Hirushika

Участник
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Hirushika

  1. Ну чтож, поднимай логи (но не в этой теме), будем разбираться. Вероятность того, что я мог забыть - есть, но она очень мала. Я записываю все пожертвования в отдельный список, но тебя там почему-то нет.
  2. Его пока не ввели, так что деньги не текут рекой. Исхожу из текущей ситуации на сервере. Если ситуация изменится, разумеется, пересмотрю размер вознаграждения. Да и спонсоров у нас немного.
  3. "Aut inveniam viam aut faciam" Корпус "Эпсилон" Корпус "Эпсилон" - один из отрядов Экспедиции. Корпус отвечает за создание карт, строительство дорог и навигацию. На счету инженеров нашей организации такие проекты как ранняя карта Метро Гринкубс, организация Водоканал, локальная железная дорога Островов Ниппон, водный путь Иннсмаут - Исток, концепт контроллер-блоков, тоннели восточной и северной части метростроя Старого мира , восточная магистраль в Новый мир, политическая карта Гринкубс. Наша организация призвана объединить строителей инфраструктуры всех типов и любителей картографии. Совместными усилиями мы сможем наладить превосходное транспортное сообщение в этом мире, продвигать свои общественные интересы и открыть новые горизонты для исследований. Ищем людей Мы будем рады видеть в своих рядах всех, кого интересует картография и тема строительства инфраструктуры. Если ты создаёшь дороги, изучаешь мир благодаря картам и хочешь общаться с теми, кто разделяет твой интерес - просто изъяви своё желание на вступление в этой теме. Мы не скованы политическими, религиозными или территориальными ограничениями, наши двери открыты для всех. Но особенно мы ждём тех, кто создаёт реальные транспортные проекты и карты. Наши инженеры: @Hirushika Опознавательным знаком в одежде является буква ε Проекты Наша деятельность направлена как на создание удобных инструментов для изучения мира, так и помощь в создании инфраструктуры. Вы также можете оставить свою заявку на реализацию инфраструктурного проекта. Карта 1:1 Интерактивная карта мира Карты копательного мира Воздушная инспекция 3д карта Звёздная карта и гороскопы
  4. "Cogito ergo sum" Корпус "Дельта" Корпус "Дельта" - один из отрядов Экспедиции. Корпус отвечает за инженерные сооружения на редстоуне, изучение новых технологий и автоматизацию для мероприятий. На счету инженеров нашей организации такие проекты как портативный автоматический раздатчик экипировки CruSADE, генератор приливов, генератор случайных чисел, охранные сигнализации, механизм сумо, квестовые механизмы Лунной Тропы, автоматическая силосная башня, мгновенные и водные лифты, механизмы для увеселительных заведений, различные декорации, двери, двигатели и фермы. Заказать работу Наша организация оказывает помощь местному населению и переселенцам с ГК в механизмах. Если у вас есть необычная идея или необходимость в автоматизации, не стесняйтесь просить помощи у наших мастеров. Мы оказываем помощь как за символическую плату, так и бесплатно в некоторых случаях. ФОРМА ПОДАЧИ ЗАЯВКИ НА УСЛУГИ Указать тип заявки (Разработка с нуля или Консультация по улучшению) Описание необходимой установки Информация о городе/месте размещения и назначении аппарата Допустимые сроки и приемлемая сумма Заявки можно оставлять как в этой теме, так и присылать в личном сообщении. Ищем людей Мы ищем талантливых инженеров и готовы помочь консультацией в технологиях и организации мероприятий. Если ты увлекаешься механизмами, не боишься новых головоломок и хочешь общаться с теми, кто разделяет твой интерес - просто изъяви своё желание на вступление в этой теме. Мы не скованы политическими, религиозными или территориальными ограничениями, наши двери открыты для всех. Наши инженеры: @Hirushika @dead_men44 @TaTaP Опознавательным знаком в одежде является буква Δ Проекты Перед участниками нашего Корпуса, а также перед всеми остальными, регулярно встают различные задачи. Для повышения качества наших работ мы поддерживаем здоровую конкуренцию перед нашими мастерами, а также даём новичкам советы и пространство для самореализации. За один проект могут взяться сразу несколько мастеров, но коллегиальным решением выбирается самый лучший и компактный вариант реализации. Победитель получает символическую награду и популяризацию изобретения своего имени. Компактный часовой механизм Механизмы для казни Минифермы Шахматный таймер Воздушный лифт Машина предсказаний Казино Жидкостный экран Гайды по новым механизмам
  5. Hirushika

    Карта мира 1:1

    Видимо пережал Imgur. Ну карта 1к8 в любом случае мыльная получается и только для глобального представления местности подходит, так что пусть висит жпегом. UPD: Добавил ссылку на .png
  6. Вы могли, наверно, подумать, что Экспедиция забросила свою деятельность, но это не так. Сегодня я рад объявить о возрождении Корпусов Экспедиции. Каждый из них позволит объединиться талантливым мастерам по интересам не зависимо от гражданства и религии, и, надеюсь, вдохновит людей на творчество. Мы долго готовились к этому и на неделе будет серия планомерных анонсов. А фрегат, тем временем, ожидает привоза Chisel-блоков для окончания восстановительных работ.
  7. Hirushika

    Обновление | Architech Beta 0.1.5

    Главное в наковальне не пресловутая починка, а возможно давать вещам (и животным в том числе) собственные названия. А ещё, разумеется, это неплохой элемент декора. Возможно, использование наковален для накладывания зачарований на предметы и не вписывается в донатную концепцию, но я не вижу в них какой-либо дисбаланс, ведь достаточно просто модифицировать рыбалку и оставить шанс выпадения только самых ненужных чар - боевых. Если вместо наковальни будет аналогичный дешёвый способ давать вещам названия и даже описания - я буду только рад, ведь 5 уровней опыта за такое - слишком большая цена. К слову, аналогичных плагинов описания вещей через консольные команды - море. А пока от обновы только раздражение.
  8. Hirushika

    Церковь Колеса Бытия

    Вы - переселенец, как и я. История мира Алиярдов и Олнервиров чужда нам обоим в некотором роде. Не стоит отрицать тот факт, что большинство переселенцев пришли из того мира и ассоциируют себя с той историей, так или иначе. Многие готовы бы и забыть, да. Готов просвятить в некоторых вопросах, если вы хотите лучше понимать свою паству, отец. Как я уже говорил, мне симпатизируют различные культы. Вступать в конфронтацию я не собираюсь, как и предлагать какое-либо собственное утешение, обряды и богов. Я - за научный путь. Спасибо, что прояснили многие вопросы.
  9. Hirushika

    Церковь Колеса Бытия

    Меня многие преследовали по разным причинам, но ни разу - за мужеложство. Однако, благодарю за беспокойство. Друг тоже оценил. Вопрос действительно стоило поднять из-за его неоднозначности, ответом я удовлетворён. А корни этой специфики уходят глубоко в историю Забытого Мира и большинство переселенцев поможет тебе прояснить этот вопрос, либо можешь почитать древние манускрипты. Об этом не принято говорить публично, извини.
  10. Hirushika

    Церковь Колеса Бытия

    Извините, друг тут спрашивает, но вопрос действительно актуальный, учитывая местную специфику. Обслуживает ли ваша организация браки между мужчинами? Насколько я знаю, они, увы, не несут никакой ценности для свершения жизненного Цикла.
  11. Hirushika

    Церковь Колеса Бытия

    Очевидно, что большинство некромантов лишают людей цикла против их воли, обрекая на продолжительное и нелепое существование в виде марионеток. Есть, конечно, и те, кто идёт на эту жертву по своей воле. Но, в какой-то мере, обретение жизни в виде скелета своеобразный извращённый вид цикла. Ваши прямые конкуренты, вроде. К слову, меня часто называли еретиком, но где теперь все эти культы? Спасибо, что не собираетесь меня клеймить, весьма разумный шаг.
  12. Hirushika

    Церковь Колеса Бытия

    По древней традиции, мы не закапываем тела в землю, их поглощает Бездна. Окончательно и безповоротно. В мире остаются только личные вещи и память о человеке. Поэтому нашим ребятам не стоит опасаться стать после смерти марионеткой очередного Некрокумыса. А вот Церковь Колеса бытия может заинтересоваться вашими технологиями в попытках обмануть смерть и нарушить цикл. Остерегайтесь этих ребят.
  13. Hirushika

    Церковь Колеса Бытия

    Могу я узнать координаты? Я бы посетил могилу Enrion'а. Не могу поверить в его смерть, он был моим учеником. Многие члены моей команды погибли при крушении корабля в шторме, но мы ещё нашли не все тела. И, скорее всего, они будут похоронены по обрядам Гласа Дестра, я ведь тоже был жрецом когда-то.
  14. Hirushika

    Церковь Колеса Бытия

    Люблю секты. За дополнительную плату могу приносить вам свежие трупы и злых скорбящих родственников.
  15. Добро пожаловать на борт. Толковые инженеры всегда нужны, поэтому заступаете на должность мичмана. Разумеется, будет возможность дослужиться до офицера через пару боевых выходов. Корабль в настоящий момент всё ещё на реконструкции (ждём партию металла тириана), но на следующей неделе уже укомплектуем каюты. Надеюсь вам, как инженеру, понравится подъёмный механизм и машинное отделение. Партию чугуна могу забрать завтра, сегодня у меня были дела на юге. Кстати, напишите мне лично, могу выдать вам красивую форму с погонами, если не собираетесь носить гражданскую одежду. Заказов пока нет, основные механизмы, в том числе Главное орудие, были уже спроектированы мной лично. Однако, для вас может быть интересен один сложный механизм, необходимый нам для одного секретного дельца... Напоминаю, что Экспедиция принимает у населения заказы на разработку редстоун-схем или консультацию по различным механизмам. Все предложения оставляйте в этой теме или направляйте лично.
  16. Hirushika

    Обновление | Architech Beta 0.1.4M

    Чёрный цвет не завезли, не канон. Но шаг хороший. Жаль только, что плагин цветных ников придётся менять, ведь этот не отображает их цветными по Tab и над головой.
  17. Думал никогда не посещу уже это мероприятие. И не факт. Правила вроде выглядят простыми, но уникальными (хотя очевидно это какая-то вариация другой игры. Мне кажется можно уменьшить площадку и пропорционально количество блоков, но это надо балансить. Для меня выглядит странным, почему сторона именно 20 блоков, но создатель мог бы рассказать об этом подробнее. Например, обязательно ли чётное число? 2 часа - это действительно слишком. В мои пиратские тропы партия длилась обычно в пределах часа, иногда дольше, если сходились сильные игроки. Самая длинная партия - 82 хода, средняя - около 20. Интересно, кто-то считал среднее количество ходов в БС? Для примера средняя партия в профессиональные шахматы - 40 ходов до 2-3 часов, а самая длинная партия была сыграна между Иваном Николичем и Гораном Арсовичем в Белграде в 1989 году. Она длилась 20 часов 15 минут, за игру было сделано 269 ходов, и она закончилась вничью.
  18. Hirushika

    Про голод

    Не делайте из сервера Architect очередной сурвайвл. Текущая система голода хоть и проблема, но пусть будет для разнообразия.
  19. Hirushika

    Речная инспекция

    Вы можете помнить меня как вдохновителя водного сообщения на гк, продвигающего идеи Водоканала на уровне Метростроя, призёра и организатора водных ивентов и создателя нескольких водных каналов на востоке. Берусь патрулировать центральные окрестности в районе 2500 кубов от Теморинда. Потом, вероятно, перееду в другое место. ====== И я до сих пор вижу потенциал в развитии лодочного сообщения на сервере, особенно вашего мира, бережного наполненного реками. Предложение, адаптированное под текущие реалии
  20. Милая газетка. Как раз то, что я бы читал за завтраком каждый день.
  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 42 гостя (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет