Pand

Участник
  • Публикаций

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Pand

  1. В целом - достаточно годно, открыл для себя пару интересных биомов, но кое-что упомянуть стоит. Начну с того, что ивент не позиционировался как источник материального профита для победителей. Основной приз для всех участников - интерес, от этого и буду отталкиваться дальше. Сам ивент можно разделить на две части - поиск места с карты в мире и непосредственно поиск сундука в этом месте. По изначальной задумке участники должны были без карты мира вслепую искать нужные места с карт. Если бы по дискордам не гулял скринец карты мира - ивент бы смачно так провалился, ибо ходить по миру 16000х16000 в надежде оказаться рядом с нужным местом - не очень интересное занятие. С открытием карты ситуация улучшилась - появился тот самый интерес, но один нюанс остался: Интересно искать карты с какими-либо опознавательными признаками, вроде таких: А с такими картами возникают проблемки и приходится просить подсказки - а это минус к интересу: По поводу второй части - всё ок, кроме пары небольших моментов. Сундуки под открытым небом отлично палятся на карте - это первое, второе - сундук на верхушке пихты - не ок, желательно чтобы честы просматривались без строительства столбов под собой. Ну и по поводу профита, если кому интересно: с семи железных сундуков - 27 алмазов, 18 редстоуна, 2 чизкейка, лодка; с семи золотых сундуков - 96 алмазов, 90 лазурита, 64 черные розы, 64 серых пиона, смертельный блюм. Итого, если учитывать только алмазы, - 123к, при стоимости карт по предзаказу - 122.5к. В случае покупки карт с честшопов было бы немного грустно, но я надеюсь виной тому только рандом.
  2. Но ведь виджет с твиттером теперь висит на главной форума
  3. Ну, видимо не очень-то оно тебе интересно было, если ты от такой фигни сгорел меньше, чем за пол дня.
  4. Вариант строиться мирно на одном острове тобой даже не рассматривался, тебе было критично получить весь остров. Предложенный вариант отделиться рекой тоже был заигнорен. О попытках договориться и речи не было. Только @Asttaroth предпринял попытку решить ситуацию мирно, ты же вел себя скорее агрессивно.
  5. Почти в каждом твоём посте о городе ты пишешь про мирность. Этой самой мирности с твоей стороны я в том диалоге не увидел ни разу.
  6. Ну, объективно ты и не пытался особо решить проблему мирно, просто сгорел от маленькой искры
  7. С одной стороны - принтер достаточно оверкильная штука. Процесс переноса проекта принтером не идёт ни в какое сравнение с ручным способом. С другой - пока он не видит микроблоки и блоки плотника - смысла в нем не много.
  8. Собственно, пилю различного рода скульптуры по вашим заявкам. Информация, которую было бы классно получить при заказе: внятное описание того, что вы хотите увидеть (если ещё и фотки будут - вообще замечательно); примерные габариты; предпочитаемые материалы; ожидаемые сроки; примерная сумма, которую вы рассчитываете потратить. Заявки кидать либо на форуме в личку, либо в дискорд. Работы, которые любой желающий может использовать где и как захочет: Пегаc - скринец выше, сейв; Горгулья - альбом, сейв. Press /money pay pand <сумма> to pay respect Готовые проекты на продажу: ODEN v2.0 - альбом (ну или чуть ниже листануть) - 200 000 зелени. - альбом с примерами. Часть из сохранившегося с гк, часть из запиленного уже на этом клиенте. - Pand#3382
  9. Небольшой заказец на всякое зверье: Горгулья оказалась невостребованной, так что сейв с ней вбрасываю в общий доступ (в первом посте)
  10. Опять раздают, на этот раз прямо в стиме
  11. Учитываешь ли ты, что одни игровые сутки длятся 20 минут?
  12. Да, моей. Достаточно давно сделал её на гк и скинул сейв в конфу архитекторов в скайпе на форум, так что, возможно, её можно было ещё где-нибудь увидеть.
  13. ODEN. The god of war - теперь в HD Есть возможность выкупить, если есть ценители
  14. Pand

    Эль на максималках

    Именно из-за этого я буду менять вручную все овер 17к источников воды на источники вина.
  15. Pand

    Эль на максималках

    Вчера пробовал продать резервуар на 16 вёдер (а это хватит на восемь часов в общей сложности). Никто даже не заинтересовался :С Лучше буду в озере перед домом всю воду на вино менять, профита больше.
  16. Почему вы хотите быть помощником? В первую очередь ради привилегий, конечно же. Ну и ещё геймплей немного разнообразить. Активность на проекте По настроению, на самом деле. Не буду обещать, что буду залипать в кубач энное количество часов каждый день. Но т.к. у меня сейчас диплом и я пока нигде не работаю, то времени могу выделить чуть больше, чем стандартный работяга/студент. История о себе Опыта администрирования чего-либо нет от слова "совсем". Антон, 21 год, Россия, UTC+3 Отложено.
  17. Pand

    Дрожжайшие дрожжи

    В посте выше вроде перенес всё из той таблицы, ну и добавил ещё инфу по эффектам. В принципе, можно скопипастить инфу в первый пост, я не против, но стоит перепроверить, ибо вполне вероятно где-нибудь могут быть ошибки. Кумыс после ферментации увеличивает только шанс опьянения и каких-либо эффектов не дает, так что описывать его не стал.
  18. Pand

    Дрожжайшие дрожжи

    Поднял выше
  19. Pand

    Дрожжайшие дрожжи

    Вот как раз таки после моего запроса @Mopaxac в чат скинул ссыль на таблицу. Перевести ее и базовой инфой закрепить - выйдет годный гайд.
  20. Pand

    Дрожжайшие дрожжи

    Эль: + в = нехмельной молодой нехмельной молодой + в =хмельной молодой хмельной молодой + (пивные) в =бродящий (шанс опьянения 40% на 45 сек. + ускорение I на 3 мин.) бродящий +в =длительный (шанс опьянения 40% на 45 сек. + ускорение I на 8 мин.) длительный / крепкий + (эфирные) в =сверхдлительный (шанс опьянения 40% на 45 сек. + ускорение II на 8 мин.) сверхдлительный + (лагерные) в =лагер (шанс опьянения 28% на 45 сек. + ускорение III на 10 мин.) Светлое пиво: нехмельной молодой эль + (лагерные) в =молодое молодое + (пивные) в =бродящее (шанс опьянения 17% на 45 сек. + скорость I на 90 сек. + ускорение I на 90 сек.) бродящее +в =длительное (шанс опьянения 17% на 45 сек. + скорость I на 4 мин. + ускорение I на 4 мин.) длительное / крепкое + (эфирные) в =сверхдлительное (шанс опьянения 17% на 45 сек. + скорость II на 4 мин. + ускорение II на 4 мин.) Вино: в = молодое молодое + (пивные) в =бродящее (шанс опьянения 20% на 90 сек. + сопротивление урону I на 3 мин.) бродящее +в =длительное (шанс опьянения 20% на 90 сек. + сопротивление урону I на 8 мин.) бродящее +(виноградные) в =портвейн (шанс опьянения 80% на 90 сек. + сопротивление урону III на 3 мин.) длительное / крепкое + (эфирные) в =амброзия (шанс опьянения 21% на 90 сек. + сопротивление урону II на 8 мин. + повышение здоровья II на 8 мин.) Сакэ: + в = молодое молодое + (пивные) в =бродящее (шанс опьянения 60% на 45 сек. + прыгучесть I на 3 мин.) бродящее +в =длительное (шанс опьянения 60% на 45 сек. + прыгучесть I на 8 мин.) длительное / крепкое + (эфирные) в =божественное (шанс опьянения 60% на 45 сек. + прыгучесть II на 8 мин. + скорость II на 8 мин.) Яблочный сидр: в = молодой хмельной молодой + (пивные) в =бродящий (шанс опьянения 18% на 45 сек. + поглощение I на 90 сек.) бродящий + (эфирные) в =нежный нектар (шанс опьянения 18% на 45 сек. + случайный положительный эффект I * на 10 мин.) Медовуха: молодая + (пивные) в =бродящая (шанс опьянения 60% на 90 сек. + восстановление I на 90 сек.) бродящая +в =длительная (шанс опьянения 60% на 90 сек. + восстановление I на 4 мин.) длительная / крепкая + (эфирные) в =сверхдлительная (шанс опьянения 60% на 90 сек. + восстановление II на 4 мин.) Ускорение - дает 20% бонус к скорости разрушения блоков за уровень. Скорость - увеличивает скорость передвижения на 20% за уровень + увеличивает поле зрения. Сопротивление урону - уменьшает весь получаемый урон на 20% за уровень. Повышения здоровья - увеличивает максимальное количество очков здоровья на за уровень. Прыгучесть I - позволяет прыгать на полтора блока, II - 2.5 блока, III - три блока. Также урон от падения уменьшается на за уровень. Поглощение - добавляет к очкам здоровья дополнительные за уровень. В отличии от красных, золотые сердца не восстанавливаются после утраты. Восстановление - восстанавливает каждые 2.5 секунды. * К случайным положительным эффектам относятся: Слабость - уменьшает силу атаки на за уровень. Медлительность - уменьшает скорость передвижения на 15% за уровень + уменьшает поле зрения. Утомление - уменьшает скорость разрушения блоков на 20% за уровень. Иссушение - наносит урона каждые 2 секунды, интервал уменьшается вдвое за уровень. Может убить. Отравление - наносит урона каждые 1.25 секунды, интервал уменьшается вдвое за уровень. Не убивает. В спойлеры убраны бессмысленные крафты, на которые можно не обращать внимания. Источник - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ykz1iqWUkarnZC76FGyjKs2wExdOgLJ7XHt3haNOV30/edit#gid=1739283064 Думаю, достаточно наглядно.
  21. После последнего запуска ускорителей родстер перелетел орбиту Марса и теперь летит в пояс астероидов, ggwp
  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 73 гостя (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет