-
Публикаций
484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Форумы
Магазин
Блоги
Галерея
Календарь
Загрузки
Статьи
Весь контент Arnel
-
Я бы с удовольствием съездил, если бы не ряд факторов мешающих этому.
-
Найс. До работы 20 км что ли? Есть ссылока на д2?
-
Мне кажется, разговоры про низкий онлайн уже должны стать баяном.
-
По этому я и упомянул, что возможно это было уткой.
-
90% - это уже показ геймплея, а не просто концепт артов.
-
Если не ошибаюсь, и если это не утка, конечно, то говорилось о том, что Сталкер был завершен на 80% и предстояла работа над графонием, движком и сюжетом. И всё же если это правда, то 3 года вполне достаточно для разработки хорошей, проработанной игры без багов. Хотя сейчас планки качественных игр скакнули вверх, по этому нужно очень сильно постараться.
-
Все мы знаем что это может плохо кончиться. Хотя как знать, раскритиковал ли Шигеру или просто оскорбил.
-
Это же из волчицы и пряности вроде.
-
Какое нарывание? Ты слишком высокого о себе самомнения и спорить с тобой бессмысленно в любом случае. Ты вообще ничего не воспринимаешь и это ещё с ГК следует. Конечно, ты скажешь, что "не очень-то креативно и уж точно скучно", я это ожидал. Таких я перевидал десятки. Не удивительно. Какое мясо? С этим человеком никогда не будет конструктивного диалога. Места, где можно выбрать адекватный диалог и измерение своего ЧСВ с ЧСВ оппонента - он выберет второе.
-
Какое право ты имеешь говорить о поддержке в виде активной игры на проекте не делая тоже самое?
-
0 на сурве. Алло, сурв, не умирай.
-
Для тех у кого подвисает при открытии сундуков, верстаков, инвентаря и тд! [Решение]
Arnel ответил Francome в теме Технический раздел
Ну я такое ещё давно делал. Решает на 0,6 секунды. Подлагивания так же есть. -
А то был вопрос и ответ на вопрос к тому что я не "шарю".
-
Тогда почему администрация расчитывает на подъем онлайна и т.д.? В твоём понимании, это сервер для своих, тогда к чему сыр-бор? Старички поднимают проект, составляют костяк, но не более. Серьёзно? Звучит как повод для хвастовства.
-
И да. Это не сервер старых друзей и малой компании, чтобы просить о том, что для игры игроки должны САМИ решать эти баги. Ну для меня лично это возмутительно, ни на одном известном мне проекте по майнкрафту такого не видел.
-
Касательно того, что любого игрока можно вычислить. Любое его действие. Тогда почему когда идет масштабный гриффинг представители администрации просто разводят руками?! Почему ничего с этим не делается, если есть такие ресурсы?
-
То, что описал топикстартер - нереализуемо в майнкрафте даже с помощью модификаций. Это будет требовать постоянное регулирование с нейтральных лиц и на постоянной основе такого быть не может. Или может? Но по другому. Уже в плане перехода на полную РП составляющую с выбором фракций, специализаций и тому подобным. В плане майнкрафта так же останется реализация городов, а в плане РП будут набираться РП мастера, которые будут регулировать эту вакханалию, проводя игрокам РП, где они могут делать то, что захотят. И вообще идея с воровством звучит крайне глупо. Не пойман - не вор, почему если совершил действие, то сразу ставится клеймо вора? К примеру, этого вора встретили впервые, и уже знают о том, что он вор? Такое себе. Есть ещё один вариант, Энрион его отлично знает. Сделать отдельный мир/сервер с глобальной войной. Игроки строят города/форты соблюдающие архитектурные нормы и ведут политические игры между собой. Заключение союзов, войны, предательства, всё присутствует. Сила такая регулируется с помощью игроков. Чем больше живых душ - тем сильнее государство. Игроки дают "+ к силе государства", но если таких игроков убивать, то сила теряется и форт/государство можно захватить. Как по мне - это очень хорошая идея, но повлечет за собой отток игроков с Архитектурного сервера.
-
Почему бы не зайти и не узнать по региону? ОТ дирижабля бежать не долго. Сложная задача, не иначе.
-
Сюжет в нём не всегда логичен, но интересен.
-
Да уже неоднократно говорили, предлагали. Администрация делает то, что абсолютно не нужно на текущей ситуации. Не всё, частично. Как-то игроки говорили о хардкоре и казуале, видимо, разработчики поняли это по своему. Все мы знаем, что найти баланс между этим очень сложно и большинство игр поддаются жесткой критике и последующим оттоком игроков из-за этого. Что у нас было: еда не употреблялась, работа блоков из модификаций на соседнем чанке была в 10 раз ниже, проблемы с реклаймом, быстрый перелет с помощью дирижаблей, переизбыток предметов в виде еды, недостаток контента для продолжения игры и последующей заинтересованности потенциальных игроков в продолжении своей игры на проекте. Что было решено? Еда некоторая так же не употребляется так и продолжает не употребляться, благо, убрали такой быстрый уход сытости. И на этом спасибо? А как бы не так! Я хочу полноценную систему еды, если так на то пошло. И я имею права говорить, что я требую, как игрок. В начале открытия я поддерживал проект проект донатами, так что вообще вопросов нет. Работа в соседнем чанке так же не пофикшена, опять эти неудобства. На других серверах всё работает отлично, тут же нет. Надо бы фиксить, но фикса нет. Проблемы с реклаймом, благо, вроде, решили я слышал? Я с командой этой не сталкивался за ненадобностью, по этому и говорить не имею права об этом. Быстрый перелет с помощью дирижаблей. Вот тут интересно, есть возможность сделать проще, или усложнить. То, что сейчас - не усложнение, Это подсовывание палок в колеса, не более того. Куча разнообразной еды, но что она дает? Только разнообразие как в ИРЛ? Да я пойду в ИРЛ и сделаю себе необходимое блюдо. Здесь часть из них употребить вообще нельзя, к примеру, как помидоры и т.д. И зачем они? Контента мало. Обещали лор? Получили? - нет. Обещали 3 мир? Получили? - ответ тот же. Кто-то скажет, мол, рук у администрации не хватает. Занимаются своими делами и у них проблем и так хватает. Опять же умолчу про то, чем тут Зиро занимается. Ничем, и попробуйте переубедить, будет интересно, я не категорично настроен. Так вот: почему бы не нанять опытных людей для создания такого контента? Квест мастер с согласованностью рукастого билдера запилит и хороший данж, и окружающую локацию за деньги, разумеется. Но если администрация хочет извлекать прибыль, то и в это придётся вкладываться, увы. Строить тупо надоедает. Я прихожу с учебы и работы посидеть за ноутбуком дабы расслабиться. И лишь одна стройка очень утомляет, мне хочется заняться другими делами. Копание шахты не подходит, я не мазохист. Да и смысл получать валюту при таком-то онлайне? Необходимые ресурсы добыты. А если мне на сервере нет способа развлечь себя чем-то другим, то что я сделаю как игрок? Правильно, займусь другим делом и выключу FWLD. Так и теряется онлайн. Проекту тупо нечем завлечь игрока. Короче, вот лайфхак: исправить текущие проблемы и не создавать новых с не усложнением, а выставлением палок в колёса! А расскажи, мне, Ринслин, пожалуйста, по какой стати игроки должны играть на проекте с текущей ситуацией? Известно чего ждут и по этому пока не будет движения со стороны администрации, игроки так же не будут действовать, это логично. У нас обновления выходят не как обещано раз в неделю, а... кхм, реже. Даже с этими вопросами для администрации умудрились накосячить. Правда я не знаю чья тут вина, администраторов, которые не предоставили ответы на вопросы, или Эстетика, которая активно занимается лишь прокрастинацией. И не надо мне говорить про занятность, по 20 минут, да простит меня Господь, выделить можно. Да не просит никто бесплатных светокамней и прочих поощрений со стороны администрации. Незаконных, как бы так скажем. Причины не играть озвучил выше. Если администрация покажет движ, то везде он начнется. Даже тот же Зиро мог хоть ИНОГДА появляться на форуме и спросить: "Чо кого ребят, чо не играем?". Но я этого не вижу. Пожалуйста, не сочтите это за провокацию Зиро, вы сами видели эти вопросы по отношению к нему ещё пару месяцев назад и что-то изменилось? Нет. Типа учёба. Или не интерес, точнее. И да, игрок, если правильно выразиться, должен быть капризным. Я что ли должен играть против своей воли, потому что "я ух какой олдфаг и на ГК играл и теперь на ФВЛД буду и тут ух как заживу"? Проект должен быть конкурентноспособным, разве не так? А аудитория-то какая. Почему всё должно начинаться с действий игроков, а не администраторов? Разве не работа администрации заключается в том, чтобы сделать всё, дабы игроки начали активно вливаться в жизнь проекта, а не игроки делать всё для того, чтобы администрация начала что-то делать? Это вообще не правильно! Если падает онлайн, это может быть следствием из-за некоторых факторов, включая проблемы самого проекта. Ни разу не заметил за Мобиусом грубости. Как и Трог так же отвечает в игре в случае вопросов. В итоге... Не понятно что делается, информация игроков о поставленных задачах никак не спасет ситуацию и кратковременные обещания ничего изменят, кто живет в РФ - знает.
-
Как бы до осени дожил проект.
-
-
Кто в онлайне 1 пользователь, 0 анонимных, 40 гостей (Посмотреть всех)