-
Публикаций
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Весь контент Pand
-
В целом - достаточно годно, открыл для себя пару интересных биомов, но кое-что упомянуть стоит. Начну с того, что ивент не позиционировался как источник материального профита для победителей. Основной приз для всех участников - интерес, от этого и буду отталкиваться дальше. Сам ивент можно разделить на две части - поиск места с карты в мире и непосредственно поиск сундука в этом месте. По изначальной задумке участники должны были без карты мира вслепую искать нужные места с карт. Если бы по дискордам не гулял скринец карты мира - ивент бы смачно так провалился, ибо ходить по миру 16000х16000 в надежде оказаться рядом с нужным местом - не очень интересное занятие. С открытием карты ситуация улучшилась - появился тот самый интерес, но один нюанс остался: Интересно искать карты с какими-либо опознавательными признаками, вроде таких: А с такими картами возникают проблемки и приходится просить подсказки - а это минус к интересу: По поводу второй части - всё ок, кроме пары небольших моментов. Сундуки под открытым небом отлично палятся на карте - это первое, второе - сундук на верхушке пихты - не ок, желательно чтобы честы просматривались без строительства столбов под собой. Ну и по поводу профита, если кому интересно: с семи железных сундуков - 27 алмазов, 18 редстоуна, 2 чизкейка, лодка; с семи золотых сундуков - 96 алмазов, 90 лазурита, 64 черные розы, 64 серых пиона, смертельный блюм. Итого, если учитывать только алмазы, - 123к, при стоимости карт по предзаказу - 122.5к. В случае покупки карт с честшопов было бы немного грустно, но я надеюсь виной тому только рандом.
-
Но ведь виджет с твиттером теперь висит на главной форума
-
Ну, видимо не очень-то оно тебе интересно было, если ты от такой фигни сгорел меньше, чем за пол дня.
-
Вариант строиться мирно на одном острове тобой даже не рассматривался, тебе было критично получить весь остров. Предложенный вариант отделиться рекой тоже был заигнорен. О попытках договориться и речи не было. Только @Asttaroth предпринял попытку решить ситуацию мирно, ты же вел себя скорее агрессивно.
-
Почти в каждом твоём посте о городе ты пишешь про мирность. Этой самой мирности с твоей стороны я в том диалоге не увидел ни разу.
-
Ну, объективно ты и не пытался особо решить проблему мирно, просто сгорел от маленькой искры
-
С одной стороны - принтер достаточно оверкильная штука. Процесс переноса проекта принтером не идёт ни в какое сравнение с ручным способом. С другой - пока он не видит микроблоки и блоки плотника - смысла в нем не много.
- 10 ответов
-
- архитектура
- геймплей
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Собственно, пилю различного рода скульптуры по вашим заявкам. Информация, которую было бы классно получить при заказе: внятное описание того, что вы хотите увидеть (если ещё и фотки будут - вообще замечательно); примерные габариты; предпочитаемые материалы; ожидаемые сроки; примерная сумма, которую вы рассчитываете потратить. Заявки кидать либо на форуме в личку, либо в дискорд. Работы, которые любой желающий может использовать где и как захочет: Пегаc - скринец выше, сейв; Горгулья - альбом, сейв. Press /money pay pand <сумма> to pay respect Готовые проекты на продажу: ODEN v2.0 - альбом (ну или чуть ниже листануть) - 200 000 зелени. - альбом с примерами. Часть из сохранившегося с гк, часть из запиленного уже на этом клиенте. - Pand#3382
-
Небольшой заказец на всякое зверье: Горгулья оказалась невостребованной, так что сейв с ней вбрасываю в общий доступ (в первом посте)
-
Опять раздают, на этот раз прямо в стиме
-
Учитываешь ли ты, что одни игровые сутки длятся 20 минут?
-
Да, моей. Достаточно давно сделал её на гк и скинул сейв в конфу архитекторов в скайпе на форум, так что, возможно, её можно было ещё где-нибудь увидеть.
-
ODEN. The god of war - теперь в HD Есть возможность выкупить, если есть ценители
-
Именно из-за этого я буду менять вручную все овер 17к источников воды на источники вина.
-
Вчера пробовал продать резервуар на 16 вёдер (а это хватит на восемь часов в общей сложности). Никто даже не заинтересовался :С Лучше буду в озере перед домом всю воду на вино менять, профита больше.
-
Почему вы хотите быть помощником? В первую очередь ради привилегий, конечно же. Ну и ещё геймплей немного разнообразить. Активность на проекте По настроению, на самом деле. Не буду обещать, что буду залипать в кубач энное количество часов каждый день. Но т.к. у меня сейчас диплом и я пока нигде не работаю, то времени могу выделить чуть больше, чем стандартный работяга/студент. История о себе Опыта администрирования чего-либо нет от слова "совсем". Антон, 21 год, Россия, UTC+3 Отложено.
-
В посте выше вроде перенес всё из той таблицы, ну и добавил ещё инфу по эффектам. В принципе, можно скопипастить инфу в первый пост, я не против, но стоит перепроверить, ибо вполне вероятно где-нибудь могут быть ошибки. Кумыс после ферментации увеличивает только шанс опьянения и каких-либо эффектов не дает, так что описывать его не стал.
- 19 ответов
-
- 1
-
- дрожжи
- growthcraft
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Поднял выше
- 19 ответов
-
- 3
-
- дрожжи
- growthcraft
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Вот как раз таки после моего запроса @Mopaxac в чат скинул ссыль на таблицу. Перевести ее и базовой инфой закрепить - выйдет годный гайд.
- 19 ответов
-
- дрожжи
- growthcraft
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Эль: + в = нехмельной молодой нехмельной молодой + в =хмельной молодой хмельной молодой + (пивные) в =бродящий (шанс опьянения 40% на 45 сек. + ускорение I на 3 мин.) бродящий +в =длительный (шанс опьянения 40% на 45 сек. + ускорение I на 8 мин.) длительный / крепкий + (эфирные) в =сверхдлительный (шанс опьянения 40% на 45 сек. + ускорение II на 8 мин.) сверхдлительный + (лагерные) в =лагер (шанс опьянения 28% на 45 сек. + ускорение III на 10 мин.) Светлое пиво: нехмельной молодой эль + (лагерные) в =молодое молодое + (пивные) в =бродящее (шанс опьянения 17% на 45 сек. + скорость I на 90 сек. + ускорение I на 90 сек.) бродящее +в =длительное (шанс опьянения 17% на 45 сек. + скорость I на 4 мин. + ускорение I на 4 мин.) длительное / крепкое + (эфирные) в =сверхдлительное (шанс опьянения 17% на 45 сек. + скорость II на 4 мин. + ускорение II на 4 мин.) Вино: в = молодое молодое + (пивные) в =бродящее (шанс опьянения 20% на 90 сек. + сопротивление урону I на 3 мин.) бродящее +в =длительное (шанс опьянения 20% на 90 сек. + сопротивление урону I на 8 мин.) бродящее +(виноградные) в =портвейн (шанс опьянения 80% на 90 сек. + сопротивление урону III на 3 мин.) длительное / крепкое + (эфирные) в =амброзия (шанс опьянения 21% на 90 сек. + сопротивление урону II на 8 мин. + повышение здоровья II на 8 мин.) Сакэ: + в = молодое молодое + (пивные) в =бродящее (шанс опьянения 60% на 45 сек. + прыгучесть I на 3 мин.) бродящее +в =длительное (шанс опьянения 60% на 45 сек. + прыгучесть I на 8 мин.) длительное / крепкое + (эфирные) в =божественное (шанс опьянения 60% на 45 сек. + прыгучесть II на 8 мин. + скорость II на 8 мин.) Яблочный сидр: в = молодой хмельной молодой + (пивные) в =бродящий (шанс опьянения 18% на 45 сек. + поглощение I на 90 сек.) бродящий + (эфирные) в =нежный нектар (шанс опьянения 18% на 45 сек. + случайный положительный эффект I * на 10 мин.) Медовуха: молодая + (пивные) в =бродящая (шанс опьянения 60% на 90 сек. + восстановление I на 90 сек.) бродящая +в =длительная (шанс опьянения 60% на 90 сек. + восстановление I на 4 мин.) длительная / крепкая + (эфирные) в =сверхдлительная (шанс опьянения 60% на 90 сек. + восстановление II на 4 мин.) Ускорение - дает 20% бонус к скорости разрушения блоков за уровень. Скорость - увеличивает скорость передвижения на 20% за уровень + увеличивает поле зрения. Сопротивление урону - уменьшает весь получаемый урон на 20% за уровень. Повышения здоровья - увеличивает максимальное количество очков здоровья на за уровень. Прыгучесть I - позволяет прыгать на полтора блока, II - 2.5 блока, III - три блока. Также урон от падения уменьшается на за уровень. Поглощение - добавляет к очкам здоровья дополнительные за уровень. В отличии от красных, золотые сердца не восстанавливаются после утраты. Восстановление - восстанавливает каждые 2.5 секунды. * К случайным положительным эффектам относятся: Слабость - уменьшает силу атаки на за уровень. Медлительность - уменьшает скорость передвижения на 15% за уровень + уменьшает поле зрения. Утомление - уменьшает скорость разрушения блоков на 20% за уровень. Иссушение - наносит урона каждые 2 секунды, интервал уменьшается вдвое за уровень. Может убить. Отравление - наносит урона каждые 1.25 секунды, интервал уменьшается вдвое за уровень. Не убивает. В спойлеры убраны бессмысленные крафты, на которые можно не обращать внимания. Источник - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ykz1iqWUkarnZC76FGyjKs2wExdOgLJ7XHt3haNOV30/edit#gid=1739283064 Думаю, достаточно наглядно.
- 19 ответов
-
- 12
-
- дрожжи
- growthcraft
-
(и ещё #)
C тегом:
-
После последнего запуска ускорителей родстер перелетел орбиту Марса и теперь летит в пояс астероидов, ggwp
-
Кто в онлайне 0 пользователей, 0 анонимных, 73 гостя (Посмотреть всех)
Зарегистрированных пользователей в онлайне нет