Mobius

Администратор
  • Публикаций

    482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент Mobius

  1. - Нет, динамит будет запрещен. Краши сервера не нужны. - По поводу чата, скорее да, чем нет. Сам чат будет немного отличаться от стандартного майнкрафтовского. - Нет, данная возможность будет использоваться только администраторами и будет связана с лором. - По поводу поршней, будет использоваться механика Minecraft 1.7.10. Она позволяет без проблем делать очень многое из того, что вы перечислили. На гк большей проблемой была другая скорость работы редстоуна. - Насчет команд. Вероятнее всего нет, это нужно обсудить. Знаю про эту модификацию. Еще думаю по поду этого. Что она, что Traincraft имеют очень плохую связь с плагинами защиты приватов и автоматизацией. Плюс вагоны эти без машиниста не прогружают чанки. Тобишь придется водить поезд самим игрокам, и сбивать их с рельс будут довольно часто. Нужно ли это вам? + нет исходного кода мода, что является для меня очень важным критерием, я должен видеть, что находится внутри мода, и должен иметь возможность перекомпилировать его.
  2. С большой вероятностью флай выдаваться не будет. но будут очень удобные строительные леса из бамбука
  3. Это временная мера. Буквально на месяц-другой. Также размеры доступных регионов будут такими, что не стеснят игроков. К тому же, использование мультиаккаунтов ради внутриигровых преимуществ запрещено. (1.2.1)
  4. Да, вплоть до. Но стоит учитывать, что стандартный скин новичков скорее всего будет 1024х512
  5. 1024х512. Более большого разрешения в ближайшее время не предвидится. Да, будет. Примерно за неделю до открытия сервера. Но стоит учитывать, что не все блоки, доступные в клиенте, будут доступны обычным игрокам.
  6. На первое время будет ограничение по количеству регионов и по размерам регионов. Это сделано для того, чтобы кто-нибудь резко не заприватил 2к на 2к блоков без явной на то причины. Размер регионов будет отличаться вероятнее всего по площади. Но в то же время, под большие проекты администрация будет выдавать регионы необходимых размеров при наличии готового проекта в сингле. Сундуки — явно не в первую очередь. Для начала упор будет на архитектуру и лор.
  7. Лампы это вообще отдельный вопрос. В дальнейшем планируется ввод большого количества дополнительных источников освещения.
  8. Mobius

    2017-08-28_22.45.03.png

  9. Mobius

    2017-08-28_22.44.48.png

  10. Mobius

    2017-08-28_21.32.07.png

  11. Mobius

    2017-08-28_21.30.09.png

  12. Mobius

    2017-08-28_21.24.50.png

  13. Mobius

    2017-08-28_21.16.06.png

  14. Mobius

    2017-08-28_21.15.55.png

  15. Mobius

    2017-08-28_21.14.18.png

  16. Mobius

    2017-08-28_21.13.27.png

  17. Mobius

    2017-08-28_21.10.43.png

  18. Mobius

    2017-08-28_21.01.11.png

  19. Mobius

    2017-08-28_20.59.42.png

  20. Mobius

    2017-08-28_20.57.47.png

  21. Mobius

    2017-08-28_20.57.39.png

  22. Mobius

    2017-08-28_20.44.22.png

  23. В основном мире будут стандартные ресурсы Minecraft, но политики публичных шахт в городах и их постоянного регена мы бы хотели избежать. В данном мире будет невозможен приват, и вероятнее всего разлив лавы. Копательный мир делается в основном для: Внедрения нового контента без регенерации основного мира и его расширения (руды, деревья и прочее) Более тщательной коррекции экономики сервера. Суть в том, что регенерируя копательный мир, который будет основным источником ресурсов, мы можем увеличивать или уменьшать процентную долю тех или иных ресурсов, таким образом не позволяя произойти перенасыщению рынка.