-
Публикаций
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Форумы
Магазин
Блоги
Галерея
Календарь
Загрузки
Статьи
Весь контент Permafrost
-
Retröxx Годный синтвейв
-
На втором скрине он отправил сообщение о продаже бк в /w
-
Так вопрос в другом: где сказано, что в торговыйц можно отправлять ТОЛЬКО рекламные сообщения? Мы знаем, что туда нужно отправлять рекламные, хорошо. Но где пункт, что только лишь рекламные? Домыслы про "нуэтожторговый" не прокатят
-
Go Down The Drain - Desecrated Divine Годный дэткор от Белгородцев. Плейлист в ВК. Darkstronaut - Galactic Genocide Дарксинт. SoundCloud. NightStop - Streetwalker; Meteor - Manhattan 2019; SPACEINVADER - Escape. Ретровейв. NightStop на SoundCloud, Meteor на SoundCloud, SPACEINVADER на ютубе.
-
Мааатерь божья, какие стены текстов. И прямо-таки чувствуется, что нужно достать попкорн. Хотяя.. Котаны, если я решу их прочитать, это того будет стоить?
-
Это был просто вопрос, не сомнения в технологии) Выхода другого действительно нет Мне не понятна эта жадность некоторых людей: ты выкопал 20 стаков песка, неужели тебе одного стака так жалко на восстановление вида пустыни? В конце концов, что за свинство - "я насрал, а другие пусть уберут, не моя пустыня - не моя проблема, моя хата с краю"?
-
Столько песка выкопать в копательном - это надо постараться.. Прокатит ли фишка с ГК - слой из коблы/любого другого блока, на который уложен слой песка? Чисто для внешнего вида. Ибо на восстановление пустынь во всем копательном мире песка не соберешь
-
Годно. Правда, гитара глуховато звучит как-то.. То ли струны старые, то ли сама по себе не оч
-
На ГК как-то всю карту вдоль и поперек перекопали, ничего, не сломались. Ну такое. Тоннели имеют свойство меняться. Одну часть делает один архитектор в одном стиле, другую - другой в другом. Наскучить может только если ты ездишь снова и снова по одному и тому же маршруту месяцами. Во-первых, не везде это будет смотреться красиво. Скажем, кто-то хочет запилить средневековую деревушку, а тут через нее ж/д протягивается. Как-то не комильфо. Во-вторых, все равно будет уйма работ с выравниванием дорожного полотна, если так можно выразиться. Или же следует подстраиваться под рельеф и катиться с кочки на кочку? Btw, придется рубить деревья, копать землю, строить мосты через реки... Не сказал бы, что построить мост намного проще, чем зажать W+ЛКМ и пойти пить чай. В-третьих, любоваться-то особо и нечем будет долгое время: ты будешь просто ехать через пустые биомы со скучными однообразными лесами. Если бы ты постоянно проезжал мимо городов и деревушек, это было бы еще интересно, но так.. Смысл? В-четвертых, тебе будут мешать игроки и животные, бегающие по путям. Любой моб или игрок сейчас может остановить вагонетку или отправить ее назад. Отошел ты от компа на пять минут, бац - и ты снова в точке отправления. Не очень кайфово. А в подземном метро такое вряд ли случится. Энивэй, главный противник метрополитена на ФВЛД - анти-АФК, кикающий через 10 минут даже в вагонетках. Покататься банально не получится. И отсутствие системы маршрутизации, как правильно подметил Банда. Можно, конечно, выкопать еще бооооольше тоннелей на каждый маршрут и добираться с пересадками.. Но это уже попаболь.
-
Пожалуйста, не могли бы вы добавить подписи в чате, как на ГК, в каком канале в данный момент ведется разговор? Дико неудобно с нынешней системой. Почти половина того, что пишется в чате вообще, это "широкую на широкую клади!" + "ой, не туда". Это и неловко, и неудобно, и может быть крайне стремно в случае, если человек случайно напишет, допустим, гневную шестиэтажную тираду...не туда. (да, ругань всяческая запрещена, но могу же я другу сказать, какой он чудак на букву м, если никто не слышит? Не очень хочется за высокие отношения в общении тет-а-тет улетать в бан)
-
Собственно, это и имел в виду, да
- 4 ответа
-
- 1
-
Скорее всего, вопрос уже задавали, но я не очень умный: куда подевались старые добрые всеми любимые команды /me и /wme? т_т
-
Господа, успокойтесь и подумайте вот над чем: сервер даже сейчас, при лимите в 70 игроков, бывает, ощутимо лагает. Как вы думаете, что с ним станет, если разрешат без очереди заходить всем тем, кто купил премиум? А таких наберется достаточно, думаю (тем более, что основателям, если мне не изменяет память, тоже был выдан премиум (поправьте, если ошибаюсь). А их у нас сколько? Правильно, 56 человек.) Дайте администрации спокойно решить нынешнюю "проблему с перенаселением", куда вам еще большая-то. Тем более, возможность зайти периодически появляется. Это не тот ад, который был в день открытия, когда народ часами в кликер играл. Лично я спокойно (или с парой минут ожидания) захожу в любое время суток.
-
Единственный минус - расположение.. Я ведь не ошибусь, если скажу, что город расположен где-то на -7500 по z? В попе мира за океаном
-
форумные игры Досчитаем до миллиона картинками
Permafrost ответил ShadowKing в теме Свободное общение
-
форумные игры Досчитаем до миллиона картинками
Permafrost ответил ShadowKing в теме Свободное общение
-
Минутка аутизма
-
форумные игры Досчитаем до миллиона картинками
Permafrost ответил ShadowKing в теме Свободное общение
-
Черный Обелиск - Акустика? К сожалению, есть только в формате плейлиста из ВК Годный альбом, лично я для себя выделил 5 хороших треков: Снизу Вверх, Осень, Снег, Капли Дождя и Мертвый Сезон
-
Да вы, сир, хам. Да еще и наглый, ЧСВшный и не очень умный. Такие, как вы, позорят честь Армии Возрождения, которая, в последнее время, и так не в фаворе у населения сего мира. Фу таким быть.
-
Дарксинт микстейп Список треков:
-
Ну, анонимусы требуют набор основателя для Дедоха и прямо говорят, что АВ нагнет сервер за месяц Интересно, что же тут напоминает стиль АВ?..
-
Да не, с 3-ей не горит, она тоже классная. С Нормандии горит потому, что из красивого корабля убрали почти все освещение, сделали его в темных/красных тонах, сделали перепланировку 2 этажа, добавив какую-то непонятную фигню при переходе из командного центра к основной части, которую нельзя просто пробежать и проход через которую занимает несколько секунд. По старой SR2 было приятно даже просто так гулять, она вся блестела и светилась, а третья какая-то мрачная. Но зато Шепард больше не выдыхается. А, и еще раздражает немного система с обвесами, которые разбросаны по всем картам. Да, они улучшают оружие, но их слииииишком много, обмазываться прямо можно. ДЛЦшки хорошие, да, вечеринка в конце "Цитадели" вообще одна из любимых частей в этой части. Андромеду вообще не считаю за часть МЕ, она мне омерзительна.
-
Геймплей там достаточно..."неоднозначный", да, но в нее иногда приятно поиграть чисто на расслабоне: не особо запариваясь побегать, пострелять. В целом стрельба там - адовый ад, а класс разведчика - анальное порно, но зато вообще не напряжно. И атмосфера вообще не зацепила (пусть меня заклюют олдфаги, угу) Вторая часть просто 10/10 по атмосфере, эпичности происходящего, музыке и геймплею (разве что бесит нулевая дыхалка у Шепарда, задыхающегося через 10 метров пробежки (бравый солдат элитного подразделения армии Альянса, ага)). Собсна, ее первой прошел, с нее и пошла любовь к серии. А вот третья часть уже немного подкачала: боевка будто из Колды какой-нибудь, штурмовик - ничем не контрящаяся, кроме тупящей иногда игры, имба, а со сменой сценариста во второй части скатился в наркотический бред сюжет под конец третьей. И ведь ничем, кроме фанатских теорий, всякие "неожиданные повороты" не объясняются.. Грустно, грустно, такую топовую идею запороли, превратив в "ыы, Жнецы - зло, иди убей их " (уж про реализацию этого самого убийства можно вообще распинаться бесконечно, рыдая от маразматичности происходящего), но в целом тоже достаточно годная игра. (Ах да, переделавший Нормандию в 3-ей части чел - сволочь. Из такого прекрасного корабля такое мрачное дерьмище сделать.. эх)
-
Прошел Deus Ex: Human Revolution. Чудесная игра, очень зашел стелс. Порой, правда, нереально душная (DLC в середине игры - ну просто душная духота, отвратительная хрень. Ползаешь 2 часа раком туда-сюда, вперед-назад, и все ради чего? Да просто чтобы рассказать кулстори, которая ни разу больше не упоминается в сюжете) и первая половина лучше второй, ИМХО, но в целом очень неплохая вещь. Трилогия Масс Эффекта для меня стала лучшей вещью, в которую я когда-либо играл. 300+ часов, 7 прохождений первой части, 7 второй, 5 третьей (6-ое на подходе).. Велико,
-
Кто в онлайне 1 пользователь, 0 анонимных, 61 гость (Посмотреть всех)