-
Публикаций
386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Форумы
Магазин
Блоги
Галерея
Календарь
Загрузки
Статьи
Весь контент Asttaroth
-
О, хоббитцы! Добро пожаловать Если вдруг найдете какое-нибудь кольцо - я покажу дорогу к вулкану
-
Белый столб в угол, белые крышки по бокам, коричневые столбы в внешние углы, увеличить по вкусу
-
Камон, тут все ясно. Коричневые крышки по бокам, белый столб в угол, увеличить по вкусу, добавить белые полоски на соседнем блоке. Повторить по кругу
-
молодцы! Микроблоки - тема, я рад что они есть, дают офигенный возможности У меня к сожалению не получилось сделать то же самое вертикально, по крайней мере из тех блоков что я использовал. Нужно будет поиграться больше и понять порядок приоритетов в котором они нахлестывают друг друга
-
Привязка еды к местности и срок годности.
Asttaroth ответил podkovyrsty в теме Общение с администрацией
Или кому лень. Собственно торговли пока нет по нескольким причинам: 1) Мало кто начал серьезные проекты 2) Всем пока интересно крафтить пиры и варить эли. Пройдет время и 80% станет лень и пойдет торговля 3) Нет транспортной системы и хабов кроме обелиска в Теморинде. Появятся новые телепорты -> появятся торговые площади и магазины -> станут хабами -> пойдет движ -
А это секрет фирмы как это делать Пробуй!
-
Стоял на бетатесте в самом начале, его очень быстро убрали. Видимо не все компы нормально тянут Было очень много реквестов на шейдеры но администрация против. Есть одно требование которое администрация поставила в самом начале: у всех игроков игра должна выглядеть одинаково. Возможно, это связано с будущими квестами. Правда, позже администрация заявляла что может быть предложат несколько текстурпаков на выбор, так что строгость этого требования под вопросом
-
Это лишь инструмент, притом довольно мощный. А вот строить из него убожество или шедевры - это уже личное дело каждого. Но применять его действительно нужно с умом, он непростой и тяжело сочетается с, например, микроблокаии
-
Искомый эффект можно найти на лампочке сейфа плотника и на буквах обелиска телепортации Так вот, хотелось бы иметь блок который бкдет весь такой. То есть в полную яркость вне зависимости от уровня освещения. Также хотелось бы иметь возможность красить его красителями во все цвета БК а также пилить на микроблоки Если блок будет донатным и дорогим - это будет ок
-
Ну что? Какие планы?
-
Эта картинка из RedPower кажется. У нас чуть другой мод Но можно добиться аналогичного результата: берешь 2 крышки (самый тонкий плоский микроблок) и колонну обычную. Ставишь колонну, увеличиваешь сколько можешь и добавляешь крышки. То что микроблоки могут пересекаться позволяет творить разные крутые штуки
-
На сколько ускоряет? Длительность как вижу 10 минут UPD:
-
Когда на сервере онлайн 50+ рассинхроны настолько дикие, что проплываешь 500 кубов, а потом обнаруживаешь что тебя откатило на 300 назад. Ей богу, вплавь быстрее Кто уже обзавелся седлом - скажите как с лагами на лошадях? Если лошади не лагают то проблема хотя бы обходится добавлением седел в донатшоп / добавлением крафта седла из кожи.
-
Итак, мы на сервере, освоились, подкопили ресурсов и готовы строить свой город. И даже территорию под город удалось заприватить роскошную, именно такую как и хотелось. Но вот незадача: территория большая, планировать нужно с оглядкой на будущее а карта на сайте - выключена. Как быть? Глава 1 Первое что приходит в голову - нужно скрафтить нативные карты В моем случае было желание сделать максимально крупную и подробную карту не только острова - но и окрестных территорий. Также было нужно чтобы карта была большой по размеру - на одной картинке 128*128 много не разглядишь. Поэтому было принято решение делать карту масштаба 2 размера как минимум 5×5. Масштаб 2 означает что одна карта будет показывать 256 × 256 блоков. А значит моя матрица 5 × 5 будет показывать область размером 1280 × 1280 блоков. Неплохо, правда? Крафты очень простые. Нам понадобится очень много бумаги , пара стаков железа и немножко редстоуна Сперва крафтим столько карт сколько планируем сделать. Не открываем, не масштабируем их! Пока - рано. После этого берем в инвентарь: Все карты Бумагу - Nкарт × 8 × (масштаб - 1). В моем случае 5 × 5 × 8 × 1 = 4 стака. Но лучше взять больше раза в полтора, так как иногда процедура масштабирования не срабатывает из-за бага Верстак Топор Пару лодок (а лучше - еще и стак дерева) И дверь. Да, не удивляйтесь - она очень нам пригодится если рядом океан. Ну и еды по вкусу - нам предстоит долгое путешествие! Теперь самое главное - правильно построить маршрут. Нативные карты генерируются всегда с центром в точке (128m, 128n). Поэтому ориентируемся где мы хотим создать первую карту, идем в такую точку (±50 блоков) и используем первую карту правой кнопкой мыши. Она вероятнее всего сразу же будет разведана, это приятно. Но нам еще нужно ее смасштабировать ее. Поэтому поставим на пол верстак и сделаем это: Мы получим на выходе карту размера 2. И она разведана уже не так хорошо Теперь нужно побегать и разведать все, чтобы на ней не оставалось светлых полос. Повторить нужное количество раз. Казалось бы, все просто? Но тут есть несколько трюков, которые не стоит игнорировать. Трюк 1. (!!!) Когда будете открывать следующую карту - не делайте этого сразу после того как вышли за область действия предыдущей! Иначе после масштабирования у две ваши карты не будут стыковаться - они будут "с нахлестом"! Обязательно дойдите до точки (128m, 128n) и инициализируйте карту там. Очень полезно заранее записать в блокнотик нумерованный список точек (координат) где вы будете открывать новую карту. Это должны быть точки отстоящие от центра первой карты на масштаб × N × 128 блоков (в моем случае на 256, 512, ...) Трюк 2. На этом приключения с блокнотиком не заканчиваются. Сделайте себе в блокноте / экселе матрицу, и каждый раз когда масштабируете новую карту - смотрите получившийся id и записывайте в эту матрицу в нужное место. Это в будущем сильно упростит сбор готовой карты в правильном порядке. Трюк 3. А что делать если центр новой карты - в море? Для того чтобы смасштабировать карту нужен верстак, а его некуда поставить... Вот для этого мы и брали с собой дверь! Просто прыгаем за борт, спускаемся и ставим дверь на дно. Теперь там есть чем дышать и есть куда поставить верстак. Можно конечно открыть карту в нужной точке, потом поплыть к берегу и смасштабировать там, а потом вернуться на разведку - но это долго. Трюк 4. Всегда забирай с собой верстак и дверь, и имей наготове запасную лодку После того как все части карты будут собраны и разведаны - время собирать пазл Крафтим вот таким образом рамку для карты из Bibliocraft (Она удобнее обычной рамки тем, что не крутится по ПКМ, а еще ее можно класть на пол и на нее можно ставить булавки): Ну и выкладываем на нее получившуюся карту в правильном порядке, в этом нам поможет трюк №2 Итак, у нас получилась замечательная ингейм-карта. Вот, к примеру, что получилось у меня (да, я немного увлекся): + Она ингейм + Она автоматически обновляется + Ее можно накопировать и повесить в разных местах города / продать. Отличная вещь! Но подходит ли она для планирования города? Ну, лучше чем ничего, но не совсем. На ней есть искажения, прямые линии на скриншоте не совсем прямые, цвета на ней абсолютно неестественные, и так далее, и так далее. Да и, по большому счету, она не знает ничего про ландшафт. P.S. если вы решили делать карты масштаба 1 то вам проще - не нужны верстаки / двери / бумага, просто ходи и разведывай карты Глава 2 Самый лучший инструмент для планирования города - это, безусловно, креатив. Но на сервере креатив не раздают (что хорошо), а мы хотим работать с реальным ландшафтом. Тут нам на помощь приходит замечательный плагин Schematica! Он изначально предназначен для того чтобы помочь переносить постройки с сингла на сервер, но почему бы нам не повернуть его вспять? Мы можем попробовать его использовать чтобы перенести ландшафт к себе в сингл. Тут все просто, но муторно. Заходим на сервер и используя плагин как написано вот в этом вот гайде выделяем нашу территорию и жмем "сохранить" Рекомендую сохранять не весь регион сразу а кусочками, например, 200 × 200 и не захватывать лишний воздух / подземелье. Во первых сохраняемые чанки, очевидно, должны быть прогружены, а во-вторых работа с большими схематиками очень тормозит. Поэтому разбиваем интересующую территорию на квадраты и сохраняем каждый квадрат. После этого логинимся в сингл, создаем плоский мир, открываем этот схематик и вуаля! Или нет.. Плагин не позволяет вставить схематик непосредственно в мир - только используюя "принтер", что ОЧЕНЬ долго и ОЧЕНЬ неудобно. Но в синглплеере нам доступны команды плагина WorldEdit, который позволяет вставлять схематики вообще без вопросов. Для того чтобы воспользоваться WE нам придется перенести схематики в другую папку. Схематики которые сделаны с помощью Schematica лежат в папке ../fwldlauncher/updates/Architech/schematics. Открываем эту папку и переносим все нужные схематики в папку ../fwldlauncher/updates/Architech/config/worldedit/schematics После этого с помощью команды //schematic load filename загружаем нужный схематик, и с помощью команды //paste вставляем его в мир. Повторяем для всех схематиков. Важный момент! Команда //paste вставляет схему таким образом, что ее северный-западный-нижний угол вставляется у вас перед носом. Поэтому нужно вставлять каждый схематик находясь в правильной точке мира. Попробуйте несколько раз - и у вас получится найти правильный способ, но скорее всего не с первого раза - в этом случае воспользуйтесь командой //undo, она поможет отменить вставку. Великолепный результат! РАСТУДЫТЬ ТЕБЯ НАЛЕВО ЭТО ЕЩЕ ЧТО ТАКОЕ?! Объясняю. В данный момент в сборке присутствует жоский баг. Многие блоки из модов имеют разные ID на сервере и в сингле. А поскольку схематик это всего лишь набор айдишников с координатами... Результат ожидаем, вместо многих блоков вставилось не то что было в оригинале. В частности, многие кусты и плоды заменены на источники эля, тыквы, бедрок, еще черт знает что.. Некоторые блоки заменились на что-то моментально взрывающееся, а некоторые - на маленьких бегающих гнумов по имени "Mini Me" Более того, какие-то блоки (подозреваю что растущие пионы) заменились на блок который вообще блоком не является, а является предметом. И клиент крашится когда вы на него смотрите. Это я узнал вдумчиво читая крашрепорты. В общем, все очень плохо. Но мне удалось спасти ситуацию следующим образом: в том регионе который я копировал на сервере я, перед сохранением, ликвидировал все огороды, плодовые деревья, ульи и прочую чушь которую мы сами туда поставили. Также пришлось после процедуры копирования полетать по миру и поудалять неправильно скопировавшиеся вещи вроде кустов. В любом случае, я надеюсь что проблему с отличающимися айдишниками скоро пофиксят, потому что она ломает использование мода Schematica по прямому назначению - переносить проекты. В общем, времени на это потрачено было довольно много, зато результат достигнут сполна: у нас теперь есть копия ландшафта нашего города в сингле. Туда можно позвать друзей и проектировать город вместе. Именно этого я и хотел! И теперь вы тоже знаете как это сделать. Бонус А поскольку у нас теперь есть ландшафт в сингле мы можем сделать карту / план любой из десятков программ / модов написанных для этого. Я воспользовался программой uNmINeD, и просто посмотрите какой результат: P.S. картинка пожата imgur'ом, оригинал pixel-perfect Лично я ни о чем не жалею Всем спасибо Эпичных вам строек!
-
Пока не могу ответить, будет подробный анонс когда у нас будут достойные результаты
-
Ну во-первых - мало ли.. Вчера в чатике ЗБТ были вопросы Ну а во-вторых - все ведь писалось ради второй части
-
Поскольку карта рано или поздно вернется на место - полагаю что гайд временный, закреплять не нужно
-
Большое спасибо. Теперь я вижу фотографию лавандового поля
-
Кто в онлайне 0 пользователей, 0 анонимных, 75 гостей (Посмотреть всех)
Зарегистрированных пользователей в онлайне нет