Permafrost

Участник
  • Публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Permafrost

  1. Permafrost

    Советуем музыку

    Retröxx Годный синтвейв
  2. Permafrost

    Вопросы по правилам

    На втором скрине он отправил сообщение о продаже бк в /w
  3. Permafrost

    Вопросы по правилам

    Так вопрос в другом: где сказано, что в торговыйц можно отправлять ТОЛЬКО рекламные сообщения? Мы знаем, что туда нужно отправлять рекламные, хорошо. Но где пункт, что только лишь рекламные? Домыслы про "нуэтожторговый" не прокатят
  4. Permafrost

    Советуем музыку

    Go Down The Drain - Desecrated Divine Годный дэткор от Белгородцев. Плейлист в ВК. Darkstronaut - Galactic Genocide Дарксинт. SoundCloud. NightStop - Streetwalker; Meteor - Manhattan 2019; SPACEINVADER - Escape. Ретровейв. NightStop на SoundCloud, Meteor на SoundCloud, SPACEINVADER на ютубе.
  5. Мааатерь божья, какие стены текстов. И прямо-таки чувствуется, что нужно достать попкорн. Хотяя.. Котаны, если я решу их прочитать, это того будет стоить?
  6. Это был просто вопрос, не сомнения в технологии) Выхода другого действительно нет Мне не понятна эта жадность некоторых людей: ты выкопал 20 стаков песка, неужели тебе одного стака так жалко на восстановление вида пустыни? В конце концов, что за свинство - "я насрал, а другие пусть уберут, не моя пустыня - не моя проблема, моя хата с краю"?
  7. Столько песка выкопать в копательном - это надо постараться.. Прокатит ли фишка с ГК - слой из коблы/любого другого блока, на который уложен слой песка? Чисто для внешнего вида. Ибо на восстановление пустынь во всем копательном мире песка не соберешь
  8. Годно. Правда, гитара глуховато звучит как-то.. То ли струны старые, то ли сама по себе не оч
  9. Permafrost

    Метро

    На ГК как-то всю карту вдоль и поперек перекопали, ничего, не сломались. Ну такое. Тоннели имеют свойство меняться. Одну часть делает один архитектор в одном стиле, другую - другой в другом. Наскучить может только если ты ездишь снова и снова по одному и тому же маршруту месяцами. Во-первых, не везде это будет смотреться красиво. Скажем, кто-то хочет запилить средневековую деревушку, а тут через нее ж/д протягивается. Как-то не комильфо. Во-вторых, все равно будет уйма работ с выравниванием дорожного полотна, если так можно выразиться. Или же следует подстраиваться под рельеф и катиться с кочки на кочку? Btw, придется рубить деревья, копать землю, строить мосты через реки... Не сказал бы, что построить мост намного проще, чем зажать W+ЛКМ и пойти пить чай. В-третьих, любоваться-то особо и нечем будет долгое время: ты будешь просто ехать через пустые биомы со скучными однообразными лесами. Если бы ты постоянно проезжал мимо городов и деревушек, это было бы еще интересно, но так.. Смысл? В-четвертых, тебе будут мешать игроки и животные, бегающие по путям. Любой моб или игрок сейчас может остановить вагонетку или отправить ее назад. Отошел ты от компа на пять минут, бац - и ты снова в точке отправления. Не очень кайфово. А в подземном метро такое вряд ли случится. Энивэй, главный противник метрополитена на ФВЛД - анти-АФК, кикающий через 10 минут даже в вагонетках. Покататься банально не получится. И отсутствие системы маршрутизации, как правильно подметил Банда. Можно, конечно, выкопать еще бооооольше тоннелей на каждый маршрут и добираться с пересадками.. Но это уже попаболь.
  10. Permafrost

    Ох уж этот чат

    Пожалуйста, не могли бы вы добавить подписи в чате, как на ГК, в каком канале в данный момент ведется разговор? Дико неудобно с нынешней системой. Почти половина того, что пишется в чате вообще, это "широкую на широкую клади!" + "ой, не туда". Это и неловко, и неудобно, и может быть крайне стремно в случае, если человек случайно напишет, допустим, гневную шестиэтажную тираду...не туда. (да, ругань всяческая запрещена, но могу же я другу сказать, какой он чудак на букву м, если никто не слышит? Не очень хочется за высокие отношения в общении тет-а-тет улетать в бан)
  11. Permafrost

    Ох уж этот чат

    Собственно, это и имел в виду, да
  12. Скорее всего, вопрос уже задавали, но я не очень умный: куда подевались старые добрые всеми любимые команды /me и /wme? т_т
  13. Господа, успокойтесь и подумайте вот над чем: сервер даже сейчас, при лимите в 70 игроков, бывает, ощутимо лагает. Как вы думаете, что с ним станет, если разрешат без очереди заходить всем тем, кто купил премиум? А таких наберется достаточно, думаю (тем более, что основателям, если мне не изменяет память, тоже был выдан премиум (поправьте, если ошибаюсь). А их у нас сколько? Правильно, 56 человек.) Дайте администрации спокойно решить нынешнюю "проблему с перенаселением", куда вам еще большая-то. Тем более, возможность зайти периодически появляется. Это не тот ад, который был в день открытия, когда народ часами в кликер играл. Лично я спокойно (или с парой минут ожидания) захожу в любое время суток.
  14. Permafrost

    San Junipero

    Единственный минус - расположение.. Я ведь не ошибусь, если скажу, что город расположен где-то на -7500 по z? В попе мира за океаном
  15. Permafrost

    Советуем музыку

    Черный Обелиск - Акустика? К сожалению, есть только в формате плейлиста из ВК Годный альбом, лично я для себя выделил 5 хороших треков: Снизу Вверх, Осень, Снег, Капли Дождя и Мертвый Сезон
  16. Permafrost

    Цитатник FWLD

    Да вы, сир, хам. Да еще и наглый, ЧСВшный и не очень умный. Такие, как вы, позорят честь Армии Возрождения, которая, в последнее время, и так не в фаворе у населения сего мира. Фу таким быть.
  17. Permafrost

    Советуем музыку

    Дарксинт микстейп Список треков:
  18. Ну, анонимусы требуют набор основателя для Дедоха и прямо говорят, что АВ нагнет сервер за месяц Интересно, что же тут напоминает стиль АВ?..
  19. Permafrost

    Другие игры

    Да не, с 3-ей не горит, она тоже классная. С Нормандии горит потому, что из красивого корабля убрали почти все освещение, сделали его в темных/красных тонах, сделали перепланировку 2 этажа, добавив какую-то непонятную фигню при переходе из командного центра к основной части, которую нельзя просто пробежать и проход через которую занимает несколько секунд. По старой SR2 было приятно даже просто так гулять, она вся блестела и светилась, а третья какая-то мрачная. Но зато Шепард больше не выдыхается. А, и еще раздражает немного система с обвесами, которые разбросаны по всем картам. Да, они улучшают оружие, но их слииииишком много, обмазываться прямо можно. ДЛЦшки хорошие, да, вечеринка в конце "Цитадели" вообще одна из любимых частей в этой части. Андромеду вообще не считаю за часть МЕ, она мне омерзительна.
  20. Permafrost

    Другие игры

    Геймплей там достаточно..."неоднозначный", да, но в нее иногда приятно поиграть чисто на расслабоне: не особо запариваясь побегать, пострелять. В целом стрельба там - адовый ад, а класс разведчика - анальное порно, но зато вообще не напряжно. И атмосфера вообще не зацепила (пусть меня заклюют олдфаги, угу) Вторая часть просто 10/10 по атмосфере, эпичности происходящего, музыке и геймплею (разве что бесит нулевая дыхалка у Шепарда, задыхающегося через 10 метров пробежки (бравый солдат элитного подразделения армии Альянса, ага)). Собсна, ее первой прошел, с нее и пошла любовь к серии. А вот третья часть уже немного подкачала: боевка будто из Колды какой-нибудь, штурмовик - ничем не контрящаяся, кроме тупящей иногда игры, имба, а со сменой сценариста во второй части скатился в наркотический бред сюжет под конец третьей. И ведь ничем, кроме фанатских теорий, всякие "неожиданные повороты" не объясняются.. Грустно, грустно, такую топовую идею запороли, превратив в "ыы, Жнецы - зло, иди убей их " (уж про реализацию этого самого убийства можно вообще распинаться бесконечно, рыдая от маразматичности происходящего), но в целом тоже достаточно годная игра. (Ах да, переделавший Нормандию в 3-ей части чел - сволочь. Из такого прекрасного корабля такое мрачное дерьмище сделать.. эх)
  21. Permafrost

    Другие игры

    Прошел Deus Ex: Human Revolution. Чудесная игра, очень зашел стелс. Порой, правда, нереально душная (DLC в середине игры - ну просто душная духота, отвратительная хрень. Ползаешь 2 часа раком туда-сюда, вперед-назад, и все ради чего? Да просто чтобы рассказать кулстори, которая ни разу больше не упоминается в сюжете) и первая половина лучше второй, ИМХО, но в целом очень неплохая вещь. Трилогия Масс Эффекта для меня стала лучшей вещью, в которую я когда-либо играл. 300+ часов, 7 прохождений первой части, 7 второй, 5 третьей (6-ое на подходе).. Велико,