-
Публикаций
482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Форумы
Магазин
Блоги
Галерея
Календарь
Загрузки
Статьи
Весь контент Mobius
-
- Нет, динамит будет запрещен. Краши сервера не нужны. - По поводу чата, скорее да, чем нет. Сам чат будет немного отличаться от стандартного майнкрафтовского. - Нет, данная возможность будет использоваться только администраторами и будет связана с лором. - По поводу поршней, будет использоваться механика Minecraft 1.7.10. Она позволяет без проблем делать очень многое из того, что вы перечислили. На гк большей проблемой была другая скорость работы редстоуна. - Насчет команд. Вероятнее всего нет, это нужно обсудить. Знаю про эту модификацию. Еще думаю по поду этого. Что она, что Traincraft имеют очень плохую связь с плагинами защиты приватов и автоматизацией. Плюс вагоны эти без машиниста не прогружают чанки. Тобишь придется водить поезд самим игрокам, и сбивать их с рельс будут довольно часто. Нужно ли это вам? + нет исходного кода мода, что является для меня очень важным критерием, я должен видеть, что находится внутри мода, и должен иметь возможность перекомпилировать его.
-
С большой вероятностью флай выдаваться не будет. но будут очень удобные строительные леса из бамбука
-
Это временная мера. Буквально на месяц-другой. Также размеры доступных регионов будут такими, что не стеснят игроков. К тому же, использование мультиаккаунтов ради внутриигровых преимуществ запрещено. (1.2.1)
-
Нижняя граница 64х32
-
Да, вплоть до. Но стоит учитывать, что стандартный скин новичков скорее всего будет 1024х512
-
1024х512. Более большого разрешения в ближайшее время не предвидится. Да, будет. Примерно за неделю до открытия сервера. Но стоит учитывать, что не все блоки, доступные в клиенте, будут доступны обычным игрокам.
-
На первое время будет ограничение по количеству регионов и по размерам регионов. Это сделано для того, чтобы кто-нибудь резко не заприватил 2к на 2к блоков без явной на то причины. Размер регионов будет отличаться вероятнее всего по площади. Но в то же время, под большие проекты администрация будет выдавать регионы необходимых размеров при наличии готового проекта в сингле. Сундуки — явно не в первую очередь. Для начала упор будет на архитектуру и лор.
-
Лампы это вообще отдельный вопрос. В дальнейшем планируется ввод большого количества дополнительных источников освещения.
-
В основном мире будут стандартные ресурсы Minecraft, но политики публичных шахт в городах и их постоянного регена мы бы хотели избежать. В данном мире будет невозможен приват, и вероятнее всего разлив лавы. Копательный мир делается в основном для: Внедрения нового контента без регенерации основного мира и его расширения (руды, деревья и прочее) Более тщательной коррекции экономики сервера. Суть в том, что регенерируя копательный мир, который будет основным источником ресурсов, мы можем увеличивать или уменьшать процентную долю тех или иных ресурсов, таким образом не позволяя произойти перенасыщению рынка.
-
Кто в онлайне 1 пользователь, 0 анонимных, 42 гостя (Посмотреть всех)