Ну давайте разберемся по модификациям конкретно, раз тут об этом тема зашла. Заходим в папку модс и видим 43 файла.
Core - для работы других модификаций. (10) Самостоятельная модификация. (22) Декоративная модификация не добавляющая блоков. (11) Начнем по порядку:
1. BspkrsCore - необходима для работы некоторых модификаций.
2. Treecapitator - для моментальной рубки деревьев.
3. AppleCore - так же нужен для работы некоторых модификаций и показывает насыщение еды.
4. Better Loading Screen. Должно быть вы заметили, что загрузочный экран стал более красивым. Это заслуга этой модификации.
5. BiblioCraft - мощный декоративный мод с огромным количеством предметов интерьера. Огромный функционал.
6. Biomes O’ Plenty - масштабный мод на понравившиеся нам биомы, еду и сотни рецептов. Огромный функционал.
7. Carpenter's Blocks - мощный декоративный мод, позволяющий проявлять чудеса архитектуры через блок плотника. Огромный функционал.
8. Chisel - и говорить о нем бессмысленно, так же позволяет проявлять множество интересных вещей в строительстве. На данный момент недоступен.
9. ClimateControl - думаю, конфликтует с BO'P и другими генераторами миров. Помогает сгенерировать свой собственный мир похожий на реальный. Никаких снегов на юге и т.д.
10. CodeChickenCore - необходим для работы многих модов.
11. CodeChickenLib - так же помогает моду выше.
12. Сonnected Glass - думаю, многие уже заметили, что стекла тут соединяются получше, чем в стандартном майнкрафте. Это заслуга этой модификации.
13. CustomMainMenu - имеет огромный потенциал. Позволяет по своему желанию настроить меню. До сих пор не могу понять почему разработчики не сделали на кнопку "Сетевая игра" автоматический заход на сервер без выбора. Так можно, но надо разбираться. В основном гайды по этому моду на английском, но с этим проблем возникнуть не должно.
14. CustomNPCs - ох, пожалуй, мой самый любимый мод. Обладает чудовищным потенциалом. Много оружия, предметов и декоративных блоков. Можно делать интересные задания (привет, Фаворит, спасибо за квесты на ГК РПГ), торговлю через НПЦ и ту же телепортацию. Можно было не ставить Waystones из-за него.
15. FastCraft - якобы увеличивает ФПС. Но у меня до сих пор инвентарь открывается через 1-2 секунды. Думаю, мод излишний.
16. ForgeMultipart - необходим для работы некоторых модов.
17. FWLDMOD - БК, фонари и броня древних, как многим известно. Самописный мод.
18. Growth Craft - разнообразит сельское хозяйство в игре. Отсюда много напитков, растений и пчеловодство. Увлекательный процесс.
19. HDSkinsCore - HD скиды, да...
20. HungerOverhaul (который мы ненавидим, по крайней мере я) - эта модификация добавила нам геморроя и переработала всю механику еды здесь. Ох, сурвы!
21. Iron Chest - добавляет сундуки с большей вместимостью. Сюда же запихнули текстуры сундуков из сакуры. Удобно, что уж.
22. LunatriusCore - необходим для работы некоторых модификаций.
23. MalisisCore - нужен для Malisis Doors.
24. Malisis Doors - считаю, что излишняя модификация. Добавляет скрытые объекты в виде дверей, люков и так далее. Здесь и так переизбыток архитектурных модов, куда же ещё? Им просто единицы будут пользоваться.
25. MineTweaker 3 - позволяет добавлять и удалять рецепты. Это даже к модам можно прикрепить, огромный потенциал! Почему же не используется?..
26. Macros mod - для биндов.
27. WorldEdit CUI - изменение миров. Огромный потенциал, только для администрации.
28. ModTweaker 2 - нужен для работы MineTweaker 3.
29. Not Enough Bones - добавляет дроп костей с животных. Полезный мод, но не проще ли было поставить дроп мобам в файле игры?
30. NotEnoughItems - справочник. Позволяет узнать ID предмета (F3+H) и его крафт. Нужен обязательно, т.к. все крафты не упомнить, особенно с других модификаций.
31. OpenBlocks - много интересных блоков... Но зачем? Это лишь для ивентов, а если администрация позиционирует себя как нейтральная к игрокам, то такие вещи, которые дает этот мод, лучше им не давать.
32. OpenModsLib - библиотека для OpenMods, в данном случае: OpenBlocks.
33. Pam's HarvestCraft - добавляет огромное количество еды, рецептов. Отлично сочетается с HungerOverhaul.
34. Pam's Weee! Flowers Mod - много цветов из комплекта мода выше.
35. RTG, или же Realistic Terrain Generator - красивая генерация мира. Вот тут то у меня начинаются огромные вопросы. У нас есть BO'P, как оно может сочетаться? Ведь в генераторе мира можно выбрать лишь 1 из перечисленных генераторов. Весь мир сделан по BO'P и я не заметил в нем работы RTG. Значит, он лишний?
36. Screen - открыл, посмотрел. Информации не нашел. Или это тот мод, что позволяет открывать картинки без браузера?
37. The Spice Of Life - для него-то и нужен AppleCore. Отвечает за насыщение едой.
38. TabbyChat - новый чат. Многие ругают его. Но пока что нету достойной альтернативы ГК чату. Так что придется использовать его и это намного лучше, чем стандартный чат.
39. Waila - показывает подробную информацию о блоках и о принадлежности к той или иной модификации.
40. Waystones - наши камни телепортации и обелиски.
41. WorldEdit - если то было вспомогательное дополнение к WE, то тут оно само и есть.
42. WR-CBE-Universal - "Технологичный" мод. Вы же заметили как стало много редстоуна? Этот мод повышает его генерацию и добавляет большой функционал к редстоун схемам.
43. BetterFonts - наш шрифт. По сути дела с помощью этой модификации можно менять шрифт как душе угодно, просто вставив название установленного шрифта на ПК. На сервер, разумеется, такое сделать не получится. По этому необходимо сделать свой шрифт и вставить его в офф. текстур пак майнкрафта.
И так, получился вот такой списочек... Я видел, что многие игроки задавались вопросом: "А почему так много модов и вообще к чему они?". Вот, для этого я кратко описал каждый из них и теперь вы сами можете решить, какие из них действительно нужны серверу, а какие нет. Лично я бы убрал много лишних, но кому моё мнение сдалось? Тут некоторые моды не то что дополняют друг друга, а добавляют уже имеющиеся вещи. Разведение пчел или клен тот же самый.
Лично я считаю что получается некое перенасыщение контента.