podkovyrsty

Участник
  • Публикаций

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент podkovyrsty

  1. Для начала, нужны античит механизмы - перегенерировать не смысла, если сразу набегут читеры снимающие по даблу алмазных кубов в день. А во вторых - что считать перекопанным? Потому что многие копают шахты 2х1, не скапывая железо, уголь, ред и пропуская алмазы, которые ниже/выше/сбоку. Не думаю, что кому-то много радости такие шахты докапывать... В итоге - на статистике выглядит так, что ресурсов ещё вагон, а на деле, чтобы их вынуть - надо разрывать чужой тоннель, чем никто не будет заниматься. Нужен какой-то порог тогда, типа "если в копательном мире, на высоте от 5 до 20 блоков, больше трети/четверти блоков - воздух, а лолмазов осталось меньше 50/40/30/20% от изначального количества, то считать мир "скопанным"" и регенить, пушта если раньше - будет переизбыток, если позже - злые шахтёры.
  2. podkovyrsty

    Соглашение о дорогах

    Решил поднять таки тему, пока ещё не совсем кирдык. Не знаю - в какой раздел писать, наверное в этот, если я ошибаюсь - админы, перенесите пожалуйста. Однокубчане, я, конечно, дофига Орхетегтор, но хотелось бы предложить вот что: Давайте договоримся, что дороги связывающие приваты/города/регионы между собой - будут определённой конфигурации. Чтобы не было проблем с перекрёстками, стыками, несовпадением осей и прочим хаосом и месивом. Из опыта игры на ГК могу сказать, что оптимальным вариантом была дорога шириной в пять кубов: Центральный - осевой, на нём могут быть разделители, указатели, свет. Его удобно использовать как координату дороги при постройке. Два куба по сторонам центра - для ходьбы/езды. Боковые два куба - для заборов, света, указателей, вертикального декорирования. Освещение минимум каждые 10 блоков, а лучше 5. Ещё раз: не предлагаю делать такими вообще все дороги, не предлагаю конкретного стиля, только ширина, наличие осевого куба и освещение. Как вам мысль? Ах да, железные дороги тоже неплохо было бы описать сейчас. Хотя там, в принципе, то же самое, только надо чтобы блоки под рельсами были не ниже соседних и никаких сыпучих блоков.
  3. podkovyrsty

    Соглашение о дорогах

    Я тоже считаю, что если дороги нет, то пусть лучше простая и легко разбираемая из коблы, для начала. Запилить действительно качественный и основательный проект дороги на такую длину и его воплотить - не факультативная задача для одного человека. Так что, если Путин готов вписать "местных жителей" в приват для изменения ахахитектуры дороги, то это уместное решение.
  4. podkovyrsty

    Соглашение о дорогах

    Хм, я прокладывал часть дорог к югу от южного Дирижабля, вы про какие именно?
  5. Решил немного развеять тему с настройками нашего чатика, пока не претендую на полноценный гайд по ТаббиЧату, но хочу прояснить момент - как сделать вкладку, например для личных сообщений. Итак, по пунктам: Нынешний чат, в клиенте, это модуль TabbyChat Лучше него особо нет Его планируют поменять Настройки всего этого безобразия: Они есть Они есть у всего чата Они есть у связанного с ним куска мода на макросы Они есть у вкладок Мы рассмотрим настройки чата и вкладок, чтобы создать вкладку-"канал" с личными сообщениями. Первое и самое главное: Не нажимайте Shift+LMB по заголовку всех вкладок чата, кроме [*] - это их закроет! Теперь поехали дальше: Открываем чат Нажимаем Shift+LMB по вкладке [*] - откроются настройки ТаббиЧата: Тут мы включаем "Пометка времени" и настраиваем её стиль и цвет, в соответствии с нашими пожеланиями Идём на вкладку "Фильтры": Здесь мы: жмём кнопку "Новый" пишем какое-нибудь имя фильтра, у меня это "PM" ставим галочки (я надеюсь - их не надо комментировать) даём имя нашей вкладке в поле "Отдельная", у меня это опять же "PM" выставляем настройки подсветки и аудио-уведомлений вписываем в поле "Слова дял поиска" регулярное выражение вида: .*-> Я.* пробел экранировать не надо жмём "Сохр." Что получилось в итоге? У нас будет отдельная вкладка "РМ", куда будут складываться все входящие личные сообщения, с отметкой о времени, покрашенные в зелёный цвет, и мы будем слышать звук гаста каждый раз, как они приходят. Теперь нам надо бы на ту же вкладку отсортировать и наши ответы на личные сообщения: На той же вкладке "Фильтры" жмём кнопку "Новый" Делаем по аналогии с предыдущей вкладкой, только имя фильтра обязательно задаём другое, у меня это "PM2" и выражение для поиска другое: .*Я ->.* жмём на "Сохр." Сейчас у нас вся личная переписка будет скопирована на отдельную вкладку "PM", но есть одно но: Если вы сначала писали в /w, потом переключились на вкладку с личкой и написали туда, то все ваши сообщения всё равно полетят в /w, если вы вручную не переключитесь на /r или /m Я не знал как обойти этот вопрос, пока не почитал доку на ТаббиЧат (Ахххахах, кто же читает инструкции? ((: ). Оказывается, у вкладок тоже есть настройки, открываются они по Shift+RMB. 5. Мы идём в настройки нашей вкладки (если её ещё нет, то напишите кому-нибудь в личку). И делаем вот так, как на скрине. Жмём "Сохр." Думаю, что тут тоже особо ничего комментировать не надо, если надо - скажите, распишу подробнее. Теперь последний кусок, для тех кто дочитал, или промотал в конец: Как игнорить игрока? Легко! Создадим фильтр с новым именем: Поставим галку "Скрывать совпадения" Выражение для поиска: .*Имя_Игрока.* Жмём "Сохр." Вуаля - тишина в чате. Задавайте ваши ответы.
  6. Ну вот да, имхо - решать проблему того, что у нас нет географического распределения ресурсов и их искусственной "конечности", убиранием этих самых ресурсов - не путь, имхо...
  7. podkovyrsty

    Люк, я твой архитектор

    Это есть в блоке "люк с лестницей" от опнблокс, и, по моему, есть в люке плотника.
  8. Так напиши фильтр игнора на флаг канала - вместо имени игрока пишешь .*\[имя_канала\].*
  9. Да, я уже задумался над этим.
  10. https://minecraft.curseforge.com/projects/musicraft Думаю, что комментарии не нужны.
  11. podkovyrsty

    Таверна "Флудицкая"

    <irony>Тогда ещё и неуважительное отношение к игрокам и наружение УК РФ 148.1 "Оскорбление чувств верующих". </irony>
  12. podkovyrsty

    Таверна "Флудицкая"

    Новый мем ФВЛД?
  13. podkovyrsty

    Таверна "Флудицкая"

    Извини, если я непонятно выразился, не совсем в адеквате сейчас, я имел в виду, тот вопрос, который я создал. Это не мат был (даже не завуалированный) (: Просто междометие.
  14. podkovyrsty

    Таверна "Флудицкая"

    Так напиши в этой теме коммент, смысл это делать во флудилке? Ня-ня?
  15. podkovyrsty

    Таверна "Флудицкая"

    Слушайте, ну что за детский сад >.< Хотите критиковать - создавайте тему в общении с администрацией, Тикеты в поддержке, формулируйте проблему и собирайте голоса в поддержку. Нет, правда, вы думаете, что фильтровать разрозненное бухтение во флудилке - осмысленное занятие при ограниченных временных ресурсах? Пишите тикеты: "Суть проблемы: не устанавливаются блоки рыжего мха друг на друга в количестве более двух Метод воспроизведения проблемы: в регионе "KOOL_CITY" попробовать поставить три блока рыжего мха друг на друга пробовал перезапускать клиент, пробовал разные поверхности (в том числе и под водой) - не ставятся." Это будет реальная помощь, а количество "лайков" будет демонстрировать актуальность проблемы. Рандомное нытьё и жалобы бесполезны чуть менее чем полностью.
  16. Уважаемые коллеги, я хотел бы рассказать вам историю озера у южного дирижабля и обратиться с вопросом. Изначально на озере поселилось несколько людей, часть из которых заприватили значительный кусок озера, это Akira, Rinslin_Merwind, Fale4ka, Podkovyrsty. К сожалению, в первые дни создание приватов было возможно только, грубо говоря, за выкопанные алмазы, поэтому заприватить озеро целиком не удалось. Как результат - через короткий промежуток времени появился игрок, под именем Zenit, который поинтересовался - можно ли ему рядом построиться, на что ему, естественно, было отвечено согласием, но оказалось, что у него проект корабля в воде, под него он зарезервировал регион посередине озера. Мы обратились к нему и пояснили, что не хотели бы видеть корабль посреди озера и нелогично его строить тут, когда есть море и реки. Зенит отреагировал абсолютно адекватно и мы выкупили у него регион чуть выше себестоимости, чтобы оставить озеро нетронутым. Параллельно с этим, на озере обнаружились регионы игрока Iron_Omar (я не могу тут точно восстановить хронологию.) их было много и они были разрознены и бессистемны (вы же помните - озеро запривачено уже кусками к тому моменту). Регионы шириной по пять блоков, в таких количествах, делают в трёх случаях: 1) Защита пустого пространства 2) Желание построить дорогу 3) Методичный захват территории Зная игрока Iron_Omar ещё по ГК, я всегда считал его адекватным человеком, поэтому, когда соседи обратили моё внимание на эти регионы, решил, что Омар просто защищает озеро, ну, или, в худшем случае, откусил место под подземную ферму/склад около дирижабля и успокаивал соседей... я очень ошибался. Это был захват территории. Для чего? Чтобы засыпать все доступные части озера землёй, сделать там торговую площадку, а её куски сдавать в аренду. Почему? Да потому, что Омару отказались продавать регионы у озера, а он не хотел площадку ни у другого дирижабля, ни чуть дальше от него, нужно именно вплотную. Изначально мы не кординировали усилия: Ринслин был, грубо говоря, послан, когда заикнулся Омару о том, чтобы выкупить его регионы. Фалечке Омар предложил место на торговой площадке, как компенсацию за отказ продавать регионы. Примерно в это время, в общий чат, от него звучали заявления, что все, кто встанут у него на пути - будут сметены. Мне же, в личном разговоре, который я не буду цитировать без разрешения, Омар сказал, что не видит проблемы в том, что озеро засыпано и не считает что нам, живущим на озере, оно нужно. В итоге, на мои настоятельные просьбы не засыпать озеро, Омар ответил предложением компенсировать его затраты в размере 1 000 000 зелени. На данный момент озеро выглядит так (красным обозначены старые границы поверхности воды): Мы, нижеподписавшиеся, считаем что действия Омара по отношению к озеру - это гриф. Мало того, гриф с целью получения собственной выгоды. Условия выкупа регионов, предложенные Омаром, являются неадекватными экономическому состоянию сервера. Мы целиком и полностью признаём за игроками право на свободную игру и самовыражение, но считаем, что, в данном случае, Омар перешёл границы разумного и обращаемся к администрации, как к органу судебной и исполнительной власти на сервере, для разрешения данного вопроса. С уважением ко всем игрокам, Podkovyrsty, Fale4ka, Rinslin_Merwind, Akira.
  17. Давайте не будем никого обвинять без явных доказательств со стороны администрации. Регулярно регенить территорию не вариант. Приват от @Fale4ka никуда не денется, я бы призвал коллег, которые там строятся - сохранить биом максимально. Если у вас возникнут проблемы с получением ростков - обращайтесь.
  18. Спасибо за ответ, позиция администрации ясна. Надо это обдумать. Непонятно только будущее дирижаблей и перемещения по карте. КБ для метро отсутствуют, лошади и лодки имеют список проблем. Хочется надеяться, что обсуждение будет иметь место.
  19. @iron_omar, выглядит это, как твоя личная сделка с совестью, не более того. Хотел бы - оставил бы. Ты гробишь озеро ради изжившей себя идеи - как Атели... А вот это - вообще плевок в лицо, я не понимаю, как ты не понимаешь... Предлагать людям, живущим на берегу озера, которые могут построить свои магазины, если им будет надо, кусок платформы как извинение за этот кусок платформы? Нет, правда? Ты в угрозы пустился, Омар, ты в своём уме? Хотя что я спрашиваю... У меня к тебе последнее джентльменское предложение: Лично я выкупаю у тебя эти регионы за вышеозначенную сумму и вот тогда мы закрываем эту тему для обсуждения. В противном случае - можешь считать это чем угодно - "притензией", укором, наездом, подкатом, оглоблей и конечно строй ферму - ты всё про себя скажешь и отношение к тебе продолжит ухудшаться, а тема не будет закрыта.
  20. Ну, человек поставил цель - срубить бабла, окружающими людьми, если они не приносят денег, можно пожертвовать ради "высшей цели". А тут его подход окружающим не понравился - обижается.
  21. По поводу привата: Ликуть копал по 10-12 часов в сутки, в первые дни, я думаю, мог и по 20 копать, чего лично я даже близко не мог себе позволить - энто раз. Два - раскоординированность усилий вначале. Три - насколько я сейчас понимаю, интерес к регионам "у дирижаблей" был намного жёще, чем "у спавна". Фэйл - что тут говорить. По поводу платформы - я описал как всё было. Изначально и мысли не было, что всё повернётся вот так. Потом мы надеялись решить вопрос "полюбовно", в итоге, конечно, мои изначальные просьбы были Омаром проигнорированы как на форуме, так и в игре и разговор состоялся только когда ему со всех сторон уже "долбили". И этот пост, скорее, вынужденная мера, результат общения с Омаром и внутри нашей группы. По поводу Урбанистики - никто конкретно её не наводит, мы скорее про удобство, если говорить про район. Большая часть новичков же, чьи коробки на скринах, скорее всего либо сольются, либо научатся строить и взаимодействовать с соседями. И тот же Акира носится и помогает их расселять и начинать строить. По поводу стиля ничего не могу сказать - да, разнородных построек хватает, но, к слову, владелец оранжево-синего дома со скрина - Ferox, в данном обращении не участвует. С озером - совсем другая история. По поводу дорог. Угадай: чья инициатива была построить дороги централизованно? Дизайн дороги и прочая - мы все вместе собирались и решали как мы будем это делать (отдельное спасибо игроку Merlina). Изначально, в эту беседу был приглашён и Омар, но он не захотел активно участвовать. Очень странно, что ты не можешь с Акирой решить вопрос о проведении дорог. И нет, тут никто не ноет. Мы пытаемся найти способ решить проблему.
  22. Только, если в Д&Д у игрока в распоряжении широчайшая механика расписанная в огромной толстой книге, которая позволяет решить любую проблему, + фантазия игрока, + фантазия мастера, и возможность сделать что угодно, хоть попытаться прыгнуть на луну (с положительным результатом, ага). То в данном случае - у нас только обрывки гайдбука, который надо дополнять, в том числе и решением таких вопросов. А дайсомёт известно у кого, потому и спрашиваем.
  23. 1) Хотелось бы сохранять природную красоту, в данном случае - созданную генератором. 2) Магазинов вокруг итак пруд пруди, три ТЦ стоят, не считая мелких Магазинов "Zhop" 3) Никто не говорит, что это "Конец света", просто... я уже видел чем заканчивается подобное.
  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 75 гостей (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет