Noruhh
Участник-
Публикаций
226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Магазин
Блоги
Галерея
Календарь
Загрузки
Статьи
Весь контент Noruhh
-
Претензия вполне обоснованная, если регион планировали давать больше, то и компенсация должна быть больше. Если она, компенсация, для всех одинакова, то это не красиво.
-
Дождаться открытия сервера в 18-00 по Москве.
-
Что это тут у вас? Булыжная коробка? Так-с поглядим как вас наказать...
-
Altiros? Так вот ты какой...
-
Специфика и механика? Это сложно, а вот фирменное описание сервера это сюда.
-
Поймите, я не хочу ни кому усложнять жизнь и речь идёт не о каких фантастических расценках, все цены на перемещение должны быть вполне демократичны и доступны. И когда я пишу одна зелень за перемещение на один блок это просто для удобства подсчёта. Ну вот для примера, есть локомотив, вагонетка с печкой, если верить вики, то Сколько стоила пачка угля, кто помнит? За 192 минуты можно уехать очень далеко и явно не так дорого выходит как могло показаться. Опять же это только пример. Тут вот что может повлиять. 1 В какую сторону будет вести явный и удобный выход. 2 В каком направление поведут квесты, при условии что нужно будет идти пешком. 3 Если поселение стоит близко к мировому обелиску, то искать его не нужно, сложность только в возможной буферной зоне. 4. Найдя один, два локальных обелисков и обнаружив в нём хороший магазин третий искать уже могут и не пойти сразу, ну а нам уже привычка выработается. Так что учитывая всё это можно очень точно подобрать место для проходного города. Как мне кажется. Ну а разве так не было на ГК до введения зелени? Так и было, цена за один и тот же товар была ооочень разная. А до появления метро ещё и за доставку платили и то же как договоришься и всех устраивало. Было весело, мне то период очень нравился, было много поселений, много магазивнов. И архитектурно сильно различались поселения, так как нельзя было петешнутся куда то и подглядеть кто и как что строил. Разнообразие в занятиях на сервере нет ничего плохого, во в этом я уверен.
-
Если магазин на спавне скупает условный товар за одну зелень и продаёт за две, то как не крутись выигрывает то кто ближе к обелиску и спавну. К спавну по причине заметности, вероятней всего новый игрок исследуя окрестности нового сервера забредёт туда в первую очередь и скорей всего запомнит наличие того же магазина. Единственное что может составить конкуренцию это магазин у другого обелиска с такими же ценами и тут да, уже зависит чей он и личное отношение. Хотя основной массе игроков думаю всё равно, главное что удобней. Нет слов... рукалицо.jpg
-
Побежите пешком или воспользуетесь платным транспортом? Но если игрок живёт не около спавна, а перемещение стоит денег, то может возникнуть ситуация что лучше переплатить здесь и не тратить время и деньги на перемещение. В любом случае есть выбор действия на любой вкус.
-
При условии что до портала в копательный мир нужно добираться платно, а предположим, не хватает всего то одного алмаза, то почему бы и нет? Если конечно строительный мир будет без руд...
-
Не сохраниться конкуренция... Открылся сервер, возле спавна тут же появиться условный Криперово. Некий условный игрок Н впервые же дни организует магазин с низкими ценами. Начнёт крутить рекламу и перебить его уже ни кто не сможет. Раз, другой сбегают куда то ещё, увидят что там цены выше, скупка дешевле и более туда не вернуться. Почему? Потому что у игрока телепорт домой и телепорт к обелиску, бесплатный. Всё магазин можно сделать, но только для отыгрыша роли или для красоты. То же самое с городами. Построил начальное поселение, но обелиска у тебя нет. Новенький игрок, "Это что к тебе пешком пять минут топать?! Не пойду." Всё город завял. Принесли ресурсы из шахты или урожай с фермы, решили продать. Куда вы его понесёте? К гипотетическому игроку Н, а всё почему? Потому что хоть дёшево, но всегда можно продать, а вон тот разорился. Да ещё его магазин в городе у обелиска. И разорвать этот круг маловероятно, так как перемещение ничего не стоить, сколь далёким бы оно не было. А обелиски ставит только администрация у крупных поселений или эпичных построек. А так как собрать много людей не получится так как большинству будет лень или не удобно ходить пешком, то обелиск они не получат никогда. В самом худшем сценарии обелиск будет у все стоять в подвале, ибо так удобнее, как метро на ГК.
-
Конечно не станет, если перемещение мгновенное и бесплатное. И чем больше будет обособленных поселений, тем больше будет места для творчества, а этому способствует удалённость и труднодоступность других поселений. А я не понял причём тут
-
Вы ещё забыли в вакуум поместить злостных владельцев магазинов, жадных до власти глав виртуальны стран и городов. А про архитекторов и шахтёров я вообще молчу!
-
Кому? Приведите пример. Это же не сложно обосновать свою точку зрения. С точки зрения торговца, градоначальнику, строителю, архитектор, грузоперевозчиков.
-
Вы так и не объяснили, почему платно это плохо.
-
В том то и дело, в неё, в ферму, сложно играть, там нет ничего по сути. Быстренько напихал всё в земли и всё, а дальше тупик. Нет возможностей её развивать, повышать урожайность, механизировать. В данный момент для меня "идеал", и не только по ферме, это Oxygen Not Included, незадыхайка. Ферма, как и всё, должно быть многослойным, как огры, чем дальше тем эффективнее и сложнее.
-
Это не показатель правильности, это лишь свершившийся факт и некоторый опыт. Но вот почему платный транспорт плохо, в вашем представление, я пока не понял. Есть несколько явных плюсов которые, на мой взгляд, с лихвой перекрывают минусы.
-
А можно развёрнутый комментарий увидеть по теме бесплатности?
-
Вы будете ещё больше согласны когда попробуете сельское хозяйство. А ещё бесконечная лава... В общем есть что усложнять. Сюда бы вместо эффектов от алкоголя Thaumcraft мммм... Как же он шикарен!
-
Да, сложно это хорошо. А вот вместо алкоголя предпочёл бы зелья. В реальности не пью и персонажу не советую. Давайте после запуска атаковать администрацию чтобы повысили сложность.
-
Это не ГК, от слова совсем, не пытайтесь пользоваться тем опытом, не сравнивайте, иначе вы будете видеть только негатив. Это другая игра, от ГК здесь только игроки. Проблем с выживанием нет. Никакого усложнения для игроков не предусмотрено. Всё максимально упрощено.
-
Нет, ограничения упираются в наличие зелени. Если ничего не поменялось.
-
Ещё по чанкам расчёта не хватает.
-
Кто в онлайне 1 пользователь, 0 анонимных, 40 гостей (Посмотреть всех)