-
Публикаций
547 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Форумы
Магазин
Блоги
Галерея
Календарь
Загрузки
Статьи
Весь контент OnlyAW
-
Я поддерживаю идею путешествий, но Но полное отсутствие быстрых и дешевых перемещений приведет к столпотворению в одной точке Они, вон, и от южного дирижа отходить не хотят Между дирижами еще боль-мень чет движется, а дальше - тишина Если убрать любые быстрые тп - все будут около спавна Торговля+путешествия имели бы смысл, существуй бы локализация ресурсов: на севере - уголь, на юге - песок, нувыпоняли А так она в любом случае не жизнеспособна в этом понимании Единственный интерес путешествий - посмотреть построенное игроками Поэтому, при _существующей_ системе распределения интереса по миру (его отсутствие) уж лучше всем выдать бесплатные тп куда угодно, хоть как-то разбредутся по красивым локам "криперово" будет и при бесплатных телепортах (что-то вроде торгового центра). Но так есть хоть какой-то шанс, что кто-нибудь пойдет еще куда-нибудь хотя бы в магазы. А с дорогими тп или их отсутствием мы получим монополистическое "криперово"
-
А без их установки все сведется ко второму криперово, где будет толпиться большая часть игроков. И там же будет вся торговля. Как щас на южном дириже. А далеко будут жить лишь одиночки. И никакого путешествия снова не будет. Те, кто хочет, и так путешествуют P.S. Как медленно, но верно вопрос о раскопанном озере перетек в обсуждение транспортной системы, никто такого не мог бы и подумать, ох вейт...
-
эээм?... и все станет еще хуже, сместится к спавну (Терморинду)
-
Появилось время перебрать скрины warning: traffic!
-
D:::::: PREVED, SOSEDI!
-
падажжи! этж вы были на северо-востоке старого мира? P.S. астрологи объявили неделю инферно, количество замков возросло вдвое ассоциации, как-то так
-
сорри за оффтоп, но из чего сделаны вот эти колонны? похоже на кирпич, только цвет какой-то необычный, не видел такого крафта
-
Если кто не понял моего предыдущего поста: Он был обращен скорее к администрации и их желанию совместить "сохранение природы строительного" с "невмешательством и беззащитностью перед приватами". У меня даже был план выкупить целиком биом сакур, вырубить и засадить дубами, вот просто для наглядности абсурда происходящего Единственная "критика" в сторону игроков это про ценность озера как транспортного узла. Оно банально слишком маленькое, чтобы тратить время на создание и установку лодки, по мосту и то проще было бы там. И я знаю, о чем говорю, ибо ходил там Плюс пишу здесь как раз именно потому, что сам был в подобной ситуации и заинтересован в ее разрешении в пользу протестующих тем или иным образом. Ибо весь этот "самотёк" имеет огромные правовые дыры. Как и говорил, я не дипломат, политик или юрист, чтобы предлагать, как улучшить текст правил для таких случаев, но на практике ощущаю, что это необходимо Если кто до сих пор думает, что у меня тогда бомбануло на ровном месте - то вот, добро пожаловать в мой мир на примере этой темы!
-
После сакур меня уже ничем не уди... ох вейт
-
Я вообще-то говорил как раз с позиции того, что такой ситуации вообще не должно было возникнуть по-нормальному
-
Как недавний участник подобной ситуации, считаю, что происходящее абсурдно, причем в разных смыслах абсурдно было надеяться, что территории рядом с базовыми телепортами не превратятся в очередной "спавн"/торговую площадку поэтому абсурдно было ставить их рядом с водой либо не контролировать (теми же админскими приватами) состояние водоемов абсурдно, что по правилам невмешательства и блаблабла владелец таки имеет право засыпать озеро и построить там что-то, если это не будет выглядеть ужасно (опять же, озеро - не река и связь с транспортной инфраструктурой имеет посредственную) абсурдно говорить, мол теряем водное сообщение. Да оно и не нужно здесь (речь опять о том, что вода в потенциальной зоне спавно-рынка ни к селу ни к городу, да и не река это, больше хлопот с переплыванием, чем удобства) абсурдно говорить про какую-то там природную ценность, когда все вокруг в хлам застроено "любителями быть поближе к спавну" абсурдно, что все так столпились на южном тп, хотя их 4. Красиво? Красиво было. На самом деле ирония в том, что без разницы, в каком биоме делать "спавн" - все равно все вокруг превратят в плотную разобщенную хаотичную трешезастройку. Озеро - лишь вершина айзберга под названием "хотели красивую удобную систему передвижения по миру, а получилось как всегда". Видел места намного красивее, это озерцо - примитивное по сравнению с ними, но туда хрен доберешься. До сих пор не пойму, почему было не сделать относительно свободное перемещение по строительному миру, кому от этого стало бы хуже? Он же декоративный. Но нет, всё через боль и унижения с дирижаблями и дропающимися камнями тп, что в итоге люди все равно собрались преимущественно вокруг одной точки
-
Там схема такая: оставляешь нужные блоки, убираешь лишнее, садишь еще рядом, снова убираешь лишнее... Так большие деревья еще на ГК делали )
-
так эту свежую воду, насколько знаю, нужно еще скрафтить из обычной. А обычная что? Правильно, не стакается (
-
Все, что связано с рецептами, в которых участвует вода, - еще большая боль, чем копание бесконечных туннелей (
-
Можно выращивать в нужной позиции. Еще та боль, но номинально возможно Соглашусь, пожалуй, что к условному дефициту отнести можно. Тогда уж и большие цветы можно туда же
-
Реальным дефицитом обладают: обычная глина (песок фигня - вот для нее нет "пустынь" или гор, ее выдирают точечно, где найдется) обожженная глина (тут скорее в дефиците не она сама, а биом, который рано или поздно раскопают. Или заприватят, и тогда рили будет дефицит, и еще больший дефицит обычной глины; а обожженка, по мнению многих, один из лучших материалов по цветовой палитре; помимо этого, не все цвета можно найти в мире, но хоть обычная есть, которая красится) сакуры (опять же, дефицит биомов) мшистик (на гк был довольно популярен, мб здесь не оправдается, но его относительно мало) джунгли и связанные с ними плодовые деревья (опять дефицит биомов) мангровые деревья (мб они отключены потому что забагованы? возможно, но кто же нам об этом сообщил) махагониевые деревья (не нашел, хотя обошел значительную часть мира) пальмы соль (надоедает искать, копаются целые шахты ради нее одной, а в копательном нет совсем. Тогда как вся еда завязана на соль) сёдла Условный дефицит: песок (пустыни жалко) кораллы и губки (рифы жалко) ульи (рано или поздно их все повыдергают; и если Growthcraft хотя бы позволяет их разводить, то HarvestCraft ограничен по количеству: из одной выработавшейся пчелиной матки можно получить только 1 новую из-за рецепта матового молочка, хотя даже она дает в среднем больше одной личинки) вулканы (их мало и по ходу уже в привате) зелья (некоторые вполне себе бытовые по эффектам и могли бы быть разрешены) Эт не все. Ток то, что вспомнилось Про биомы в целом: много юзлес "однотипных" по контенту биомов. Они красивые и все такое, но некоторые вещи можно найти только в определенных почти эксклюзивных биомах, и вот их - очень мало. С ностальгией вспоминаю генерацию карты на тесте, там всего было завались, даже жалко ее ээм.. либо неправильно понял, какой блок, либо - вот: Темнота, земля, костная мука
-
С разнообразием света в майнкрафте тяжко Было бы круто, если добавился неоновый блок Суть - повторение эффекта неонового свечения (блок не является майновским источником света, но имеет собственное свечение, как-то так) Особенно важно, чтобы он при этом умел распиливаться на более тонкие части до тонкой ленты, ибо неоновые вывески шириной в целый блок - чет не то У нас в городе огромная потребность в таком блоке Референс для примера из реальности
-
В таком же "фейолашопе" нуждается глина. В первую очередь, обычная. обожженки еще более-менее, хотя каньон, конечно, всего один небольшой и тоже рискует превратиться в равнину со временем. А обычной не-обожженки в целом маловато, не так, как ГК, но все же P.S. Перестал стесняться что-либо раскапывать после посещения биома сакур. хаха, далось мне закапывать ямы, когда такое творят, и даже на это никакой реакции ("замок" посреди биома - ваще трешовейший)
-
Как говорится, щас спою! повторение ГК. "одни лапки, некогда, бла-бла-бла". Вы либо заводите комьюнити-менеджера, так, чтобы у него тоже лапки 24/7 были заняты, либо не делайте вид, что он у вас есть. Не умеете? Учитесь, либо останетесь, как ГК хаос в распространении контента. Дублирующиеся разделы на сайте, неинтуитивные расположения тем по разделам и сами разделы не до конца ясны, непонятно, где взять актуальное. И это только сайт эксклюзивно ужасные маркетологические решения. Из них: 100 зелени за голос (што? да даже пальцем не пошевелю в сторону голосования ради 100 зелени); возобновление продажи Основателей со скидкой (уже не говорю про другие опции, но вы бы хоть денежный ревард порезали пропоционально или подняли его старым, совсем крыша поехала? это реальные деньги вполне, и кто-то лолмазы получил по курсу 0,93р, а старички - по 1,33р); стак дерева - 16-40р (ахахах, дайте мне такие деньги за дерево, и я буду его рубить круглые сутки вместо основной работы), 350р за премиум (вы ААА проект с норм поддержкой или говно-фришка майнкрафта, чтобы просить 7 баксов за подписку? если бы не бесплатные премы за основателей - ни за что бы по такой цене не взял) к слову, сам премиум - юзлес поддержка городов (читай: объединений игроков)? Не, не слышали. Как-нибудь само образуется. Минимальное вмешательство!!1 решения по времени. Стартануть сервер в вечер воскресенья (конец выходных, некст день на работу/учебу)? Эт пожалуйста! Из 4 выходных дней 2 дня продержать сервер выключенным ради смены юзлес темы на форуме? Эт легко! Рестартануть сервер, потому что вместо 70 слотов он залип уже до 50? Да ну, бред какой-то, подождем еще следить за чатом? Не не слышали. У нас есть комьюнити менеджер, нам некогда ему рассказывать про статус разработки, а больше делать он ничего не будет. Минимальное вмешательство!!1 Реагировать на предложения/просьбы/заявки на бан неопределенное рандомное количество времени или не реагировать вообще? Эт пожалуйста! У нас же один разработчик, а остальным админам ответить нечего А еще давайте прикрутим побольше соц.сетей, но пользоваться не будем ни одной. Зато иконки на сайте красиво выглядят! Объяснить нормально особенности игры? ахах, зачем, пусть сами разбираются! Что лолмазы в разном количестве по биомам, как вообще кастомизированы боимы и что есть чего нет, что некоторые моды поотключены или частично выпилены, чем отличается копательный от строительно в плане выгоды походов туда. Сделаем из всего невфигенственную тайну, пусть мучаются, это же наверно так интересно и увлекательно! такс-такс-такс, это сделали, никому ниче не рассказывали, туда-сюда, творим шо хотим, ага, онлайн 35 в прайм-тайм... ПАДАЖЖЖИИ!!!!1 (и эт я особо не старался - написал первое, что вспомнилось)
-
Ага, мирности. Сколько есть. Я не дипломатичен и не скрываю этого. Собственно, именно всего этого я и пытался избежать. Если внимательней почитать, то можно заметить, что я очень резко высказывался о любых попытках вмешаться в дела города и обещал их пресекать Ничего люди просто так не делают. Мне достаточно опыта ГК с головой Мирность - это когда спрашивают, шо каво, прежде чем забирать терру впритык к огромному привату. А не аккуратные обхаживания заприватившего в чатике после этого То, что у меня сгорело от этого - вполне логично. А если б заприватить остальное не успели? Нам бы прям на голову приват поставили? А еще то, что админы даже не прокомментировали ситуацию никак, отвечая попутно на юзлес повседневки Я и не собираюсь решать это уг. Представляете, да, есть люди, которые не хотят этим заниматься Для меня очень просто: все или ничего. Проект целостный. Ненавижу, когда вмешиваются в мое. Я бы еще понял, если мир был тесный. А так это очередное перекладывание Ну вот он может ее предпринимать дальше, все передано ему. А обо мне можно просто забыть Вообще, понимаю, если бы мне написали в личку, прежде чем приватить огромную терру дороже, чем за лям, на краю света впритык к привату города, вдруг это помешает. А не договариваться пост-фактом Строй уже на здоровье и хоть ров там от острова, хоть котлован, хоть кобло-платформу, хоть атэль. Уже все равно В общем, снова началось ГКшное "решай проблемы" Снова все включили "ой ну шо же ты не шелковый, тут тебе под дверь нагадили, ну-ка иди улыбайся и кланяйся в пояс за это" А я не собираюсь ничего решать. Тема города была специально создана пораньше, чтобы официально заявить о проекте. Регионы были специально названы по названию проекта. Но правила никак ничего не защищают. Админы молчат. ggwp Идите в пень со своей дипломатичностью Проблем ирл хватает и без этого На этом все
-
Ну, объективно я и не собираюсь решать такие проблемы У меня был не "город-сообщество" и я не "мэр", у меня был "проект города" Тихий, мирный, вдали от дурачков и неадекватов. Но нет... И вертел я разбираться, особенно когда лапша с ушей до пола достает
-
Ну шо, котаны! Настал мой час Все-таки мирно жить в минкруфте не выходит San Junipero официально закрыт Пойду дальше пилить свою игрулю (Tower Defence), мб еще во флудилку каданить зайду, щоб вам закинуть ее на пробу Всем спасибо, было весело
-
UPD: проект официально закрыт все имеющееся передано под управление @Asttaroth
-
SAN JUNIPERO - HEAVEN IS A PLACE ON EARTH Общая информация «...1987 год, где-то на Земле...» San Junipero (Сан-Джуниперо) — город у океана, город отдыха, тенистых пальм и неонового света Стилистика: невысокие многоэтажки, освещенные ночные улицы, дух 80х Беззаботная жизнь, тусовки, легкость бытия, летние нежаркие вечера Координаты города: -1250 7500 (ближайший дирижабль - южный) История и лор Город является прямой отсылкой к одноименному городу в одной из серий мини-сериала "Черное зеркало" (s03e04) Чтобы не спойлерить, предлагаю вам самостоятельно ознакомиться с серией. Это займет всего час Серии независимы по сюжету и персонажам, все будет понятно Официальный гимн: Belinda Carlisle - Heaven Is A Place On Earth Заселение Набора нет Только по приглашениям Плюс открытая продажа участков (сразу говорю: стоимости участков - астрономические, требования к архитектуре - строжайшие) Правила Подробности будут позже. Тема активно дополняется
-
Сегодня я поведаю вам одну занимательную историю. А заодно расскажу, где мы находимся. Все равно уже нет смысла скрывать Координаты города: -1250 7500 Так вот. Жил себе не тужил один город. Основался он на краю карты. На острове. В засушливом и небогатом флорой и фауной биоме. Сидел город, ждал, когда алмазы введут в магазине. Вот, наконец, дождался он и заприватил на сколько хватало земли. Остался лишь кусочек южной части острова не закрытый И что бы вы думали? Просыпается на следующий день город, а некий ZhEkA22 занял южную часть. Вот так, без объявления войны *парам-пара-пам, фииу-тсс!* Опыт ГК подсказывает, что никогда приваты рядом с городом не бывают просто так и ничем хорошим не заканчиваются Еще хочу сказать, что, если ситуация не разрешится каким-либо образом в ближайшие сутки, то я закрываю проект. Я изначально пытался сделать проект безконфликтным, специально вдали от центра. Но, естественно, внезапно появляются непреднамеренные приваты, агада P.S. вообще я собирался написать радостное сообщение о том, что у нас готово первое здание (на уровне фасада, интерьеры должы были быть чуть позже), но что-то утро не задалось...
-
Кто в онлайне 2 пользователя, 0 анонимных, 40 гостей (Посмотреть всех)