Noruhh

Участник
  • Публикаций

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Noruhh

  1. Претензия вполне обоснованная, если регион планировали давать больше, то и компенсация должна быть больше. Если она, компенсация, для всех одинакова, то это не красиво.
  2. Дождаться открытия сервера в 18-00 по Москве.
  3. Что это тут у вас? Булыжная коробка? Так-с поглядим как вас наказать...
  4. Altiros? Так вот ты какой...
  5. Специфика и механика? Это сложно, а вот фирменное описание сервера это сюда.
  6. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Поймите, я не хочу ни кому усложнять жизнь и речь идёт не о каких фантастических расценках, все цены на перемещение должны быть вполне демократичны и доступны. И когда я пишу одна зелень за перемещение на один блок это просто для удобства подсчёта. Ну вот для примера, есть локомотив, вагонетка с печкой, если верить вики, то Сколько стоила пачка угля, кто помнит? За 192 минуты можно уехать очень далеко и явно не так дорого выходит как могло показаться. Опять же это только пример. Тут вот что может повлиять. 1 В какую сторону будет вести явный и удобный выход. 2 В каком направление поведут квесты, при условии что нужно будет идти пешком. 3 Если поселение стоит близко к мировому обелиску, то искать его не нужно, сложность только в возможной буферной зоне. 4. Найдя один, два локальных обелисков и обнаружив в нём хороший магазин третий искать уже могут и не пойти сразу, ну а нам уже привычка выработается. Так что учитывая всё это можно очень точно подобрать место для проходного города. Как мне кажется. Ну а разве так не было на ГК до введения зелени? Так и было, цена за один и тот же товар была ооочень разная. А до появления метро ещё и за доставку платили и то же как договоришься и всех устраивало. Было весело, мне то период очень нравился, было много поселений, много магазивнов. И архитектурно сильно различались поселения, так как нельзя было петешнутся куда то и подглядеть кто и как что строил. Разнообразие в занятиях на сервере нет ничего плохого, во в этом я уверен.
  7. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Если магазин на спавне скупает условный товар за одну зелень и продаёт за две, то как не крутись выигрывает то кто ближе к обелиску и спавну. К спавну по причине заметности, вероятней всего новый игрок исследуя окрестности нового сервера забредёт туда в первую очередь и скорей всего запомнит наличие того же магазина. Единственное что может составить конкуренцию это магазин у другого обелиска с такими же ценами и тут да, уже зависит чей он и личное отношение. Хотя основной массе игроков думаю всё равно, главное что удобней. Нет слов... рукалицо.jpg
  8. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Побежите пешком или воспользуетесь платным транспортом? Но если игрок живёт не около спавна, а перемещение стоит денег, то может возникнуть ситуация что лучше переплатить здесь и не тратить время и деньги на перемещение. В любом случае есть выбор действия на любой вкус.
  9. Noruhh

    Обелиск телепортации

    При условии что до портала в копательный мир нужно добираться платно, а предположим, не хватает всего то одного алмаза, то почему бы и нет? Если конечно строительный мир будет без руд...
  10. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Не сохраниться конкуренция... Открылся сервер, возле спавна тут же появиться условный Криперово. Некий условный игрок Н впервые же дни организует магазин с низкими ценами. Начнёт крутить рекламу и перебить его уже ни кто не сможет. Раз, другой сбегают куда то ещё, увидят что там цены выше, скупка дешевле и более туда не вернуться. Почему? Потому что у игрока телепорт домой и телепорт к обелиску, бесплатный. Всё магазин можно сделать, но только для отыгрыша роли или для красоты. То же самое с городами. Построил начальное поселение, но обелиска у тебя нет. Новенький игрок, "Это что к тебе пешком пять минут топать?! Не пойду." Всё город завял. Принесли ресурсы из шахты или урожай с фермы, решили продать. Куда вы его понесёте? К гипотетическому игроку Н, а всё почему? Потому что хоть дёшево, но всегда можно продать, а вон тот разорился. Да ещё его магазин в городе у обелиска. И разорвать этот круг маловероятно, так как перемещение ничего не стоить, сколь далёким бы оно не было. А обелиски ставит только администрация у крупных поселений или эпичных построек. А так как собрать много людей не получится так как большинству будет лень или не удобно ходить пешком, то обелиск они не получат никогда. В самом худшем сценарии обелиск будет у все стоять в подвале, ибо так удобнее, как метро на ГК.
  11. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Конечно не станет, если перемещение мгновенное и бесплатное. И чем больше будет обособленных поселений, тем больше будет места для творчества, а этому способствует удалённость и труднодоступность других поселений. А я не понял причём тут
  12. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Вы ещё забыли в вакуум поместить злостных владельцев магазинов, жадных до власти глав виртуальны стран и городов. А про архитекторов и шахтёров я вообще молчу!
  13. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Кому? Приведите пример. Это же не сложно обосновать свою точку зрения. С точки зрения торговца, градоначальнику, строителю, архитектор, грузоперевозчиков.
  14. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Вы так и не объяснили, почему платно это плохо.
  15. Noruhh

    Краткое руководство по еде

    В том то и дело, в неё, в ферму, сложно играть, там нет ничего по сути. Быстренько напихал всё в земли и всё, а дальше тупик. Нет возможностей её развивать, повышать урожайность, механизировать. В данный момент для меня "идеал", и не только по ферме, это Oxygen Not Included, незадыхайка. Ферма, как и всё, должно быть многослойным, как огры, чем дальше тем эффективнее и сложнее.
  16. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Это не показатель правильности, это лишь свершившийся факт и некоторый опыт. Но вот почему платный транспорт плохо, в вашем представление, я пока не понял. Есть несколько явных плюсов которые, на мой взгляд, с лихвой перекрывают минусы.
  17. Noruhh

    Обелиск телепортации

    А можно развёрнутый комментарий увидеть по теме бесплатности?
  18. Noruhh

    Краткое руководство по еде

    Вы будете ещё больше согласны когда попробуете сельское хозяйство. А ещё бесконечная лава... В общем есть что усложнять. Сюда бы вместо эффектов от алкоголя Thaumcraft мммм... Как же он шикарен!
  19. Noruhh

    Краткое руководство по еде

    Да, сложно это хорошо. А вот вместо алкоголя предпочёл бы зелья. В реальности не пью и персонажу не советую. Давайте после запуска атаковать администрацию чтобы повысили сложность.
  20. Noruhh

    Краткое руководство по еде

    Это не ГК, от слова совсем, не пытайтесь пользоваться тем опытом, не сравнивайте, иначе вы будете видеть только негатив. Это другая игра, от ГК здесь только игроки. Проблем с выживанием нет. Никакого усложнения для игроков не предусмотрено. Всё максимально упрощено.
  21. Нет, ограничения упираются в наличие зелени. Если ничего не поменялось.
  22. Ещё по чанкам расчёта не хватает.