-
Публикаций
578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
73
Тип контента
Форумы
Магазин
Блоги
Галерея
Календарь
Загрузки
Статьи
Весь контент illyusha
-
В следующий раз просто будет форум выключен. (:
-
Жалоба на хэлперов, а также жду объяснений от модераторского состава
illyusha ответил masik67 в теме Жалобы на действия помощников и модераторов
Во избежание каких-либо сторонних нежелательных комментариев тема закрыта. Отвечать могут как хелперы, так и их куратор. -
Два дня, закрыто.
-
ЗАЯВКИ ДЛЯ УСТАНОВКИ БАНКОМАТОВ В этой теме вы можете оставить заявку на установку банкомата Условия: Активный город или государство Условие: (минимум 6 активных жителей), развивающаяся/готовая инфраструктура Нет других банкоматов рядом (1000 блоков) Подготовленное здание и сундуки для установки Условие: должно быть минимум два одиночных сундука которые будут настроены на покупку и продажу. Место вокруг банкомата в радиусе 5 блоков будет запривачено администрацией. Максимальное расстояние допустимое между одиночными сундуками — 2 блока. Выглядеть помещение должно быть в банковском стиле модерн/средневековом, или же оформлена как лавка, по примеру Гретчинов (Теморинд). Даже подходящий по всем критериям город может получить отказ, по тем или иным соображения администрации. Форма заявки: Название города/поселения. Тема на форуме. Количество жителей. Координаты и название региона поселения. Координаты сундуков-банкоматов. Прочие пожелания.
-
Pand вынес решение. Закрыто.
-
Hitomi несдержанное отношение к игрокам !
illyusha ответил Dreddy в теме Жалобы на действия помощников и модераторов
-
Жалоба на помощника Hitomi
illyusha ответил BellaZorro в теме Жалобы на действия помощников и модераторов
Доброй ночи, @BellaZorro. Я считаю, что наш игровой помощник @Hitomi действительно в некоторых моментах высказывалась достаточно резко, однако она и думать, скорее всего не могла, что заденет тебя. Конечно, лучше стараться сдерживать публичное мнение об игроках от представителей администрации, каким бы оно ни было, позитивным или негативным. Как по мне, это было субъективное мнение конкретного человека, в данном случае Хитоми. Спасибо что обратила на это внимание, мы обязательно разберем данную ситуацию и больше постараемся допустить такого, будь у нас 10 человек или 50 онлайна. @Hitomi проделывает большую работу как на сервере, так и на форуме/вики, можно постоянно видеть ответы в темах и прочее (как и от других хелперов, это крайне важно). К слову, у нас есть куратор игровых помощников @AndBo. Во вопросам работы игровых помощников также можно консультироваться с ним. Спасибо за понимание. -
Хотел ответить на сообщение KERNELITE, но понял что это бессмысленно. алсо, 500 get. hehe.
-
Не уверен что это нужно, потому что, кажется, сервер и так перегружен возможностями для строительства, однако обязательно глянем.
-
Не знаете ли вы, примерно во сколько вы доставали алмазы из сундука?
-
В данной теме вы можете высказывать предложения по клиенту игры. Подробнее о клиенте тут.
-
Обновление | Architech Beta 0.1.3m
illyusha прокомментировал illyusha запись блога в Обновления FWLD
Обновление от 16.05.2018: Добавлена команда /me сообщение, для отыгровки действий от третьего лица. Вещает на весь сервер и доступна только премиум-игрокам; Исправлен механизм создания вкладок чата. -
Обновление | Architech Beta 0.1.3m
illyusha прокомментировал illyusha запись блога в Обновления FWLD
Проверим -
да иди ты уже отсюда, ей богу. И это я говорю не как администратор, а как человек который видит что ты уже 7 раз уходишь с проекта
-
Что в твоем понимании ключевые ресурсы? Земля, камень, дерево, железо, золото, краска, белый камень? С этим согласен, как я говорил, в этом месяце будет доступен данж и продолжение лора, новые квесты. О создании квест-масетров уже думаем. Как показал опыт спавногородов на ГК — это плохая тенденция. Единственное что возможно — конкурс на проект, а потом раз в, условно, 3 месяца выборы государства, которые будут им управлять. Однако тут очень много может быть подводных камней. 1к30 это невменяемое соотношение. Видимо, в силу того, что ты давно не заходил на сервер, у тебя старые мнения о игровых помощниках. Изначально, вышло так, что состав был "мега-вахтерским", однако сейчас это не так. Ивенты проводятся игроками с нашей поддержкой. В данный момент, по секрету, могу сказать что готовится специфический ивент, который лично меня крайне сильно радует, как уже говорил думаем о создании квест-мастеров и ивент-мастеров. Система голода уже претерпела ни раз изменения и еще будет меняться, балансится. "Возврат" невозможен без избежания полного вайпа сервера. Обелиски выдаются городам и государствам. Если есть еще какие идеи на этот счёт, предлагай. Сделано это специально, чтобы не у каждого был обелиск, а между двумя городами строилась определенная, в теории, инфраструктура дорог, подземных и/или наземных железных дорог. При всем желании, ФВ для нас не основная работа, как в свое время был гринкубс для Рены и Фейолы. Все вот эти КМ-ы, дневники разработки нужны для крупных проектов с крупной аудиторией, мы таким не являемся. Про анонсы согласен. Если ты знаешь как работает чит, который ты используешь и попробуешь его использовать на других проектах занимающих топовые места в рейтингах, то поймешь что решение либо костыли, либо что-то очень самописное, такое как то, для которого проекта твой чит делался. На это нужно много времени и цели, это не приоритетная задача, как бы это пафосно не звучало. Как видишь, сейчас есть задачи более актуальные. Сейчас есть определенный ряд механизмов при помощи которых вычислить читера не составляет труда. Архитектурный строительный сервер в принципе не может быть рассчитан на широкую аудиторию, как бы грустно это не звучало. С лором все понятно. Опять же возможно только с вайпом. Единственное что вызывает лаги — блоки плотника. И их просто нужно ограничить на использование в рамках одного чанка. Форж микроблокс же не вызывает каких-то критических проблем с производительностью. Противоречие. Мне очень приятно такое слышать, ведь это говорит о том, что не читаешь мои сообщения последний месяц. Мы уже ни раз признали тот факт, что мы совершили ошибки как в обновлениях, направлении, правилах.. и это надо менять.
-
Теория интересная, но звания сами подставляются) Заметано. Тогда, я думаю, мы сможем найти время и собраться в условном телеграмме для обсуждения этого более предметно Тут вопрос в том, нужно ли какое-либо ограничивать игроков. Есть один крутой сервер minecrafting.ru. Сервер стар как ГК, однако там вахетрная администрация и он ванильный. Тоже, как я понял, больше архитектурный, однако на нем никто не играет.. стоит попробовать.
-
Да, это действительно так. Мне было бы очень приятно если бы многие высказали свои мысли о том, что им нужно от сервера. На что нам конкретно обратить внимание. В первую очередь, нужно начинать исправлять то, в чем мы.. (мат). Нам самим очень важно его сделать для вас, ни ради прибыли, ради того, чтобы вы были довольны. Ну, это мое личное желание и мнение. Видимо мы перегнули с усложнением и некорректной работы первого состава игровых помощников. По поводу рекламы: сейчас мы рекламимся в паре пабликов вк, контекстной баннерной рекламе вк, на трех топах первые места. Однако, я прекрасно понимаю, что люди будут приходить и уходить видя такой низкий онлайн. Я считаю у нас сложное начало на основном сервере, большой бесполезный спавн, который должен был вводить в ЛОР, но видно что многим игрокам это не интересно. Возможно он будет переделан, чтобы быть "более открытым" к новым игрокам. Согласен. Необходимо сейчас нам выбрать правильный путь развития сервера и проекта в целом. В этом виноваты, начало сессии и проблемы на работе у мобиуса сказались на наших планах. Нет-нет, это вовсе не оправдания, прекрасно понимаю что на это всем безразлично. Мы виноваты, да. Пока в наших планах: несколько ивентов, продолжение лора и исправление наших ошибок в развитии сервера. На счёт экономики: мы планировали, основываясь на опыте игроков с ГК, что люди начнут развивать торговлю. По факту же, это никому не интересно — грустно, но факт. Квесты сложнее, потому что хотим сделать красиво и хорошо, а время всё портит. Да, сделаем кнопку виднее. Надо составить облегченную версию правил, чтобы новые игроки не разбирались во всем что есть в текущих, а в краткой форме поняли что идея правил: "Не быть, простите за мат, мудаком". С удовольствием готов обсудить эту тему. В формате: пункт правил, почему плох, что надо бы сделать с ним в идеале. Но объективно. Потому что нам тоже сложно что-то оценивать, так как мы не видим что действительно беспокоит, в отличии от вас. Сейчас уже строят одну ивент зону игроки с нашей поддержкой. Крайне благодарен им. Также я думаю о возможности создания "Ивент-строителей" с особыми правами, быть может.. чтобы делать больше красоты на сервере и поднимать активность. К сожалению, у Зиры крайне насыщенная жизнь и, получается так, что он работает только внутри команды, но не с сообществом. Над лором сейчас трудится мобиус по мере возможности и я.. если кто-то хочет помочь с этим, я думаю это можно обсудить. Согласен. Но чтобы давать поддержку, игроки сами должны быть заинтересованы.. в строительстве чего-либо. Я очень был рад когда Гвин строил свой город, но в итоге.. ну вы знаете. А это крайне грустно, но видать они никому и не надо. Таковы были желания игроков, как нам казалось. Согласен, белый камень действительно сложно крафтить, и я не уверен хорошо ли это для архитектурного сервера. Однако, как мне кажется, если потихоньку грамотно усложнять игру, то это пойдет на пользу. Но, эксперимент с чатом, показал обратное. Когда мы попытались найти способ выводить железо из игры, все стали резко против. Но в этом вопросе я тоже согласен с игроками, ограничивать чат — весьма глупо. Рассказано было, однако, к сожалению, что-то пошло не так. Например Айзэк хотел строгие инструкции для всего, абсолютно всех возможных ситуаций, несложно догадаться что такой игрок не может быть помощником, но поняли мы поздно это. Текущими помощниками, лично я, очень доволен, все ребята хорошие и я благодарен каждому за то, что они продолжают помогать новичками и всем игрокам в целом, тратя на это не только свое время, но и ресурсы, зелень. С этим были технические сложности, рандомные появления порталов, возможность использования читов.. как смогли пофиксить большинство — отрегенили, но получилось поздно. Над всеми обновлениями мы работали с душой. Акцент всех обновлений был на то, что игроки будут объединяться и использовать обновления для всех. Крайне грустно слышать то, что все обновления, как ты говоришь, говно. Но, тут я не в праве судить людей за их мнения. Предложишь идеи того, чтобы ты хотел видеть в обновлениях, интересно услышать твои мысли? По итогу мы исправились и о каждом закрытии сообщали заблаговременно как на форуме, так и в твиттере (кроме неожиданных, срочных). Хороший вопрос который меня сильно мучает. Смотря на другие проекты, я вижу что на каком-то мега.. *кхм* сервере с донатом премиума за 600 рублей играет аж по 60 человек в пик, для меня это невероятно. Но я понимаю что это зачастую всякие индастриалы, мэджики. Те сервера, на которых интересно развиваться и цель — развитие. Технические работы необходимо проводить как на железе, так и на самом сервере. Ночное время — меньшее кол-во игроков, которые хотели бы поиграть, на тот момент было так. Пример: близард закрывают все игры в ночь со вторника до утра среды (если я не ошибаюсь со временем) и это в порядке нормы. Мы конечно не близард, но подобное действительно проще проводить ночью, учитывая еще разницу в поясе с страной, в которой находится наш сервер. Спасибо, приятно это слышать. По поводу зиры: он следит за форумом и подсказывает нам, куда и на что следует обратить внимание. Очень жаль что он не общаться с вами.. думаю так бы диалог пошел совсем в другом русле. Временно ушел, хочу попытаться оценить ситуацию на сервере со стороны игрока. Буду играть на сервере в роле обычного игрока. Всем спасибо за участие в этой теме, это доказывает то, что сервер вам не безразличен. Прочёл всё, ответы возможно не совсем корректны, пишу сонный, так что прошу прощения, но основной послы, я думаю, понял. Буду рад услышать идеи по обновлениям, изменениям и прочему. Отдельное спасибо Шерлоку (КЕРНЕЛАЙТУ) за поднятие этой темы.
-
Естессна, только прочту все 3 страницы.. так много текста что голова немного едет)
-
Интересная у вас дискуссия, со многими я согласен..
-
Скорее всего он не будет так часто, посмотрим по активности
-
Скриншот сделан сейчас?
-
@mrPutin, понял тебя. Мы просто поняли, что тикеты, в самом деле, не так удобны в реалиях текущей реализации. Мы на днях разгребем тикеты и ответим какие решены, а какие нет
-
Кто в онлайне 1 пользователь, 0 анонимных, 43 гостя (Посмотреть всех)