (jungle, swamp). Это стоит учитывать при выборе места для грядок и садов. 

 

Но вот какие именно биомы мира FWLD попадают в первую категорию и какие - во вторую -- ответ нагуглить не удалось, так что пусть на этот вопрос ответит администрация.

 

Однако не все растения можно обнаружить в "кустах": некоторые добываются весьма экзотическим способом:

  • Виноград и хмель можно добыть, если ломать лозу.
  • Семена пшеницы, заливного риса и чертополоха выпадают при вскапывании мотыгой блоков травы. Причём трава должна быть вдали от источников воды, иначе получится обычная пашня.

 

Кстати о мотыгах. Из игры убрали деревянную и каменную мотыгу, а оставшиеся расходуют по 5 единиц прочности за действие, что делает земледелие заметно дорогим удовольствием на начальном этапе игры.

 

Наконец, имба в с/х это "разбрызгиватель": он потребляет немного воды и ускоряет рост растений на грядках. Разбрызгиватель устанавливается на "резервуар" с водой, расположенный в центре грядки 9x9. А если в разбрызгиватель положить костную муку (расходуется) - грядки вырастут ещё быстрее.

 

Часть 4: Don't Starve

 

Я не знаю как будут обстоять дела с доступностью еды на сервере, но в первые часы игры в сингле это большая проблема: где брать разнообразную еду, пока грядки не созрели? Для себя я нашёл такой ответ: это рыбалка, яблоки, и заливной рис.

 

Рыбалка: Хотя рыба восстанавливает минимум сытости, всегда можно наловить 12 разных рыбин чтобы "сбросить" счётчик съеденных продуктов

 

Яблоки: Яблони хорошо плодоносят, а из одних только яблок можно приготовить 4 различных продукта: просто яблоки, яблочный сок, яблочное пюре, фруктовый салат.

 

Заливной рис: его зёрна добываются мотыгой в любом месте, плюс костная мука хорошо ускоряет его рост: нужно всего 2-3 костной муки, чтобы выросло 9 ростков риса (удобрять нужно центр в квадрате 3x3). Из риса можно делать муку, из муки тесто, из теста хлеб, из хлеба тосты, из них тост из тостов и т.д. Хлеб и тосты хорошо утоляют голод и вместе с яблочной диетой их хватает до созревания всех необходимых грядок.

 

Кстати, чтобы посадить заливной рис, нужно дополнительно вскопать пашню лопатой и залить её ведром воды.

 

Часть 5: Содержит сою

 

Соя - пожалуй самое полезное растение, растущее на грядках. Если дважды прогнать соевые бобы через "прессовщик" - на выходе получится крепкий тофу и соевое молоко.

 

Дело в том, что крепкий тофу заменяет мясо и рыбу абсолютно во всех рецептах, а соевое молоко почти всегда заменяет коровье молоко (оно не подходит лишь для фирменных сыров и для кумыса из мода Growthcraft - для них придётся доить бурёнок).
 

А поскольку мясо или молоко используется в половине рецептов блюд, мы можем сказать спасибо западной толерантности к вегетарианцам, которая позволяет нам в Забытом Мире выращивать молоко и мясо прямо на грядках.

 

С вами был великий и ужасный

Don't Starve!

 

 

UPDATE 28.02

 

По еде на сервере появилась следующая информация:

  • Голод наступает гораздо медленнее чем в сингле, значит еды нужно немного.
  • Запрещён крафт ланчбоксов (рюкзаков для еды), но это не страшно, т.к. "пиры" стакаются по 64, и их носить даже удобнее чем в сингле (в сингле они не стакались вообще)
  • Запрещён крафт "эпического бекона", видимо ради заботы о натуральном питании, чтобы мы не жрали краску.
  • Для комфортной игры вполне достаточно двух продуктов:
    • биф веллингтон ("пир" с самым простым рецептом крафта)
    • и кофе (12 чашек подряд).

Т.к. пшеница растёт медленно, а для крафта "биф веллингтон" нужна мука, рекомендую готовить муку из других продуктов, например из заливного риса. А самый быстрый способ добыть стак заливного риса на сервере - скрафтить косу и накосить ей пару полянок травы.

]]>
138Thu, 28 Dec 2017 15:39:49 +0000
Приват дверейhttps://forum.fwld.ru/topic/426-privat-dverey/ Буду краток(с)

 

Оказалось что, следует приватить отдельно верхний и нижний блок дверей (если дверь отличается от ванильной дубовой дверцы).

 

Если вы не хотите видеть гостей в доме/на складе и используете приватные двери - убедитесь что они запривачены сверху и снизу.

 

Спасибо @Hitomi за подсказку.

]]>
426Wed, 25 Apr 2018 17:20:26 +0000
Биомыhttps://forum.fwld.ru/topic/373-biomy/ Перед тем, как перейти к самому сабжу, несколько моментов, на которые хотелось бы обратить внимание:

  • границы не являются абсолютно точными (особенно в случае стыка Desert и Savanna и всех состыковок снежных биомов);
  • биомы отсортированы по проценту занимаемой площади от общей площади мира (указан в скобках);
  • некоторые саб-биомы и биомы с невнятными границами были опущены (при предоставлении четких границ - добавлю);
  • под каждым спойлером пикчи весом по 1-8 Мб (не, ну вдруг кто с трафиком сидит);
  • замечания, правки, предложения, скриншоты приветствуются.

 

Общая карта биомов

Спойлер

e0mfNoG.jpg

1 – River (13.13);

2 – Coniferous Forest (5.73);

3 – Seasonal Forest (5.68);

4 – Arctic (3.93);

5 – Chaparral (3.9);

6 – Dead Swamp (3.63);

7 – Snoly Coniferous Forest (3.57);

8 – Danse Forest (3.26);

9 – Roofed Forest (2.96);

10 – Ice Mountains (2.86);

11 – Redwood Forest (2.85);

12 – Boreal Forest (2.71);

13 – Savanna (2.69);

14 – Wetland (2.68);

15 – Forest (2.4);

16 – Cold Taiga (2.38);

17 – Grove (2.33);

18 – Extreme Hills (2.22);

19 – Kelp Forest (2.15);

20 – Mountain (2.13);

21 – Highland (1.99);

22 – Meadow (1.77);

23 – Coral Reef (1.76);

24 – Frozen River (1.57);

25 – Jungle (1.56);

26 – Woodland (1.51);

27 – Temperate Rainforest (1.41);

28 – Maple Forest (1.2);

29 – Silkglades (1.1);

30 – Sludgepid (1.07);

31 – Desert (0.93);

32 – Desiduous Forest (0.91);

33 – Jade Cliffs (0.9);

34 – Bamboo Forest (0.73);

35 – Outback (0.71);

36 – Rainforest (0.7);

37 – Taiga (0.67);

38 – Shield (0.66);

39 – Ominous Woods (0.63);

40 – Eucalyptus Forest (0.61);

41 – Mystic Grove (0.58);

42 – Alps (0.56);

43 – Ice Plains (0.54);

44 – Fungi Forest (0.53);

45 – Plains (0.51);

46 – Garden (0.49);

47 – Steppe (0.39);

48 – Mesa Plateau (0.3);

49 – Lavander Fields (0.29);

50 – Prarie (0.28);

51 – Birch Forest (0.26);

52 – Orchard (0.23);

53 – Tropics (0.22);

54 – Crag (0.15);

55 – Cherry Blossom Grove (0.1).

 

Дальше лучше орудовать Ctrl+F на основе содержимого спойлера выше, иначе можно потеряться 

 

1 – River

На карте:

Спойлер

HdTYwdJ.png

Скриншоты:

Спойлер

xLlPZUa.pngP8EpMUL.png

 

2 – Coniferous Forest

На карте:

Спойлер

jMCQCli.png

Скриншоты:

Спойлер

G5M1RyD.png0yOVmsi.png

 

3 – Seasonal Forest

На карте:

Спойлер

VrynpOG.png

Скриншоты:

Спойлер

2JIjxLp.pngGqC12yb.pngffBCqkF.png

 

4 – Arctic

На карте:

Спойлер

xT1Jmwl.png

Скриншоты:

Спойлер

HjOOryc.pngZmFvWS2.pngzFw0d95.pngPA2yHwL.png

 

5 – Chaparral

На карте:

Спойлер

eBXBgwE.png

Скриншоты:

Спойлер

09fcR76.pngVpkpeK6.png

 

6 – Dead Swamp

На карте:

Спойлер

SKpkfGy.png

Скриншоты:

Спойлер

BoccdoB.pngHsR3C9F.png

 

7 – Snoly Coniferous Forest

На карте:

Спойлер

TYsWzMG.png

Скриншоты:

Спойлер

BaSvcFO.pngySTsdKc.png7qRRjql.png

 

8 – Danse Forest

На карте:

Спойлер

8wf5T93.png

Скриншоты:

Спойлер

CbzUkm2.png4g9J13V.pngRWagh5c.pngkD4AEh9.png

 

9 – Roofed Forest

На карте:

Спойлер

q7mjtpP.png

Скриншоты:

Спойлер

tgTKB3C.pngK54hrUl.png

 

10 – Ice Mountains

На карте:

Спойлер

UaOu4Dl.png

Скриншоты:

Спойлер

vcwNqkR.pngxW5cxZO.png0tRK4bH.png

 

11 – Redwood Forest

На карте:

Спойлер

zOznqGi.png

Скриншоты:

Спойлер

uG4SKEp.png

 

12 – Boreal Forest

На карте:

Спойлер

KLyjISg.png

Скриншоты:

Спойлер

uTcB9d0.pnguAoftoW.pngk8cGaEC.png

 

13 – Savanna

На карте:

Спойлер

wXZqyFX.png

Скриншоты:

Спойлер

uKDRMTO.png6PL9i6q.png3fojkJV.pngsINcVTv.png

 

14 – Wetland

На карте:

Спойлер

dbZOmoj.png

Скриншоты:

Спойлер

08BGuDk.png

 

15 – Forest

На карте:

Спойлер

VgiYeDl.png

Скриншоты:

Спойлер

JPcnxBu.pngMtrQHzM.png

 

16 – Cold Taiga

На карте:

Спойлер

UUJYYw1.png

Скриншоты:

Спойлер

uRQTyty.pngobcOlsK.png

 

17 – Grove

На карте:

Спойлер

xJtH2KP.png

Скриншоты:

Спойлер

jtjVl3m.png

 

18 – Extreme Hills

На карте:

Спойлер

qvMPy5V.png

Скриншоты:

Спойлер

QXBnDEj.pngYBMjqmk.png

 

19 – Kelp Forest

На карте:

Спойлер

NLYbsJD.png

Скриншоты:

Спойлер

sYqpc4h.pnggLiLuva.png

 

20 – Mountain

На карте:

Спойлер

vAXg4QJ.png

Скриншоты:

Спойлер

SF4XaOQ.pngmbGDwTP.png

 

21 – Highland

На карте:

Спойлер

GatIU2R.png

Скриншоты:

Спойлер

c6vaFb9.pngw4lRDUT.png

 

22 – Meadow

На карте:

Спойлер

s8koJQv.png

Скриншоты:

Спойлер

E9qmpJ0.png

 

23 – Coral Reef

На карте:

Спойлер

yekkkUn.png

Скриншоты:

Спойлер

3yAuO54.pngongDHhP.png

 

24 – Frozen River

На карте:

Спойлер

3Pq6zPA.png

Скриншоты:

Спойлер

XRYmV2r.pngyI8Ew7G.png

 

25 – Jungle

На карте:

Спойлер

aGmWdq3.png

Скриншоты:

Спойлер

dpf85Ej.png1Iznm1e.png

 

26 – Woodland

На карте:

Спойлер

BwERLe5.png

Скриншоты:

Спойлер

GwRGR47.pngrSdnZjH.png

 

27 – Temperate Rainforest

На карте:

Спойлер

vlWDSCv.png

Скриншоты:

Спойлер

BOor66s.pngdXJjxIx.png

 

28 – Maple Forest

На карте:

Спойлер

64pQVRb.png

Скриншоты:

Спойлер

IlBm4JK.png7u7w39A.png

 

29 – Silkglades

На карте:

Спойлер

oCdKwGj.png

Скриншоты:

Спойлер

KM1Kkli.pngrqczdtX.png

 

30 – Sludgepid

На карте:

Спойлер

CUv5Too.png

Скриншоты:

Спойлер

04IEcrW.png

 

31 – Desert

На карте:

Спойлер

GwPk2f9.png

Скриншоты:

Спойлер

FzwbnJq.png2oTRQUX.pngmDoet4T.png

 

32 – Desiduous Forest

На карте:

Спойлер

YlApN6s.png

Скриншоты:

Спойлер

nhwlGUp.pngUcfoedk.png

 

33 – Jade Cliffs

На карте:

Спойлер

BrBOOc5.png

Скриншоты:

Спойлер

BBVcdyu.pngZqStfYu.png

 

34 – Bamboo Forest

На карте:

Спойлер

YBoZvtd.png

Скриншоты:

Спойлер

Glqyzoh.pngEn8X6Ij.png

 

35 – Outback

На карте:

Спойлер

4nAfz0R.png

Скриншоты:

Спойлер

DpNkeDc.pngUQ2zSXL.png

 

36 – Rainforest

На карте:

Спойлер

NoNNVb3.png

Скриншоты:

Спойлер

OULwm6Q.png

 

37 – Taiga

На карте:

Спойлер

aR3TpIZ.png

Скриншоты:

Спойлер

rc07Me9.pngWaClPNj.png

 

38 – Shield

На карте:

Спойлер

zdaCN0V.png

Скриншоты:

Спойлер

OVQaTLE.pngq4R0pZt.png

 

39 – Ominous Woods

На карте:

Спойлер

TQHSZU3.png

Скриншоты:

Спойлер

yyFd2ET.pngZqqNxge.png

 

40 – Eucalyptus Forest

На карте:

Спойлер

PQ5laVT.png

Скриншоты:

Спойлер

1aSXKXd.png

 

41 – Mystic Grove

На карте:

Спойлер

62KAW1p.png

Скриншоты:

Спойлер

DlnhNAH.png

 

42 – Alps

На карте:

Спойлер

t5RTTSj.png

Скриншоты:

Спойлер

GL2OvTa.pnghYOkuFb.pngjUcxzEx.pngE3laApX.png

 

43 – Ice Plains

На карте:

Спойлер

EF3x5ka.png

Скриншоты:

Спойлер

qv6sepd.pngvw65Kfg.png

 

44 – Fungi Forest

На карте:

Спойлер

pxOYBwn.png

Скриншоты:

Спойлер

ywKDFAK.pngua42cOz.pngTAXUiiF.png

 

45 – Plains

На карте:

Спойлер

KBVRdwY.png

Скриншоты:

Спойлер

a98bGuC.pngfzJaWpM.png

 

46 – Garden

На карте:

Спойлер

0HyRy5M.png

Скриншоты:

Спойлер

Xy9BRKh.png

 

47 – Steppe

На карте:

Спойлер

LLDrycW.png

Скриншоты:

Спойлер

Yq3AV2B.pngHiMoqqc.png

 

48 – Mesa Plateau

На карте:

Спойлер

02ADtwi.png

Скриншоты:

Спойлер

C1OjwKC.png

 

49 – Lavander Fields

На карте:

Спойлер

WXh6KP1.png

Скриншоты:

Спойлер

nYLFGLL.pngSbFsypM.png

 

50 – Prarie

На карте:

Спойлер

cgIe2zZ.png

Скриншоты:

Спойлер

aseGST9.png5tFrFQh.png

 

51 – Birch Forest

На карте:

Спойлер

xM9zDhO.png

Скриншоты:

Спойлер

u9UUGu1.pngSs184Jp.png

 

52 – Orchard

На карте:

Спойлер

lDTU8lQ.png

Скриншоты:

Спойлер

TthGoO5.pngtNuduct.png

 

53 – Tropics

На карте:

Спойлер

XK9ukd8.png

Скриншоты:

Спойлер

lDUcCiK.png

 

54 – Crag

На карте:

Спойлер

iGZ53kA.png

Скриншоты:

Спойлер

tA1y8pB.pngA7JpRfD.png

 

55 – Cherry Blossom Grove

На карте:

Спойлер

dmrcQ69.png

Скриншоты:

Спойлер

VBdbVpZ.pngpAC7e8c.png

 

]]>
373Sat, 31 Mar 2018 22:59:19 +0000
Поехавший гайд для новичков, обновляемый и пополняемый.https://forum.fwld.ru/topic/397-poehavshiy-gayd-dlya-novichkov-obnovlyaemyy-i-popolnyaemyy/
Цитата

 

Проснись!

Ну ты и соня... Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.

 

(с) Джиуб Одноглазый

 

Итак, мой дорогой читатель, ты оказался в замке алеутов алиярдов и не одупляешь, что делать.

 

Вариантов у тебя два:

1) неправильный - забить на всё и тупо пилить куда глаза глядят (так я поступил при открытии сервера, поверь мне, это не лучший вариант);

2) правильный - пройти туториал и прикоснуться к жизни на этом сервере!

 

Итак, если ты особо отбит и выбрал не тот стул, то и гайд этот тебе не очень-то и нужен.

В ином случае присаживайся поближе, сейчас будет мясо.

 

Итак, набродившись по алиярдскому замку (он достаточно пуст, делать тут особо нечего), выходим на поверхность. ОСТАНАВЛИВАЕМСЯ. Ждём, пока окружение толком прогрузится (это может занять некоторое время) и идём знакомиться с системой неписей и квестов.

Вы можете заметить раздел фракции - он пока не работает >:3 RAWR

Проходим небольшую цепочку (т.е. говорим с неизвестным инженером, бежим в лагерь копателей и т.д., тексты квестов сами почитаете, они не такие уж и графоманские) и идём в Теморинд - там у входа в город нас ждёт вторая часть туториала. Её тоже проходим.

 

Причины НЕ ПРОПУСКАТЬ вторую половину (как минимум) - дадут 5 алмазов (что достаточно для старта), сет железной брони, меч (если мне не изменяет память) и - что самое главное - камушек телепортации (даже обучат пользоваться, но только тех, кто читает туториалы, ггг).

 

Также берём единственный (по крайней мере найденный мной) сайд-квест у Василия и Ивана и получаем возможность чуть-чуть поорать в общий чат через /w (злоупотреблять не стоит).

Тут меня посетило озарение, что я не проходил этот квест после ввода монеток, так что м.б. нам отсыпят просто красной пыли, что тоже неплохо.

 

Итак, вы теперь владеете едой, алмазами, бронёй и прочими ништяками. Пришла пора определиться, чего вы хотите по жизни больше:

Ели ваша позиция - это праведный DEUS VULT, а майнкрафт - идеальный пример FPS (шутера от первого лица), то ваш выбор - корабль в Теморинде. Он доставит вас к монстрам, дырам в земле и прочим прелестям ТруЪ-сурвайвала. Алмазы стоит сохранить для меча/кирки/etc. В таком случае вы можете поиграть в крестоносца и вернуться к остальной части гайда позже, но знайте: КОПАТЕЛЬНЫЙ МИР ИНОГДА РЕГЕНИТСЯ! Так что стоит всё-таки обзавестись будочкой в строительном и потом уже идти воевать (например, участок 10*10 от админиума до самой небесной тверди обойдётся вам всего в 1500 зелени, что есть всего 2 алмаза, а дерево для маленького дома и сундука вообще бесплатно растёт по лесам).

Если вы больше предпочитаете мирный путь развития, то стоит обменять алмазы на деньги - не в алмазах счастье, а в небольшом поместье где-нибудь на просторах строительного. Меняем деньги у Гретчинов (домик почти у входа в Теморинд, на него указывает алмаз) и идём к кораблю летающему - он, как выйдете из Теморинда, будет по дороге слева (справа будет лагерь шахтёров). Дальше покупаете два билета (потому что потому) и идёте на сам корабль - там будет табличка для варпа на главную станцию. Оттуда (идите по белой полосе и обрящете) выходим на понравившуюся сторону света и идём искать место под солнцем.

 

Следующим важным шагом для вас станет поиск еды. По этому поводу уже есть гайд, так что распыляться особо не буду.

Не забудьте заприватить свой сундук через /cprivate!

 

Гайд будет дополняться по требованиям, пишите, чего вам не хватает :3

]]>
397Thu, 05 Apr 2018 23:04:41 +0000
Макросы и бинды. Macros modhttps://forum.fwld.ru/topic/299-makrosy-i-bindy-macros-mod/ На сервере установлен Macros mod.

Расскажу о самом простом и главном его аспекте - как забиндить кнопку на команду

Спойлер

 

Бинд команды.

 

Если вы не меняли стандартного управления в игре, то окно мода можно открыть нажатием Shift+~(тильда).

Или же ~(тильда\Ё) и на кнопку. Как на скрине ниже.

031bf776df06064989b8edb4576b50cb-full.pn

Если же меняли, то настройки мода можно найти в настройках управления. Видим такое окошко:

00a834226da065e5bb2bd77f77cf3148-full.pn

красные кнопки - это те кнопки, которые уже используются в управлении, поэтому выбираем любую другую кнопку, например, клавишу N.

жёлтые - уже отредактированные

серые - свободные для биндов

 

Выпрыгивает новое окно:

ef34d6fa7560ea5fa54590ddb9092677-full.pn

Далее  - прописываем нам нужную команду в чат в строке "редактировать макрос для <N>". Например /home . Нажимаем "Запись", закрываем окно. Бинд клавиши готов: Теперь при нажатии клавиши N вас будет телепортировать домой.

 

Рекомендуемые к бинду команды :

/home - моментальный тп на хоум

/cprivate - приват сундуков и печек

/cinfo - информация о привате сундука\печки

/rg info - информация о регионе,в котором вы находитесь

/who  - список игроков в сети. В т.ч. модераторы и хелперы.

 /cpersist - повторяет введённую за ней команду. Если ввести две команды : /cpersist /cprivate ,то можно приватить сундуки простым кликом по ним. Каждый раз вводить /cprivate не требуется

З.Ы. чуть позже дополню инфой о том,как добавлять скрипты,и самими скриптами.

 

 

 

                                                                                                          From Mopaxac

 

 

 

 Первый скрипт

1) Показывает в каком мире вы находитесь + биом

2) координаты+направление взгляда

3) освещенность и игровое время

4) кол-во игроков на сервере, последнего зашедшего игрока, FPS

5) оставшаяся прочность орудия в руках, если есть; афк-таймер показывает сколько времени вы стоите на одном месте (начинает показывать, только если вы стоите больше 5 минут, после 9 минут простоя начинает воспроизводить звук запуска фейерверков) (не обходит афк-кикер и не нарушает правила сервера!).

 

Спойлер

8Pw4YMT.png

Установка :

Спойлер

1) скачать onjoingame.txt отсюда https://drive.google.com/open?id=1UQnMc2WiE6BAo9FVNxpqFDw08ky8ONyo

2) поместить его сюда ...\Games\Minecraft\Architech\liteconfig\common\macros

3) в игре нажать shift+тильда (Ё)

4) перейти во вкладку событий и прописать в onJoinGame:  


$$<onjoingame.txt>

прописать в onPlayerJoined:


$${@&lastplayer=%JOINEDPLAYER%}$$

5) Нажать на иконку в левом верхнем углу и выбрать GUI-редактор

6) Если у вас нет других требований к сетапу, то выставите как на скриншоте. Если есть, то сами разберётесь.

7) Кликнуть дважды на ingame gui (тот, что слева)

8) Настроить сетку на мелкие ячейки, точное кол-во неважно.

9) Добавить 6 ярлыков как показано на предыдущем скрине, у всех задать максимальную прозрачность и отключить тень (пкм по ним чтоб изменить)

    Далее изменить каждому имя: biome, coord, misc, players, durability, afk. Если какая-то из строк не нужна, можно совсем не создавать.

10) Перезайти на сервер.

 Второй скрипт

Спойлер

korm6RQ.png

    Установка этого и предыдущего скрипта:

Спойлер

1) Скачать архив https://drive.google.com/open?id=1HWNLUrJSdgeiSGZ1ujzHbN3d5zmngA7E

2) (Делать с не запущенным клиентом.)

    Если вы не используете gui в других скриптах, то просто поместить содержимое в папку ...\Games\Minecraft\Architech\liteconfig\common\macros

    Если используете (экран с кнопками, например), но не используете ingame gui, то открываем скачанный .gui.xml и копируем в ваш файл:

    a) всё что на скрине 

    b) всё, что на этом и до конца файла

   Если используете ingame gui, то вы сами смогёте разобраться как вам проще.

3) Запустить игру. shift+Ё.

Прописать в событии onPlayerJoined:


$${@&lastplayer=%JOINEDPLAYER%}$$

4) Забиндить запуск на любую кнопку


$${exec(f3.txt)}$$

и на вторую 


$${exec(effect.txt)}$$

или можно сразу оба скрипта на одну


$${exec(f3.txt);exec(effect.txt)}$$

5) Теперь при нажатии будет включаться отображение, а при повторном убираться.

 

]]>
299Wed, 14 Mar 2018 03:36:02 +0000
Как я жарил сыр или сыродельное мастерство на сервереhttps://forum.fwld.ru/topic/325-kak-ya-zharil-syr-ili-syrodelnoe-masterstvo-na-servere/ Добрый день господа и дамы играющие на сервере FWLD сегодня я поделюсь своим личным опытом в изготовлении сыров, довольно большой части  мода growthcraft. Сей гайд будет пополняться и редактироваться по необходимости.

Не будем тянуть, начнем пожалуй:

 

1) Для начало нам будут нужны : 1 меч (любой),1 сырный пресс (айди 582), 3 бутылочки (из стандартного майнкрафта), 6 ведер, 1 сусловарочный котел (512) , 1 сыроваренный котел (583), 1 банка для брожения (514), 1 pancheon (585), 1 марля (4607). Все принадлежности для изготовления станда показаны на скриншоте по порядку (начинать с панели инструментов) :

Спойлер

cf9PDJq.png

Примечание: данные инструменты нужжны для всех видов сыров, как изготовить отдельные виды будет написано чуть ниже.

Схемы для крафта инструментов из growthcraft :

Спойлер

сырный пресс

cAuH7LC.png

 

сусловарочный котел

t5dgMDZ.png

 

сыроваренный котел

u0idogS.png

 

банка

6wK0GT7.png

 

панчеон

C2rV9xU.png

 

марля

V30HTaL.png

 

 

2) Собираем ресурсы для непосредственно крафта сыра: 5 ведер молока для сыра и 1 ведро  для изготовления закваски, 1 желудок теленка ( есть шанс выпадения при убийстве маленькой коровы) или один стебель чертополоха ( его завались выпадает из травы), собираем вкусовые добавки (только это делает сыр уникальным, но об этом ниже).

Молоко нужно добыть нажав пкм с ведром по корове. Скриншот коровы под спойлером:

Спойлер

PVWltAU.png

Я выбрал чертополох. Семена чертополоха нужно посадить в мокрую грядку и подождать пока вырастет стебель с цветком (ну или кострой пылью вырастить), после этого срубайте лкм стебли (но не все, потому что чертополох тогда не разрастется обратно по всей грядке) Скриншот грядки чертополоха:

Спойлер

VbnrKi4.png

 

3) Нагрев котлов - важная часть процесса, нагревать можно с помощью кровокамней (быстрый вариант) и с помощью лавы (более медленный и опасный).В гайде я использую лавовую схему (с четырех боков лава и снизу котла дырка с лавой), банка для брожения может так же нагреваться кровокамнем или лавой (я использовал кровокамень), лавовая схема требует двух источников: с нижней части банки и с боковой. Скриншоты моих котлов и банки для брожения:

Спойлер

сусловарочный

4UKkq79.png

 

сыроварочный

ty2A03U.png

 

банка для брожения

3y6ezB8.png

Наконец процесс крафта:

4) Первым делом нам нужно изготовить  1 ведро реннина (4622). Для этого нам нужно один стебель чертополоха поместить в сусловарочный котел с водой и немного подождать окончании варки, после чего пкм пустым ведром по котлу. И вуаля! Ведро реннина готово. Скриншоты процесса:

Спойлер

YWpTJub.pngBU6jObE.png2HQZVgg.png

 

5) Затем нужно изготовить закваску. Для этого нужно взять ведро с молоком в руки и пкм по панчеону, молоко должно постоять пока не изменит цвет на кремовый. Затем нужно взять 3 бутылочки в руку и пкм пока панчеон не будет пуст. В результате мы получим 2 бутылки обезжиренного молока  (4623)  и 1 бутылку сливок (4617) (которая не нужна в крафте сыра). Далее нужно поместить две бутылки обезжир.молока  в банку для брожения и подождать пока образуется закваска (4611). Скриншоты процесса (в процессе образуется остаток молока меньше чем бутылочка) :

Спойлер

Y3dMZk4.pngsMEJpEq.pngup7REdS.pngP9y3cpe.pngtXzXcRU.pnglr8wQfn.pngXL9LjAr.pngCUKG6G1.png

 

 

6) Непосредственно "жарка" сыра начинается с разлития 5 ведер молока в сыроварочный котел (молоко идет первым!!!) затем пкм с закваской по котлу и наконец пкм ведром реннина на котел. ВАЖНО! Надо взять меч в руки и нажать ПКМ. Если будет звук опыта - все правильно. И необходимо подождать, после изменения цвета на темнозеленый (ну или если не меняется как у меня -  просто несколько минут) и использовать  ведро  пкм на котле. Получится ведро сыворотки (4626), его используют для другого вида сыра. Скриншоты:

Спойлер

gab8sZs.pngy9ymr7B.png0G4d0q3.pngxJHMgST.pngXIWk5wq.pngLaEdB2Q.png

 

7) На этом этапе и надо опредилиться какой сыр нужен, для получения сыра нужно добавить опредиленную комбинацию вкусовых добавок. В этом гайде мы будем делать пока что только чеддер. Все комбинации:

Спойлер

9oETPFM.png

Нам нужна 1 соль (из любого мода), 1 закваска (4611), оражевый краситель из майнкрафта. Все компоненты по очереди используем пкм на котел.

Затем нужно использовать марлю (4607) на котле и получившиися зародыш ксеноморфа комок нужно повесить сушиться на потолок (если подвесить над панчеоном жидкость будет скапливаться в панчеоне).

Через некоторое время он высохнет и необходимо будет засунуть его в сырный пресс (582) активированый с помощью рычага либо пкм с  любым предметом в руке.

Необходимо подождать некоторое время и вытащить блок сыра ( у меня не получилось, пришлось срубать пресс)  из пресса (в нашем случае это невощенный чеддер (581) )

При изготовлении чедра необходимо поставить блок сыра на любой блок и использовать на нем  пкм крашеный пчелиный воск 4563:1, он красный (при крафте Монтерея используется черный). Затем нужно ждать чтобы сыр созрел и его можно было есть. Скриншоты:

Спойлер

FEtGapZ.pngBU1r9Vc.png7L3ICPS.png2zgW6yT.png9xtPkTp.pngF99GDSA.png9eyCfeJ.pngojUDzpF.pngIm0pRrj.pngrEw6qSX.png

 

Финальный результат должен выглядить так:

rEw6qSX.png

 

8) Существует еще один сыр - Рикотта, отличия в его крафте в том что вместо молока в котле используется сыворотка и не используется реннин вообще. Просто на стадии 7 вместо ингридиентов надо вытащить творог марлей и остатки подобрать ведром. То что в марле проходит стандартную просушку и затем вместо использования пресса нужно воспользоваться верстаком и скрафтить тарелку Сыра Рикотты (4606:7) (из одного высушенного куска творога Рикотты (584:7) получается 4 тарелки Сыра Рикотта (4606:7), сетка крафта = кусок творога (584:7) в центре и по краям миски 281. Скриншот сетки крафта:

Спойлер

C4kQdct.png

 

P.S. В скобочках указаны айдишники (ID)

 

 

]]>
325Mon, 19 Mar 2018 17:08:11 +0000
Соглашение о дорогахhttps://forum.fwld.ru/topic/367-soglashenie-o-dorogah/ Решил поднять таки тему, пока ещё не совсем кирдык.
Не знаю - в какой раздел писать, наверное в этот, если я ошибаюсь - админы, перенесите пожалуйста.

Однокубчане, я, конечно, дофига Орхетегтор, но хотелось бы предложить вот что:


Давайте договоримся, что дороги связывающие приваты/города/регионы между собой - будут определённой конфигурации.

Чтобы не было проблем с перекрёстками, стыками, несовпадением осей и прочим хаосом и месивом.
Из опыта игры на ГК могу сказать, что оптимальным вариантом была дорога шириной в пять кубов:
Центральный - осевой, на нём могут быть разделители, указатели, свет. Его удобно использовать как координату дороги при постройке.
Два куба по сторонам центра - для ходьбы/езды.
Боковые два куба - для заборов, света, указателей, вертикального декорирования.
Освещение минимум каждые 10 блоков, а лучше 5.

Ещё раз: не предлагаю делать такими вообще все дороги, не предлагаю конкретного стиля, только ширина, наличие осевого куба и освещение.

Как вам мысль?

Ах да, железные дороги тоже неплохо было бы описать сейчас.
Хотя там, в принципе, то же самое, только надо чтобы блоки под рельсами были не ниже соседних и никаких сыпучих блоков.

]]>
367Thu, 29 Mar 2018 14:04:49 +0000
Чат с TabbyChat или зачем регулярки в Майнкрафте.https://forum.fwld.ru/topic/349-chat-s-tabbychat-ili-zachem-regulyarki-v-maynkrafte/ Решил немного развеять тему с настройками нашего чатика, пока не претендую на полноценный гайд по ТаббиЧату, но хочу прояснить момент - как сделать вкладку, например для личных сообщений.

Итак, по пунктам:

  • Нынешний чат, в клиенте, это модуль TabbyChat
  • Лучше него особо нет
  • Его планируют поменять

 

Настройки всего этого безобразия:

  • Они есть
  • Они есть у всего чата
  • Они есть у связанного с ним куска мода на макросы
  • Они есть у вкладок

 

Мы рассмотрим настройки чата и вкладок, чтобы создать вкладку-"канал" с личными сообщениями.

Первое и самое главное: Не нажимайте Shift+LMB по заголовку всех вкладок чата, кроме [*] - это их закроет!

 

Теперь поехали дальше:

  1. Открываем чат
  2. Нажимаем Shift+LMB по вкладке [*] - откроются настройки ТаббиЧата:
    O624Qry.jpg
    Тут мы включаем "Пометка времени" и настраиваем её стиль и цвет, в соответствии с нашими пожеланиями
     
  3. Идём на вкладку "Фильтры":
    kEsHE6o.jpg
    Здесь мы:
       жмём кнопку "Новый"
       пишем какое-нибудь имя фильтра, у меня это "PM"
       ставим галочки (я надеюсь - их не надо комментировать)
       даём имя нашей вкладке в поле "Отдельная", у меня это опять же "PM"
       выставляем настройки подсветки и аудио-уведомлений
       вписываем в поле "Слова дял поиска" регулярное выражение вида: .*-> Я.*
       пробел экранировать не надо
       жмём "Сохр."

    Что получилось в итоге?
       У нас будет отдельная вкладка "РМ", куда будут складываться все входящие личные сообщения, с отметкой о времени, покрашенные в зелёный цвет, и мы будем слышать звук гаста каждый раз, как они приходят.
     
  4. Теперь нам надо бы на ту же вкладку отсортировать и наши ответы на личные сообщения:
      На той же вкладке "Фильтры" жмём кнопку "Новый"
      uTAh7Uq.jpg

              Делаем по аналогии с предыдущей вкладкой, только имя фильтра обязательно задаём другое, у меня это "PM2"
              и выражение для поиска другое: .*Я ->.*
              жмём на "Сохр."


             Сейчас у нас вся личная переписка будет скопирована на отдельную вкладку "PM", но есть одно но:
             Если вы сначала писали в /w, потом переключились на вкладку с личкой и написали туда, то все ваши сообщения всё равно полетят в /w, если вы вручную не переключитесь на /r или /m
             Я не знал как обойти этот вопрос, пока не почитал доку на ТаббиЧат (Ахххахах, кто же читает инструкции? ((: ).
             Оказывается, у вкладок тоже есть настройки, открываются они по Shift+RMB.

 

        5. Мы идём в настройки нашей вкладки (если её ещё нет, то напишите кому-нибудь в личку).
            
Y4Re0nL.jpg
             И делаем вот так, как на скрине.
             Жмём "Сохр."
             Думаю, что тут тоже особо ничего комментировать не надо, если надо - скажите, распишу подробнее.


Теперь последний кусок, для тех кто дочитал, или промотал в конец:
           

             Как игнорить игрока?
             Легко!

             Создадим фильтр с новым именем:
             vTSunBz.jpg

             Поставим галку "Скрывать совпадения"
             Выражение для поиска: .*Имя_Игрока.*
            
Жмём "Сохр."
             Вуаля - тишина в чате.

Задавайте ваши ответы.

]]>
349Sun, 25 Mar 2018 12:55:19 +0000
Дрожжайшие дрожжиhttps://forum.fwld.ru/topic/225-drozhzhayshie-drozhzhi/ Многие задают в чатике вопрос: "Как же сделать алкоголь, если нет адского нароста?"

Постараюсь ответить о чем знаю сама или подсмотрела у других в свое время.

Внимание! Много букф!!!

Итак, начнем с того, в чем дрожжи делать

TMZWMtL.png

Банка для брожения.

Вмещает 1 ведро продукта:

  • сидр молодой
  • вино молодое
  • медовуха молодая
  • саке молодое
  • эль молодой

ПКМ по баночке ведром с продуктом. На выходе получаем 4шт. дрожжей.

Кстати: лучше отдать предпочтение сидру или вину, т.к. делать их проще и быстрее через плодовый пресс. И не обращайте внимания на окошко нагрева внутри баночки, нагревать не надо)

Теперь самое главное:

Спойлер

cThfDBL.png

Дрожжи слева направо:

  • пивные - получают в любом биоме кроме ниже перечисленных
  • лагерные - получают в любом холодном биоме (с учетом биомов из BoP их кол-во сильно выросло, что не может не радовать)

Например, Арктика, замерзшая река, замерзший пляж, тайга, тундра и тд. (при нажатии F3 в верхнем левом углу названия биомов на англ. яз.)

  • эфирные - получают в магическом/волшебном биоме, грибном биоме, биоме темного леса и тд.
  • обыкновенные - с вероятностью можно получить вместо эфирных
  • винные - с небольшой вероятностью падают с виноградом при сборе

 

А вот и первые изменения! Получив один раз определенный вид дрожжей, можно больше не бегать по лесам и долам, а просто положить нужный вид в баночку и наполнить ее все тем же продуктом, что описан выше. И мы получим тот же вид дрожжей! Гениально! я рада)

 

Плодовый пресс:

Спойлер

iQzxhHk.png

обратите внимание, сбоку у пресса расположен рычаг, при нажатии, пресс активируется и запускает процесс получения молодого сидра или вина.

На выходе - ведро продукта + побочка в виде костной муки.

Подытожим: в прессе давим яблоки или виногдрад, получаем ведро молодого сидра/вина, ставим баночку в нужном нам биоме, ПКМ ведром по баночке и ждем), "заходим" или ломаем баночку - получаем дрожжи.

Далее начинаем процесс ферментации. Для этого нужна бочка.

Бочка для брожения:

Спойлер

vcNeIYQ.png

 

вмещает три ведра продукта(заполняйте полностью, так быстрее,эффективнее и экономичнее)

процесс брожения занимает 24000 единицы или 24 минуты(один майнкрафтдень)

Для того, чтобы получить тот или иной эффект используется сочетание нескольких ингредиентов: дрожжи, красная пыль(длительность воздействия) и светопыль(сила воздействия)  и тд. пока не получите желаемый результат. Кто-то в чатике обмолвился, что не использует светопыль при брожении, но получает нужный эффект от продукта(так всеми полубившийся эль№6), секретом не поделился, я, честно, не знаю как это сделать без светопыли.

Ну, и напоследок, варочный котел:

Спойлер

30WSOT8.png

Нужно греть на лаве(70% нагрев) или кровокамнем(100% лучше!). Заходя в интерфейс котла первый раз, можно немного O.o от увиденного, но не пугайтесь, там тоже все просто)))

Однократная варка для саке и медовухи, а двойной перегон нужен для эля.

Сам процесс: ПКМ ведром воды по котлу, затем "заходим внутрь" котла и кладем в центральный слот пшеницу. Ждём. Долго ждём. Никуда не отходим... Справа получаем продукт не хмельной, молодой, затем справа видим кнопочку с двумя стрелочками, нажимаем - продукт из правого отсека перешел в левый. Красные крестики - для очистки резервуара, если там остались остатки или продукт не получился, например. Далее, оказавшийся в левой части молодой не хмельной продукт надо перегнать еще раз, для этого кладем в центральный слот хмель. Ждем. Долго ждем. Никуда не отходим... Получаем в правом слоте продукт готовый к помещению его в бочку для брожения и наложения эффектов. Побочка - костная мука.

 

В бочке для брожения:

ПКМ ведром продукта по бочке(3 ведра), "заходим", справа внизу слот для дрожжей/рэда/светопыли. Первыми идут пивные дрожжи. Ждем. 24 минуты ждем. Никуда не отходим... Затем светопыль, Ждем. Рэдстоун. Ждем. Это базовый набор(так делаю я, да и не только), можно ли его изменить, поменять местами ингредиенты, отказаться от чего-то, я не знаю, утверждать ничего не буду. Далее для еще большего усиления продукта идут в ход дрожжи эфирные, ну а затем лагерные. Это примерная схема для создания напитка, но могут быть и есть! другие варианты и комбинации. Пробуйте, экспериментируйте, делитесь результатами. 

 

А вот и процесс без светопыли: пивные =>рэд=> эфирные=> лагер

 

Пролистайте тему ниже и найдите сообщение от @Pand, там все процессы. Вставить сюда не смогла, чуть все не поломала :$

 

На счет пива, портвейна и тд. ничего писать не буду, не пробовала их делать. 

 

Важно! Не забывайте приватить агрегаты! 

 

Если увидели ошибки, пишите, буду исправлять)

Лисёныш.

 

 

]]>
225Fri, 02 Mar 2018 23:44:02 +0000
Всё о белом камне! (часть 1)https://forum.fwld.ru/topic/160-vsyo-o-belom-kamne-chast-1/ Здравствуйте.

Моя сегодняшняя речь пойдёт о "белом камушке".

Спойлер

ayqSKl76REq8iWRByRiC1w.png

Администрация добавила этот блок так как "ад" убрали из проекта и кварц соответственно нельзя добыть.

    Пройдёмся по крафту самого "камня" . Тут конечно Mobius намудрил)) 

Получить этот заветный блок можно путём переплавки "силикатного раствора"(Id 4528) в печи:

Спойлер

ZPbk-izqT6ies9eGXUsOoA.png

Силикатный же раствор (4штуки) мы крафтим следующим образом:

Спойлер

KxdUUj3sRNqiFrO_FF3hJg.png

А теперь давайте по порядку:

1) элемент , который находится в верхней строчке 2-го столбца - "гашеная известь" (Id 4527)

Сразу могу заявить, что с ней вам придётся муторно...

Здесь я выделяю 3 этапа подготовки:

1 этап - Создание блока "известняка" (id 500)

рецепт крафта довольно прост, но это ещё не всё!

Спойлер

ozG0yWcZSru8VZbXwttZ7A.png            (1 ведро воды + 1 блок гравия и не переживайте , ваше драгоценное ведро вернётся к вам!)

Кстати блок известняка тоже может быть использован в строительстве. Как по мне , так этот "кубик" выглядит ну просто "бомбезно!"

Спойлер

5sCku5mLQbG7p6VeKxvesQ.pngU6qHjSZBSt_vW-mxsUoO5Q.png

 

Далее 2 этап - Вам нужно засунуть в печь ваш известняк и "поджарить как следует:smile14:

После успешного плавления вам будет предоставлено аж 8 КУСОЧКОВ "негашенной извести" (Id 4529)

Спойлер

ts1DfYaVS-24Q567Gx2kjQ.png

Хочу подметить , что блок известняка из мода "Biomes O' Plenty"  не может быть использован в крафте "негашенной извести"

Спойлер

XgOXvZ01QAGlCehlXNmO3Q.png

И наконец 3 этап - Здесь вам понадобится лишь "ведро воды

Спойлер

rG6F9L-5RiafxS1cuatBKA.png


Возвращаемся к самому крафту "силикатного раствора"

2) Элемент , расположенный во всех (3) клетках 2 строки - это "песок

Тут я думаю вопросов у вас не возникнет))

3) Элемент ,  расположенный в 3 строке 2 столбца - "кварцевый песок"

Не пугайтесь, там этого кварца.... и нет собственно.

Крафт у него смешной... всего 1 блок гравия

Спойлер

XqXRxD2PQMq5HjX719Rrog.png

Вот и всё!

Я постарался объяснить "на пальцах" 

Надеюсь , что вы поняли меня. Спасибо за внимание.

P.S     заметил ошибку - напиши об этом!    ;)

]]>
160Sat, 10 Feb 2018 14:34:11 +0000
Микроблокиhttps://forum.fwld.ru/topic/227-mikrobloki/ На сервере установлен Forge Microblocks.

Как же им пользоваться?

1) Для крафта понадобится пила.  (от материала зависит прочность) 7dAG7HWuB8w.jpg

А для крафта пилы нужна каменная палка.

Делается она вот так.

S_I7zmG774I.jpg

 

(P.S. Пила не ставится в стеллаж для инструментов из BiblioCraft`a)

 

Сам крафт каждой пилы :

iYybujh9juI.jpg    VeyCodSH_6M.jpg   AGZ_iD7rbgE.jpg

 

 

 

 

Общая табличка крафта (тык на спойлер) : 
 

Спойлер

 

 

d2152223bd9a1bdfb4b018530eaf19ff-full.pn

 

 

Сравнительные размеры некоторых из них 400px-MicroBlockSizes.png

Пояснения :

 

s9fWRc3IiFQ.jpg        Jp9Eac7OCAE.jpg     jOpwVTwlptM.jpg    KAVyyS3sRVo.jpg  CYp0eeX91Oc.jpg tCHIOvCWILw.jpg  

крафт плиты                                 крафт крышки из плиты   крафт панели из крышки  панель из 2 крышек          плита из 4 крышек            так делается колонна

 

 

YskUiBYjRec.jpg b-SJdBUDlJI.jpg                           0s0AWcUTlBQ.jpg           4SZBWGWSlfU.jpg

 а вот так - столб                 а так - привычный нам октоблок       и его уменьшенная версия   и самый маленький - уголок. (сделан из полосы)

 

 

Так же можно делать блоки с выемкой :

hisL7Hdoxdk.jpg

 

Если взять один из скрафченных айтемов в руку и навести мышку на блок - появляется полупрозрачная проекция,отображающая будущее положение того,что мы поставим.

t97EIY2Sj0g.jpg  

 

Микроблоки от разных блоков  сочетаются в  1 блоке. 

 

UjEnze9oPtQ.jpgGfCC_aE6UgQ.jpg

 

 

P.S.  Микроблоки из стекла а выпадают,если их сломать.

 

Статья в доработке . Замечания\предложения жду в комментариях.

 

]]>
227Sat, 03 Mar 2018 05:23:29 +0000
Как экономить на факелах,или больше яркости!https://forum.fwld.ru/topic/245-kak-ekonomit-na-fakelahili-bolshe-yarkosti/ Существует древний как сам майнкрафт метод увеличения яркости на максимум. 

И в данном гайде я о нём Вам поведаю.

 

1) Заходим в папку с файлами клиента сервера

Спойлер

 

- Я не знаю где она!!11 

                                                                                                                        

 1.png    Не кипишуй. Жми на гаечный глючик в лаунчере.     

 

 

 

2.png 

 Видишь директорию загрузок?Подчёркнутая такая.Вот тыкай на неё.   Полностью.

 

 

 


2) Далее заходишь в папку Architech и ищешь в ней txt файл options

Спойлер

 

 

3.png

 

 

 

3) Открываешь этот файл.

Находишь там значение пункта gamma и увеличиваешь его,побольше 1000. Я люблю цифирь 100500. Но это - на свой вкус,лишь бы побольше :3

Не бойся,слишком ярко не будет,будешь видеть всё как в полдень. Без ослепления и неприятных побочных эффектов. Безопасно и эффективно.

Спойлер

4.png

 

 


В качестве сравнения : 

Спойлер


5.png

5.png

 

 

]]>
245Mon, 05 Mar 2018 18:28:17 +0000
Картыhttps://forum.fwld.ru/topic/241-karty/
Цитата

У нас было 4 пары активных и умелых рук, три пакета основателей, 10 тысяч донатных рублей, пяток проектов в сингле и целое множество кирпичей всех сортов и расцветок, обожженная глина, а также белокамень, шерсть, ящик Биф Веллингтона, пара стаков чистого кофе и 2 дюжины алмазных кубов. Не то чтобы это был необходимый запас для постройки своего города, но если начал собирать ресурсы, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это кофе. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем пить 12 чашек кофе подряд. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

 

Итак, мы на сервере, освоились, подкопили ресурсов и готовы строить свой город.

И даже территорию под город удалось заприватить роскошную, именно такую как и хотелось.

Но вот незадача: территория большая, планировать нужно с оглядкой на будущее а карта на сайте - выключена. Как быть?
 


 

Глава 1

 

Первое что приходит в голову - нужно скрафтить нативные карты a6iVYby.png
В моем случае было желание сделать максимально крупную и подробную карту не только острова - но и окрестных территорий. Также было нужно чтобы карта была большой по размеру - на одной картинке 128*128 много не разглядишь. Поэтому было принято решение делать карту масштаба 2 размера как минимум 5×5.

Масштаб 2 означает что одна карта будет показывать 256 × 256 блоков. А значит моя матрица 5 × 5 будет показывать область размером 1280 × 1280 блоков. Неплохо, правда?

Крафты очень простые. Нам понадобится очень много бумаги mtx3ocX.png, пара стаков железа yI4mFhc.png и немножко редстоуна 7id4Fly.png
Сперва крафтим столько карт сколько планируем сделать. Не открываем, не масштабируем их! Пока - рано.

Zzi5Op6.png h4DL0yR.png


После этого берем в инвентарь:

  • Все карты aeD20w8.png
  • Бумагу mtx3ocX.png - Nкарт × 8 × (масштаб - 1). В моем случае 5 × 5 × 8 × 1 = 4 стака. Но лучше взять больше раза в полтора, так как иногда процедура масштабирования не срабатывает из-за бага
  • Верстак Tp5b0M4.png
  • Топор OZHVcaL.png
  • Пару лодок 1jTtDCy.png(а лучше - еще и стак дерева)
  • И дверь. moKm2Mp.png Да, не удивляйтесь - она очень нам пригодится если рядом океан.
  • Ну и еды по вкусу - нам предстоит долгое путешествие!


Теперь самое главное - правильно построить маршрут.
Нативные карты генерируются всегда с центром в точке (128m, 128n). Поэтому ориентируемся где мы хотим создать первую карту, идем в такую точку (±50 блоков) и используем первую карту правой кнопкой мыши. Она вероятнее всего сразу же будет разведана, это приятно. Но нам еще нужно ее смасштабировать ее.  Поэтому поставим на пол верстак и сделаем это:

OxCN1ih.png

Мы получим на выходе карту размера 2. И она разведана уже не так хорошо

Спойлер

kVDt4kC.png

 

Теперь нужно побегать и разведать все, чтобы на ней не оставалось светлых полос.

Повторить нужное количество раз.
Казалось бы, все просто? Но тут есть несколько трюков, которые не стоит игнорировать.


Трюк 1. (!!!) Когда будете открывать следующую карту - не делайте этого сразу после того как вышли за область действия предыдущей!

Иначе после масштабирования у две ваши карты не будут стыковаться - они будут "с нахлестом"! Обязательно дойдите до точки (128m, 128n) и инициализируйте карту там. Очень полезно заранее записать в блокнотик нумерованный список точек (координат) где вы будете открывать новую карту. Это должны быть точки отстоящие от центра первой карты на масштаб × N × 128 блоков (в моем случае на 256, 512, ...)

 

Трюк 2. На этом приключения с блокнотиком не заканчиваются. Сделайте себе в блокноте / экселе матрицу, и каждый раз когда масштабируете новую карту - смотрите получившийся id и записывайте в эту матрицу в нужное место. Это в будущем сильно упростит сбор готовой карты в правильном порядке.

 

Трюк 3. А что делать если центр новой карты - в море? Для того чтобы смасштабировать карту нужен верстак, а его некуда поставить... Вот для этого мы и брали с собой дверь! Просто прыгаем за борт, спускаемся и ставим дверь на дно. Теперь там есть чем дышать и есть куда поставить верстак. Можно конечно открыть карту в нужной точке, потом поплыть к берегу и смасштабировать там, а потом вернуться на разведку - но это долго.

Трюк 4. Всегда забирай с собой верстак и дверь, и имей наготове запасную лодку

 

После того как все части карты будут собраны и разведаны - время собирать пазл
Крафтим вот таким образом рамку для карты из Bibliocraft (Она удобнее обычной рамки тем, что не крутится по ПКМ, а еще ее можно класть на пол и на нее можно ставить булавки):

4xka5Vm.png
Ну и выкладываем на нее получившуюся карту в правильном порядке, в этом нам поможет трюк №2

Итак, у нас получилась замечательная ингейм-карта. Вот, к примеру, что получилось у меня (да, я немного увлекся):

Спойлер

ZoMrM3g.png


+ Она ингейм

+ Она автоматически обновляется
+ Ее можно накопировать и повесить в разных местах города / продать.

 

Отличная вещь! Но подходит ли она для планирования города?

Ну, лучше чем ничего, но не совсем. На ней есть искажения, прямые линии на скриншоте не совсем прямые, цвета на ней абсолютно неестественные, и так далее, и так далее.

Да и, по большому счету, она не знает ничего про ландшафт.

P.S. если вы решили делать карты масштаба 1 то вам проще - не нужны верстаки / двери / бумага, просто ходи и разведывай карты
 


 

Глава 2

 

Самый лучший инструмент для планирования города - это, безусловно, креатив. Но на сервере креатив не раздают (что хорошо), а мы хотим работать с реальным ландшафтом.
Тут нам на помощь приходит замечательный плагин Schematica! Он изначально предназначен для того чтобы помочь переносить постройки с сингла на сервер, но почему бы нам не повернуть его вспять? Мы можем попробовать его использовать чтобы перенести ландшафт к себе в сингл.
 

Тут все просто, но муторно.

Заходим на сервер и используя плагин как написано вот в этом вот гайде выделяем нашу территорию и жмем "сохранить"
Рекомендую сохранять не весь регион сразу а кусочками, например, 200 × 200 и не захватывать лишний воздух / подземелье. Во первых сохраняемые чанки, очевидно, должны быть прогружены, а во-вторых работа с большими схематиками очень тормозит.
Поэтому разбиваем интересующую территорию на квадраты и сохраняем каждый квадрат.
После этого логинимся в сингл, создаем плоский мир, открываем этот схематик и вуаля!

Или нет..

Плагин не позволяет вставить схематик непосредственно в мир - только используюя "принтер", что ОЧЕНЬ долго и ОЧЕНЬ неудобно.
Но в синглплеере нам доступны команды плагина WorldEdit, который позволяет вставлять схематики вообще без вопросов.

Для того чтобы воспользоваться WE нам придется перенести схематики в другую папку. Схематики которые сделаны с помощью Schematica лежат в папке ../fwldlauncher/updates/Architech/schematics. Открываем эту папку и переносим все нужные схематики в папку ../fwldlauncher/updates/Architech/config/worldedit/schematics
После этого с помощью команды //schematic load filename загружаем нужный схематик, и с помощью команды //paste вставляем его в мир. Повторяем для всех схематиков.
Важный момент! Команда //paste вставляет схему таким образом, что ее северный-западный-нижний угол вставляется у вас перед носом. Поэтому нужно вставлять каждый схематик находясь в правильной точке мира. Попробуйте несколько раз - и у вас получится найти правильный способ, но скорее всего не с первого раза - в этом случае воспользуйтесь командой //undo, она поможет отменить вставку.

 

Великолепный результат!

Спойлер

DaBR0A3.png

РАСТУДЫТЬ ТЕБЯ НАЛЕВО ЭТО ЕЩЕ ЧТО ТАКОЕ?!


Объясняю. В данный момент в сборке присутствует жоский баг. Многие блоки из модов имеют разные ID на сервере и в сингле. А поскольку схематик это всего лишь набор айдишников с координатами... Результат ожидаем, вместо многих блоков вставилось не то что было в оригинале.
В частности, многие кусты и плоды заменены на источники эля, тыквы, бедрок, еще черт знает что.. Некоторые блоки заменились на что-то моментально взрывающееся, а некоторые - на маленьких бегающих гнумов по имени "Mini Me" :smile09:
Более того, какие-то блоки (подозреваю что растущие пионы) заменились на блок который вообще блоком не является, а является предметом. И клиент крашится когда вы на него смотрите. Это я узнал вдумчиво читая крашрепорты.

В общем, все очень плохо. Но мне удалось спасти ситуацию следующим образом: в том регионе который я копировал на сервере я, перед сохранением, ликвидировал все огороды, плодовые деревья, ульи и прочую чушь которую мы сами туда поставили. Также пришлось после процедуры копирования полетать по миру и поудалять неправильно скопировавшиеся вещи вроде кустов.

В любом случае, я надеюсь что проблему с отличающимися айдишниками скоро пофиксят, потому что она ломает использование мода Schematica по прямому назначению - переносить проекты.

В общем, времени на это потрачено было довольно много, зато результат достигнут сполна: у нас теперь есть копия ландшафта нашего города в сингле. Туда можно позвать друзей и проектировать город вместе. Именно этого я и хотел!

Спойлер

mRuHmF7.png


И теперь вы тоже знаете как это сделать.
 


 

Бонус

 

А поскольку у нас теперь есть ландшафт в сингле мы можем сделать карту / план любой из десятков программ / модов написанных для этого. Я воспользовался программой uNmINeD, и просто посмотрите какой результат:

Спойлер

JaiMCDw.png

P.S. картинка пожата imgur'ом, оригинал pixel-perfect

Лично я ни о чем не жалею

Всем спасибо
Эпичных вам строек!

]]>
241Mon, 05 Mar 2018 13:07:27 +0000
Хит-парад Путина: 10 предметов, которых реально не хватало на ГКhttps://forum.fwld.ru/topic/124-hit-parad-putina-10-predmetov-kotoryh-realno-ne-hvatalo-na-gk/ В ожидании открытия сервера - крашу заборы развлекаюсь как могу.

 

DISCLAIMER:

Спойлер
  1. Это субъективный хит-парад, он отражает лишь мои предпочтения игры и не претендует на объективность.
  2. Это короткий хит-парад: в клиенте намного больше 10 ценных предметов о которых стоило бы написать.
  3. Картинок не будет. Если найдутся желающие проиллюстрировать контент скриншотами -- welcome.

 

10. Строительные леса из бамбука (#537)

Времена примитивных строительных лесов из земли подходят к концу. Бамбуковые леса можно выстроить в столб любой высоты за несколько секунд, стоя на земле. Можно сломать весь столб убрав один нижний блок. Наконец, каждая сторона блока лесов является лестницей по которой можно ползать вверх и вниз. Кто построит самый высокий эпик?

 

9. Колодец (#683)

Бесконечный источник воды теперь может быть твёрдым блоком. Крафтится из 6 железа и 3 брёвен. Очень удобно набирать воду стаками (случайный ПКМ ведром с водой по колодцу не совершает никаких действий и  НЕ выливает воду перед собой)

 

8. Деревянная бирка (#192)

Микро-табличка, которую можно повесить на сундук либо любой другой блок. Показывает один крупный либо 3 мелких предмета (без теста). Идеальное решение чтобы подписывать сундуки на складе.

 

"Каркасный" вариант бирки позволяет натянуть на неё текстуру любого твёрдого кубического блока (кобла, шерсть, золотой или алмазный блок, БК и т.п.)

 

7. Красивая табличка (#183)

Огромная табличка площадью более полублока, которая вмещает в себя несколько строк ОТФОРМАТИРОВАННОГО текста (начертание, размер, цвет) и бонусом - один или два предмета настраиваемого размера, которые можно разместить в любом месте таблички. Есть каркасный вариант, который позволяет выбрать любую текстуру рамки.

 

6. Каркасный сундук (#165)

У этого сундука из библиокрафта куча преимуществ:

  • Во-первых на него можно натянуть любую текстуру (идеально смотрятся разноцветные сундуки из цветных кирпичей из БК)
  • Во-вторых, у него есть встроенная бирка, которая автоматически отображает содержимое сундука (изображение того предмета, которого больше всего внутри).
  • В третьих, такие сундуки можно самостоятельно и произвольно объединять в даблы с помощью шуруповёрта.
  • В четвёртых, сундукам не страшен твёрдый блок сверху.
  • Наконец, на крафт двух таких сундуков уходит всего 11 досок (вместо 16-ти для крафта классического дабла)

 

UPD: К сожалению, дабл из двух каркасных сундуков оказался ненастоящим: В нём очень удобно просто хранить вещи, но вот с точки зрения воронок такой дабл - это два одинарных сундука: воронка работает лишь с той половиной дабла, к которой присоединена и не видит другую половину.

 

5. Ящик (#475)

Ради экономии места на складе, его можно заставить деревянными ящиками из мода Custom NPC.

Хотя эти ящики не очень красивы, их объём равен двум обычным сундукам и они не боятся твёрдых блоков сверху.

Также существует альтернатива квадратным ящикам - цилиндрические бочки, которые также хранят в себе 54 стака любого хлама алмазов.

 

4. Алмазный сундук (#610:2)

Один сундук, объём которого равен четырём обычным сундукам. 108 стаков в одном месте - это мечта любого хомяка.

Дорого. Красиво. Удобно.

Есть две модификации алмазного сундука -- обсидиановый и кристальный, которые отличаются внешне и хранят в себе столько же.

Для крафта алмазного сундука нужно 8 железа, 8 золота и 2 алмаза. Думаю, что этот рецепт станет основным потребителем золота на сервере.

 

3. Полка для вещей (#189)

С полкой всё очень просто: всего один клик, чтобы взять или положить предмет на хранение. Никаких промежуточных интерфейсов, никаких перекладываний из сундука в инвентарь и обратно. Один ПКМ и готово. Полка хранит в себе 4 предмета (стака) и они отображаются естественным образом: всегда видно где что находится.

Вообще говоря там есть и другие специализированные полки: для бутылок, книг, инструментов и брони, но универсальная полка - это моя любовь.

 

2. Резервуар  (#672)

На сервере появилось много различных жидкостей (в основном для внутреннего употребления). Все их можно хранить в резервуарах объёмом 16 литров (вёдер).
Вы можете захотеть хранить на складе лаву, коровье молоко, а также свежесваренную бормотуху (сидр, эль, саке, медовуху и вино), которая здесь заменяет зелья из ванильного майна.

У Резервуаров есть ряд очень приятных особенностей:

  • Резервуары с одинаковым содержимым одного объёма стакаются в инвентаре. Один стак резервуаров может содержать до 16л*64шт=1024 вёдер жидкости.
  • Резервуары можно установить в мир в виде любой конструкции: 
    • Когда у резервуаров есть общая грань -- жидкость с верхних блоков равномерно распределится по нижним.
    • Разные жидкости не смешиваются
  • При желании из резервуаров можно строить вертикальные и горизонтальные трубы для доставки жидкостей в нужное место.

Поскольку лаву теперь удобно выносить из шахты в резервуарах, интересно: сможет ли она вытеснить уголь на рынке топлива для печек?

 

1. Эль №6 (#4587:6)

Другое название: Эль БХЛ (Бродящий, Хмельной, Лагер).

Хотя у этого напитка самый сложный и долгий рецепт приготовления (две варки и четыре брожения), а в качестве сырья используется медленнорастущая пшеница, он стоит затраченных усилий, поскольку увеличивает скорость копания в шахте в 1.6 раз!
И если из этой цифры вычесть стоимость самого напитка -- то можно утверждать, что Эль №6 позволяет выкапывать в полтора раза больше алмазов и других руд за то же время нахождения в шахте. (Унылый "модификатор скорости" с ГК нервно курит в сторонке).

 

Вы только что узнали рецепт "как в Забытом Мире стать богаче в полтора раза" без доната и СМС.

Поэтому готовьте кирки и лопаты, тренируйте печеньсь в сингле, и мечтайте о своей первой порции Эля №6 в шахтах Забытого Мира.

 

С вами был mrPutin прямо из солнечного Сочи

 

 

]]>
124Fri, 01 Dec 2017 13:25:55 +0000
Обелиск телепортацииhttps://forum.fwld.ru/topic/67-obelisk-teleportatsii/ В мире сервера Architech, взамен громоздкого и медленного метро используется более компактная система телепортационных обелисков.

 

Первые обелиски остались в мире от Древних, которые населяли его до войны. В дальнейшем, ученые, прибывшие в Забытый мир научились воспроизводить их, и использовать для быстрого перемещения по миру.

 

Как это работает:

- есть два вида обелисков: мировые и локальные. Мировые доступны в списке обелисков, при использовании камня переноса. Локальные же доступны только после того, как игрок доберется до них в первый раз и активирует (как чекпоинты в игре). После этого, данный обелиск появится в списке камня переноса. Глобальные обелиски устанавливаются по заявкам на форуме администрацией проекта (предпочтение отдается городам и поселениям, а также учитывается расстояние до ближайшего обелиска). Локальные можно найти по миру около построек и локаций, связанных с сюжетом. Исследуйте мир тщательно!

 

- Камень переноса. Это артефакт, с определенным рецептом крафта (не спрашивайте, мы еще не решили), который позволяет использовать обелиски телепортации по всему миру. Является бесконечным, но с откатом возможности переместиться приблизительно 5 минут.

 

- Свиток возврата. Особый пергамент, позволяющий вернуться к обелиску, на который вы перемещались в последний раз. Одноразовый.

 

Данная статья будет дополняться по ходу разработки, поэтому следует воспринимать ее исключительно как ознакомительную.

 

И немного скриншотов.

 

2017-10-11_21.47.20.png

 

Дезактивированный и активный локальные обелиски.

 

2017-10-11_21.47.32.png 2017-10-11_21.48.01.png

 

Отображение локального и глобального обелиска в списке.

 

2017-10-11_21.48.19.png 2017-10-11_21.49.00.png

 

Камень переноса и свиток возврата

 

2017-10-11_22.39.01.png 2017-10-11_22.39.02.png

 

 

 

]]>
67Wed, 11 Oct 2017 20:20:20 +0000
Текстур-паки для игрыhttps://forum.fwld.ru/topic/36-tekstur-paki-dlya-igry/ Всем привет!
За все время игры ни разу не пользовался текстур-паками для майнкрафта, хотелось бы узнать про ваши любимые текстур-паки. Ниже в сообщениях кидайте пожалуйста фото и название  текстур-пака.
P.S. Посоветуйте текстур-пак на манер средневековья.

]]>
36Sun, 17 Sep 2017 10:57:47 +0000