-
Публикаций
482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Форумы
Магазин
Блоги
Галерея
Календарь
Загрузки
Статьи
Весь контент Mobius
-
Насчет тестирования, мы постараемся за завтрашний день уже наладить нормальный доступ к серверу и основные пермишены. НО стопроцентных гарантий, что тест начнем завтра, дать не могу, ибо это значило бы бросать слова на ветер.
-
Ребят, за заявками следим, все упорядочиваем и заносим в списочек. В скором времени свяжемся с теми, кого выберем и сообщим подробности "входа в матрицу"
-
Большинство bb-кодов доступно. Про справку чего-нибудь придумаю.
-
На самом деле, Равен, ты мог спросить об этом тут: Ну да ладно. Ограничение на регионы будет первые месяца два игры. Ну или до того момента, пока мы не увидим, что данных регионов мало. Мы еще не решили, будет ли премиум давать возможность делать регион больше. Но стартовые пакеты, которые сейчас еще есть в продаже, точно будут давать. Насчет размера региона (стоит учитывать, что это приблизительные цифры, оооочень приблизительные): - обычные игроки смогут заприватить регион 200 на 200 кубов (от админиума до неба вероятнее всего) - основатели смогут заприватить 2 региона 200 на 200 кубов. Еще раз повторюсь, это приблизительные данные. Но пропорции обычный игрок:основатель останутся приблизительно такими же.
- 2 ответа
-
- 2
-
На начальном этапе, когда у игроков еще нет финансов, это будет очень сильно ограничивать порог вхождения. И даст очень большое преимущество донатерам. Мы не гонимся за деньгами, а стараемся сделать игру более приятной для игроков. В любом случае, когда-нибудь плата за регионы будет, но не сразу.
-
Ребят, сорьки, что пока без новостей. Я слегка приболел (температура под 40, лопающиеся сосуды, все такое). Но в общем если кратко: - Общее количество пользователей уже около 140 человек - У нас уже дофига и больше заявок на збт. - Нас некоторое время не показывали на McTop, списались с ними, теперь все норм. Также добавились на McRate - Сейчас настраиваю очень важненький плагин, отвечающий за пермишены на сервере. После этого все должно пойти быстрее. Под начало ЗБТ, думаю большинство плагинов уже будут работать. - Вот какую штуку мы дадим протестить тестерам, кстати: - Отвечая на вопрос Чейнджа о банах и прочей безопасности. Если вы сами не спалите свой пароль, то вам не о чем беспокоиться. - Обновил кое-что в веб-сервере, форум может некоторое время притормаживать, а потом все будет работать еще лучше. - Как оказалось, не все умеют читать, и некоторые заявки на збт ушли или к Djzero, или в коментарии к теме о ЗБТ. Не надо так делать.
-
Можешь расписать подробнее о транспортировке грузов?
-
Сундук края и зельеварение, к сожалению порежем скорее всего. Про наковальню еще думаем, но скорее всего чем-нибудь заменим. Насчет объема сундуков и контейнеров - возможно, но не сразу. Это требует более детального рассмотрения на совместимость. Бонусы игрокам ГК - нет. Мы - абсолютно новый проект, и предыдущие заслуги/проступки на других проектах не учитываются. Survival - в очень крайнем случае, если появятся лишние финансы на аренду больших серверных мощностей. Мы бы не хотели разделять население проекта по нескольким серверам. Железные дороги - очень неприятный, на самом деле вопрос. Там очень много сложностей в реализации автоматизации всего этого и в защите объектов.
-
Мы только за подобную инициативу. Это очень поможет.
-
Если игроки напишут что-то подобное, и предоставят исходный код, то мы посмотрим и возможно официально добавим в клиент.
-
Форум: адаптация слайдера на мобильных устройствах перевод палитры цветов в редакторе отвратные цвета при редактировании сниппета кода в редакторе Магазин: очень неприятный баг, который возник во время перехода на новую форму регистрации. У нас зарегистрировано двое игроков с ником содержащим только три символа. Именно они сейчас не могут войти в магазин из-за длины ника. Будет исправлено в ближайшем обновлении. Сайт:
-
В данной теме будет публиковаться список известных ошибок. Мы работаем над их исправлением. О статусе исправлений смотрите в соседней теме.
-
Сам клиент уже играбелен. Остались мелочи по внешнему виду. Насчет скачать и опробовать, полагаю что в этом месяце.
-
Если ничего критично не поменяется, то вечные но с ограничением на чанк
-
Баланс основателей, как и возможность пополнения будет примерно через недельку. Товары да, ближе к открытию.
-
Мы починили магазин, как вы уже могли заметить. Теперь окончательно перешли к настройке самого сервера.
-
Тебе все равно никто не поверит.
-
Вроде бы как пофиксил магазин. Доступ к нему мы вам пока не дадим, но начисление за голосование должно идти.
-
Еще Аларон давайте вспомним и Ганзу, ага
-
На первое время планируется одноблочное производство, в дальнейшем многоблочное, но с учетом того, чтобы это не было слишком сложно. Мы за умеренную автоматизацию, сопряженную с нашим лором. Все еще остается вопрос по генерации извести. Мы стараемся использовать минимум модов, и минимум модов с одинаковыми возможностями.
-
Насчет цветов, углубился сейчас в данный вопрос, да, действительно там странная механика роста. Буду что-то делать с этим. С большей вероятностью будем смотреть в сторону TrainCraft, но это не точно.
-
Йдаа проклял старый исток, и ты решил построить новый?
-
Пррблема не столько в разрушении блоков, сколько в просчете данных разрушений. Это нагружает сервер, именно поэтому динамит отключают. Приближение будет по шифту, у нас в клиенте есть Optifine, по крайней мере пока что. Насчет доустановки модов - только централизовано через администрацию, это вопрос безопасности сервера. Насчет миникарты обсудим, неплохая идея, глянем что есть из готовых решений. Механика цветов стандартная майновская. Там, насколько помню, они размножаются.
-
Йоу, навернул вам кнопки для листания темы вверх и вниз. На мобильных устройствах тоже должно работать.
-
- Насчет нивеляции урона при падении. Это будет предмет являющийся частью экипировки игрока. Нечто вроде парашюта. Для быстрого подъема вверх тоже будет отдельный блок. Вам понравится. - Насчет сохранения части мира подумаем. Впрочем, никто не мешает попросить администратора сохранить вам кусок мира в схематик. - По взрывным стрелам как и прочим средствам атаки вопрос пока не решенный. В первую очередь сейчас рассматривается удобный функционал для строителей, и удобный функционал для составления сюжетной линии мира для администраторов. - Криперы будут только на двух континентах из трех (можете считать в двух из трех измерениях.) Взрывать будут только игроков.
-
Кто в онлайне 1 пользователь, 0 анонимных, 42 гостя (Посмотреть всех)