Noruhh

Участник
  • Публикаций

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Noruhh

  1. Причём тут ЗБТ??? Я понимаю что по вырванному куску из общего предложения сложно что то понять, но всё же. То есть, игроки не уходят без необходимости далеко от места появления. Точка. Даже на тестовом сервере так, если играешь как обычно, без творческого режима.
  2. На секундочку, архитекторов и заядлых строителей и того меньше, однако, микроблоки и копирование, что сильно усложняет и удорожает. Нормальное сравнение? Я хочу ещё раз заметить, у каждого своё понимание интересно. Я же не лезу в темы с ивентами, хотя они мне ну совсем не интересны. А как же про равные возможности и свободу выбора? А если их там четыре человека но живут в отдалении друг от друга? Что за отговорки? Если я набрал ресурсы то по какой причине не могу позволить. Давайте ещё ограничим приват и не важно что месяц копал алмазы, нет и всё! Вот построишь эпик который одобрит рандомный Васыль вот тогда можно ещё приват расширить. Что же простите им мешало? Им дали доступ к инструментарию, у них была технический набор средств, которые позволяли это сделать. Мне же предложено сделать это из ничего. Есть разница и она очевидна. И о какой конкуренции идёт речь если всё бесплатно, а 99% сервера была под метростроем? Это плохой пример.
  3. Мешает и это очевидно, в противном случае этой темы не было.
  4. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Она интересна только один раз
  5. Нет, ничего не будет, у каждого будет персональное пространство где будет установлено всё что необходимо игроку, всякому игроку. И будет БЕСПЛАТНЫЙ выход - телепорт позволяющий ходить в гости и в копательный мир, где мы одним ударом будем добывать бесконечные универсальные блоки.
  6. Эээм что это? Утопия по причине чего? Если перемещение по серверу платное или требует время, то почему и нет? И второе игрок не обязательно нужен, это похоже на придурку, так как я не вижу конкретики. Если вы в этой фразе нашли что то для себя забавным, то ради Бога. Спасибо за то что указали на очепятку. Так можно говорить о чём угодно. Ред схемы, зачем они тебе? Зачем тебе большие двери? Это утопия, вон поставь калитку одну на другую. Я не вижу объективных причин почему нет. Есть технически сложные задачи, ограничения по движку, есть направленность сервера, есть всякие РПГ сервера, там эта тема не поднималась.
  7. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Ну, может и прокатит...
  8. Ну ХОСе это про другое, хотя классная штука Пока не увидим как будут расползаться игроки сложно сказать насколько перемещаться вообще придётся. Мои наблюдения показывают что большая часть игроков не уходят дальше 500 блоков, даже по тесту видно, если не в творческом режиме.
  9. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Тут так с ходу не скажешь, всё таки чтобы заприватить территорию вокруг леса нужно очень много время и денег. Думаю нам дадут потестировать этот вопрос. Я и сам не сторонник централизованного спавна, но тут на нём завязана история.
  10. Даааа... Они такие. Хочу ещё раз сделать акцент на то что тема не для того чтобы была тема, а для того чтобы показать что нам, игрокам, это интересно и нам этого хочется своими руками. Или есть говорить иначе это мир не только для строителей и копателей. А что делать между тем как прошёл одну часть ЛОРа и тем как выйдет следующая часть, гонять в танки? Суть проблемы в том что я сам хочу строить и обслуживать потрал или любую другую таранспорную сеть, сам хочу решать где и когда оно должно появится, сам хочу решать сколько эта услуга будет стоить для других игроков. Я хочу чтобы как можно больше строений на сервере были живыми, а не для красоты. Да уверен что можно наладить почтовую службу, возможно даже силами игроков, возможно по железной дороге, через телепор или ещё каким то способом. Мы можем сесть и обсудить техническую сторону, я готов, а не просто так поднимаю вопрос. Для каждого игрока КПД на сервере это разное, для меня это новая механика для механической или автоматической фермы, сложные в реализации проекты, желательно глобального характера. И то что для вас рутина, для меня радость и удовольствие, я бы с удовольствием только копал, было бы там под землёй чуть веселей и не так однообразно. Не хотите сами ездить за/с товаром? Без проблем, закажите доставку, доставку по средствам предоставленными другими игроками. Нужно срочно в другой конец карты? Без проблем! Система на основе червя - нидуса к вашим услугам, вы даже не успеете пропахнуть. Но всё это сделано игроками, по их усмотрению, за их ресурсы.
  11. Спасибо, улыбнулся. О каком хаосе может идти речь при, допустим, доставке почты? Я ещё раз напомню о магазинах, они не кладут сервер на обе лопатки, из них не вылезают скелеты с бензопилами, это всего лишь инструмент который регулирует правила общения владельца магазина и потенциального покупателя. Всё, тоже самое с почтой, можно попросить кого то отвести нечто кому то и понадеяться что он это сделает, а не исчезнет вместе с посылкой. Но можно ввести механизм регулирования этих отношений, будет ли он выдавать задание игрокам на доставку или это будет "трубопровод", не важно, главное что это будет сделано игроком, там где он хочет и когда он захочет/сможет. Конечно я понимаю что всё сделать за раз не возможно, но в тоже время я понимаю что для того чтобы началось движения нужно хотя бы заявить о своём желание. Сам же видел как в соседней теме разгорались дискуссии о дорогах. О дорогах! О том как проложить дорогу и что это не возможно сделать!
  12. Было бы или нет, этого мы знать не можем, а значит и принимать в расчёт не будем. Но факт остаётся фактом, то что можно было бы переложить на игроков, создав тем самым больший интерес к игре, остаётся по чутким руководством свыше. Не знаю как может повлиять почта на библиотек, вроде как не связано. Но то что с почтой справились бы сами факт. Да и банк можно тоже осилить, причём не только банковские ячейки, но и страхование жизни и вещей, а ещё можно было бы пополнять магазин администрации силами игроков что снизило бы его влияние на игровую экономику. К сожалению без "волшебства Администрации" не всё можно реализовать, но это лучше чем прямое управление.
  13. Так речь зашла о ГК и как там" всё было не правильно". Так вот я и провожу аналогии, на ГК только метро принадлежало Администрации. Здесь же, по мимо условного метро, от Администрации зависит и почта, и банковские ячейки. Это явно больше чем только метро.
  14. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Чисто декоративный принадлежащей Администрации или игроков? Если вспомнить мои первые дни на ГК, то мне не очень понравилось искать выход из Криперово. Тогда там ещё был приличный такой лабиринт.
  15. Noruhh

    Обелиск телепортации

    Пфф.. Чтобы город вплотную не построили.
  16. Размещение телепотров, почта, банки. Хотя банк, по сути, это ещё ячейки для инвенторя, доступные в определённых точках.
  17. Тогда у меня встречный вопрос, а почему игрокам самим не решать что есть город, а что нет? И почему владельцу города не решать самому какими средствами ему привлекать игроков? В конце концов магазины мы сами открываем и ничего, никто не помер. Открываются, закрываются, живут своей жизнью. Так почему мы не справимся с почтой, тепепортом или банком? Как по мне так разницы нет никакой. Ни о каких страхах речь не идёт и сравнений не проводит. Но если уже на то пошло, то на ГК было только метро и условный обменник, хотя последний очень быстро перестал быть актуально необходим, по крайней мере для меня. В этом же проекте гораздо больше зависит от Администрации. Если над механикой банка ещё можно что то подумать, там могут быть вопросы, то с почтой точно справимся. Но вот точно в чём будет плюс, так это в том что появятся новые постройки наполненные смыслом, а не просто очередное красивое и не очень здание.
  18. В том то и вопрос, как быть и что делать. Возможно удастся это избежать, а интерес этой теме подтолкнёт и к её решению.
  19. Вы просто не брали интервью у разработчиков, вот так и говорите Спасибо за статью, было познавательно, а теперь пойду гнать волну, хотя это и не повлияет на принятое уже решение.
  20. Всегда пожалуйста. Но если Администрация сама это написала, то надеюсь это не секрет, да работа над приватом идёт полным ходом. Нам, тестерам, пока нечего не известно о результатах.
  21. Хм, в шапке число добавили 11.**.17
  22. Ничего особенного, ширина прохода минимум 2 клетки, если это тоннель то высота 3 блока, а то башкой цепляешься. Ах, да, забыл. Высота в один блок для лошади не проблема от слова вообще. С лодками пока сложновато, они, пока, больны от майна нежной шкуркой, кувшинки могут быть смертельны, а берега и тому подавно. Думаю ширины в два блока должно хватать, глубина один блок, вроде, не проблема. Точнее сказать сложно, не тестировал в этом режиме. Но можете на вальнильном майне сами поглядеть, пока отличий вроде нет.
  23. После оратора выше сильно ничего не добавить. Если игра приелась, значит пора сделать перерыв на реальность или другую игру. Надоело бегать самому поставь скупку/продажу с адекватной ценой, постоянным наличием товар и к тебе сами придут. Ну и самое главное, никто не заставляет силиться далеко от телепортов, отходите на комфортное для вас расстояние и селитесь. И потом, чисто в теории, эти же животные позволят делать путешествия реже, так как их с собой можно взять больше, а значит и увести за один раз больше.