Arnel

Участник
  • Публикаций

    484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Arnel

  1. Arnel

    регионы

    Когда будет реген копательного мира? И будет ли другая генерация с пустынями? Не хочется копать пустыни в строительном.
  2. Тут уж ждать новый чат.
  3. 1. Бинды на боковые кнопки мыши. 2. Макрос на кнопочку и тыкать.
  4. Нужны песчаные кирпичи и чтобы пальмы в ПУСТЫНЕ росли!
  5. А у меня было когда Элихарт приватил. И пару раз. Только решали это не на форуме, а в игре. И вышел из этой ситуации лишь из-за упадка онлайна.
  6. Словно на ГК такого не было?
  7. Если и пилить замки, то вот такие. А так это как заборчик, то делать уже намного.
  8. Нет. Башни. По углам хотя бы как минимум. Это не барбакан, это я не знаю как назвать... "Беседка"? Хм, интересное название. Не обязательно ставить внешнее кольцо укрепления. Это не критично.
  9. Не хватает башни. Барбакан лучше сделать, чем такой подземный переход.
  10. Надеюсь это не рядом где я заприватился?
  11. Кроме мечты. Вот лично я ставлю себе масштабный проект, который не запилится за 1 месяц уж точно. И это мотивирует меня. Да что за бред? Хотите делать игру для 20-30 "СВОИХ" человек? Делайте тогда закрытым всё нафиг. И форум тоже к черту с сайтом. Телеграмм же есть. Да, не спорю, штука удобная, но дублировать надо. Извините за грубость, но комьюнити-менеджер не занимается дублированием сообщений в соцсетях. Хотя это его основная работа. Зайдя на твиттер я не увижу того, что увижу в ВК. А в ВК не увижу того, что в Телеграме. Простое дублирование решает все вопросы. Ну, разумеется, если идет активное сообщение от администрации о текущих работах.
  12. Ох, а вот с этих инсайдиков только для телеграмм у меня немного подгорело... Какого хрена все выкладывается там, а не для общего осмотра на форуме?
  13. Ну давайте разберемся по модификациям конкретно, раз тут об этом тема зашла. Заходим в папку модс и видим 43 файла. Core - для работы других модификаций. (10) Самостоятельная модификация. (22) Декоративная модификация не добавляющая блоков. (11) Начнем по порядку: 1. BspkrsCore - необходима для работы некоторых модификаций. 2. Treecapitator - для моментальной рубки деревьев. 3. AppleCore - так же нужен для работы некоторых модификаций и показывает насыщение еды. 4. Better Loading Screen. Должно быть вы заметили, что загрузочный экран стал более красивым. Это заслуга этой модификации. 5. BiblioCraft - мощный декоративный мод с огромным количеством предметов интерьера. Огромный функционал. 6. Biomes O’ Plenty - масштабный мод на понравившиеся нам биомы, еду и сотни рецептов. Огромный функционал. 7. Carpenter's Blocks - мощный декоративный мод, позволяющий проявлять чудеса архитектуры через блок плотника. Огромный функционал. 8. Chisel - и говорить о нем бессмысленно, так же позволяет проявлять множество интересных вещей в строительстве. На данный момент недоступен. 9. ClimateControl - думаю, конфликтует с BO'P и другими генераторами миров. Помогает сгенерировать свой собственный мир похожий на реальный. Никаких снегов на юге и т.д. 10. CodeChickenCore - необходим для работы многих модов. 11. CodeChickenLib - так же помогает моду выше. 12. Сonnected Glass - думаю, многие уже заметили, что стекла тут соединяются получше, чем в стандартном майнкрафте. Это заслуга этой модификации. 13. CustomMainMenu - имеет огромный потенциал. Позволяет по своему желанию настроить меню. До сих пор не могу понять почему разработчики не сделали на кнопку "Сетевая игра" автоматический заход на сервер без выбора. Так можно, но надо разбираться. В основном гайды по этому моду на английском, но с этим проблем возникнуть не должно. 14. CustomNPCs - ох, пожалуй, мой самый любимый мод. Обладает чудовищным потенциалом. Много оружия, предметов и декоративных блоков. Можно делать интересные задания (привет, Фаворит, спасибо за квесты на ГК РПГ), торговлю через НПЦ и ту же телепортацию. Можно было не ставить Waystones из-за него. 15. FastCraft - якобы увеличивает ФПС. Но у меня до сих пор инвентарь открывается через 1-2 секунды. Думаю, мод излишний. 16. ForgeMultipart - необходим для работы некоторых модов. 17. FWLDMOD - БК, фонари и броня древних, как многим известно. Самописный мод. 18. Growth Craft - разнообразит сельское хозяйство в игре. Отсюда много напитков, растений и пчеловодство. Увлекательный процесс. 19. HDSkinsCore - HD скиды, да... 20. HungerOverhaul (который мы ненавидим, по крайней мере я) - эта модификация добавила нам геморроя и переработала всю механику еды здесь. Ох, сурвы! 21. Iron Chest - добавляет сундуки с большей вместимостью. Сюда же запихнули текстуры сундуков из сакуры. Удобно, что уж. 22. LunatriusCore - необходим для работы некоторых модификаций. 23. MalisisCore - нужен для Malisis Doors. 24. Malisis Doors - считаю, что излишняя модификация. Добавляет скрытые объекты в виде дверей, люков и так далее. Здесь и так переизбыток архитектурных модов, куда же ещё? Им просто единицы будут пользоваться. 25. MineTweaker 3 - позволяет добавлять и удалять рецепты. Это даже к модам можно прикрепить, огромный потенциал! Почему же не используется?.. 26. Macros mod - для биндов. 27. WorldEdit CUI - изменение миров. Огромный потенциал, только для администрации. 28. ModTweaker 2 - нужен для работы MineTweaker 3. 29. Not Enough Bones - добавляет дроп костей с животных. Полезный мод, но не проще ли было поставить дроп мобам в файле игры? 30. NotEnoughItems - справочник. Позволяет узнать ID предмета (F3+H) и его крафт. Нужен обязательно, т.к. все крафты не упомнить, особенно с других модификаций. 31. OpenBlocks - много интересных блоков... Но зачем? Это лишь для ивентов, а если администрация позиционирует себя как нейтральная к игрокам, то такие вещи, которые дает этот мод, лучше им не давать. 32. OpenModsLib - библиотека для OpenMods, в данном случае: OpenBlocks. 33. Pam's HarvestCraft - добавляет огромное количество еды, рецептов. Отлично сочетается с HungerOverhaul. 34. Pam's Weee! Flowers Mod - много цветов из комплекта мода выше. 35. RTG, или же Realistic Terrain Generator - красивая генерация мира. Вот тут то у меня начинаются огромные вопросы. У нас есть BO'P, как оно может сочетаться? Ведь в генераторе мира можно выбрать лишь 1 из перечисленных генераторов. Весь мир сделан по BO'P и я не заметил в нем работы RTG. Значит, он лишний? 36. Screen - открыл, посмотрел. Информации не нашел. Или это тот мод, что позволяет открывать картинки без браузера? 37. The Spice Of Life - для него-то и нужен AppleCore. Отвечает за насыщение едой. 38. TabbyChat - новый чат. Многие ругают его. Но пока что нету достойной альтернативы ГК чату. Так что придется использовать его и это намного лучше, чем стандартный чат. 39. Waila - показывает подробную информацию о блоках и о принадлежности к той или иной модификации. 40. Waystones - наши камни телепортации и обелиски. 41. WorldEdit - если то было вспомогательное дополнение к WE, то тут оно само и есть. 42. WR-CBE-Universal - "Технологичный" мод. Вы же заметили как стало много редстоуна? Этот мод повышает его генерацию и добавляет большой функционал к редстоун схемам. 43. BetterFonts - наш шрифт. По сути дела с помощью этой модификации можно менять шрифт как душе угодно, просто вставив название установленного шрифта на ПК. На сервер, разумеется, такое сделать не получится. По этому необходимо сделать свой шрифт и вставить его в офф. текстур пак майнкрафта. И так, получился вот такой списочек... Я видел, что многие игроки задавались вопросом: "А почему так много модов и вообще к чему они?". Вот, для этого я кратко описал каждый из них и теперь вы сами можете решить, какие из них действительно нужны серверу, а какие нет. Лично я бы убрал много лишних, но кому моё мнение сдалось? Тут некоторые моды не то что дополняют друг друга, а добавляют уже имеющиеся вещи. Разведение пчел или клен тот же самый. Лично я считаю что получается некое перенасыщение контента.
  14. Arnel

    регионы

    Ты так говоришь, будто я виноват. Другого варианта нет.
  15. Arnel

    регионы

    Cтарая формула же.
  16. Arnel

    регионы

    Сейчас расширение регионов можно выполнять лишь следующим образом: 1. Выделаем регион. 2. Расширяем командой //expand в нужные стороны. 3. Приватим регион с другим названием. 4. Старый приват удаляем. Пока что такой метод лишь.
  17. А что вас сподвигло приватить именно там? Очевидно же, что реакция как максимум будет агрессивной.
  18. Додумался зайти в тему. Прочитал. Собственно я взглянул на карту. Запривачена лишь южная чась острова на 200х350 где-то. Что тоже нехило. Я на свой приват 430х230 отдал свыше ляма, а тут люди просто так приватят от "нефиг делать", ага. Не суть. Всё-равно остров запривачен. И этого места будет достаточно для развития. Чем этот регион мог помешать ТАК сильно, что нужно покидать проект? Ты показываешь слабину OnlyAW. Может быть были какие-то разговоры о которых мы не знаем, но всё-таки стоит продолжить воплощать свои идеи?
  19. Что за конфликт? Расскажите, пожалуйста, я что-то похоже пропустил.
  20. Или 1 ведро на 4 единицы сразу. А не 1 к 1.
  21. А чего ты ожидал с такой заявкой "рофляной" и "кеками"?
  22. Arnel

    Ресурсы для стройки.

    Хорошая работа. Заказал ещё во время тех. работ и после них сразу же получил больше дабла нужного мне ресурса.
  23. Неожиданные повороты.