ShadowKing

Модератор
  • Публикаций

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент ShadowKing

  1. О, НГ! Говорят НИ тоже в НГ будет!)
  2. Аналогично, у меня таких игр больше половины из всех купленных. Из оставшихся большая часть досталась буквально на халяву.
  3. ShadowKing

    FAQ / Часто задаваемые вопросы

    НЕАКТУАЛЬНО. Я зарегистрировался и хотел приобрести стартовый набор, как это сделать? С 02.11.17 программа пакетов основателей была закончена. С этого момента приобретение стартового набора невозможно. Так когда же проект откроется? На данный момент сервер находится в стадии ЗБТ, и проводится окончательная настройка необходимых плагинов, поиск и устранение багов. Как только работы будут завершены, сервер будет открыт для общего доступа. Как попасть на ЗБТ? На данный момент набор на ЗБТ закрыт. Вам требуется какая-то помощь? На данный момент мы нуждаемся только в финансовой поддержке, однако если у вас есть желание помочь проекту, будь то игровыми способами или же рекламой, данный вопрос вы можете обсудить с комьюнити-менеджером нашего проекта. Однако как только нам потребуется какая-то помощь, мы обязательно сообщим вам об этом на форуме, спасибо за то, что проявляете интерес. У меня возникла грандиозная идея/проект, где я могу о ней рассказать? Мы будем рады выслушать все ваши идеи и предложения в подфоруме общения с администрацией. Дерзайте! А можно узнать что у вас уже реализовано? Конечно! Мы уже сейчас постепенно выкладываем информацию в нашем блоге, советуем прочитать Новости разработки. Выпуск 6 Что делать если у меня возникла техническая проблема? Пожалуйста, создайте тикет в нашей поддержке и мы обязательно постараемся решить вашу проблему как можно скорее. Я оставил сообщение на форуме, но через несколько минут захотел его удалить, как это сделать? На данный момент вы не можете этого сделать, приносим извинения. Как создать клуб или блог? На данный момент данные функции недоступны пользователям. Каковы будут размеры мира? Размеры строительного мира 16000 * 256 * 16000. Строительного? А будут другие? Да, будут. Копательный и приключенческий, но они будут меньше по размерам. Чем отличие строительного мира от копательного и приключенческого? В строительном мире будут отключены враждебные монстры, ограничено количество ресурсов и уменьшена сложность игры. В приключенческом и копательном сложность игры повышена, а агрессивные мобы включены. В копательном мире будет проводиться регулярная регенерация ресурсов, а в приключенческом будет находиться множество квестовых локаций. Также приват регионов будет возможен только в строительном мире. Каким образом можно будет попасть в другие миры? Будут создаваться специальные порты. При заходе на корабль будет производиться телепортация в другой мир. Будут ли на сервере ад и край? Нет, их не будет. Будет ли карта мира сервера? Будет, но в ближайшее время после открытия она будет недоступна - нам бы не хотелось, чтобы игроки моментально побежали занимать лакомые места. Как администрация будет относиться к различным организациям? Деревням, городам, метрострою, если таковой будет, а также просто строителям эпиков? Будет ли у них преимущество? Мы положительно относимся к эпикам и объединениям игроков, но считаем, что пользователи должны сами создавать мир, поддерживать в нём жизнь, поэтому мы будем помогать проектам в целом, но у них не будет никаких дополнительных привилегий, в том числе и материальных. Будут ли механизмы и фичи, облегчающие перенос зданий из одиночной игры на сервер? Да, будут. Будет полупрозрачное отображение содержимого копируемого региона. К сожалению, данная функция не работает с микроблоками. Будет ли возможность приобрести fly? Хотя бы архитекторам в зоне строительства? А /god? Креатив? Нет, данной возможности не будет. Какова будет система регионов? Каковы ограничения? Регионы будут платными, их можно будет купить за зелень. Плата за создание региона считается так: Будет ли возможность поставить какие-то моды на клиент? Только централизированно, через администрацию. Был на ГК замечательный мод "Main GUI Контроль регионов", от хорошего человека Ropston. Что то подобное будет? Если игроки напишут что-то подобное, и предоставят исходный код, то мы посмотрим и возможно официально добавим в клиент Будет ли на сервере TNT? Нет. Животные будут одноразовыми или вечными? Вечными, но с ограничениями по количеству на чанк. Как будет реализована торговля? Специальные автоматы, табличные чест-шопы, интерфейс обмена напрямую, NPC-торговцы? Возможно ли будет продать "жетон казино" или "входной билет" (подать сигнал красного камня при покупке)? Как обстоят дела с валютой? Она является предметом или виртуальной? Торговля будет реализована через систему честшопов. Какая версия майнкрафта используется? Сервер базируется на версии minecraft 1.7.10 Спасибо, что поддерживаете и следить за нами! Мы постараемся вас приятно удивить.
  4. Да ладно, просто шутка устарела уже. Вот в 2011 на ГК да, так было ещё модно прикалываться:)
  5. Лол, точно Спасибо, а то я бы так и не заметил)) Мне зрение не позволяет надпись в своей же подписи разглядеть :C
  6. Спасибо) И там и там. Хмм... Ваши разговоры про Эдем и змей напомнили...
  7. На данный момент - нет (на данный момент вообще лишь один регион доступен в принципе). Но и плагин платных приватов ещё не дописан. По идее, после введения платных приватов дочерние регионы должны стать доступны (всё же, WG это поддерживает по умолчанию).
  8. Введение Вы заходите на форум, и не можете найти занятие? Вам скучно и хочется что-то поделать? Вы флудер, который хочет набить побольше постов? Тогда эта тема для вас! Что тут творится? А здесь у нас игра! Если вкратце - то все участники совместными усилиями пишут рассказ! Все обновления будут записываться в данный пост. Как только рассказ завершится, начнётся написание нового! Какой получится рассказ - весёлый или грустный, смешной или усыпляющий, затягивающий или написанный канцелярским языком - зависит лишь от вас, от игроков! Правила Каждый пишет не менее трёх слов, но не более одного (максимум - двух. Ну трёх, если очень маленьких [два-три слова]) небольшого простого предложения. Если пользователь оставил слишком большое продолжение, то тот, кто продолжит рассказ (или автор темы) может обрезать это продолжение по своему усмотрению и продолжить рассказ с любого понравившегося места в нём, удовлетворяющего правилу номер один. Написанное в посте должно по смыслу хотя бы относительно подходить к прошлому посту Каждый новый пост должен продолжать игру, пока она не закончится - т.е. пока рассказ не придёт к логическому завершению. Всё не относящееся к игровым предложениям (т.е. всё, кроме продолжения рассказа) должно быть помещено в спойлер с пометкой [ОФФТОП] Правило номер пять не отменяет правило номер четыре. Запрещён мат, даже завуалированный. Учитесь выражаться более культурно... И выражаться более изысканно. Один игрок может оставлять сообщение не чаще, чем раз в пять постов. Сообщения, нарушающие любое из написанных выше правил будут игнорироваться (и, надеюсь, удаляться модераторами/администраторами). Цитировать все предыдущие предложения - не желательно. Максимум - текст из данного поста и ещё не добавленные в него части. Иначе какой-то монстр получится. Правила могут дополняться. Всё равно не понял? Не понятны правила? Тогда объясню на примере! Думаю, многие знают, что такое фикбук? Ну тот падучий сайт с фанфиками и тоннами слеша? В общем, во время одного из падений (ну там час ночи, сервер уже пару часов как лежит) читателям и авторам стало скучно, и они зачали в комментариях к одной из новостей писать свой рассказ! И даже успели написать его первую часть! И именно её приведу я в качестве примера: История Первый рассказ. Что-ж, я начинаю! Жил когда-то кубик зелёненький...
  9. Какая-то у тебя неправильная видяха. У меня gtx480, которой уже бог знает сколько лет 100-120 фпс. И то я поставил 120 как максимум фпс, чтобы излишне не нагружать видюху... А 40-50 фпс у меня было на компе со старой матерью H61M-VG4, на встроенной видюхе.
  10. В последнее время креативом пользуюсь только для тестирования некоторых элементов игры, а также для более быстрой прокопки помещений дома. Всё остальное время играю без креатива, и играть очень даже можно. Голод почти не замечается - еда буквально под ногами валяется. К тому же, от голода умереть невозможно. И, как написал Mobius, голод на сервере отличается от голода в сингле. А вот в первые недели тестирования из креатива мы почти не выходили - тогда голод был действительно жестоким, только и хватало времени на то, чтобы добыть еду, съесть её и отправиться искать новую еду.
  11. ShadowKing

    Организация АнтиАВ

    АнтиАВ, угу, противники, угу... А потом окажется, что АнтиАВ создал кто-то из АВ ради пиара D:
  12. Да вроде как действительно разными людьми. Инфа по ГК'шным никам администрации уже проскакивала)
  13. Приваты будут платными, и за высоту цена также будет начисляться... Правда поменьше, чем на ГК. Так что никакого привата до админиума просто так не будет...
  14. Попробуй доказать, что кони превосходят лодки, если 70% карты будет покрыто водой) На самом деле и коней и лодки сравнивать нельзя - они предназначены для разных ситуаций, и друг друга дополняют, а не конкурируют. А также рутиной будет поездка на лошади, поездка на метро, телепортация при помощи обелисков, плавание на лодке... В общем, в рутину превратиться может что угодно, так что не аргумент. И вообще, почти любое перемещение является тратой времени. Чтобы избежать трат времени, нужно телепортироваться, чего никогда не будет. Да и вообще, если с лошадями нельзя будет перемещаться, и их нельзя будет призывать, то будет процветать торговля лошадями, и стойла будут прорастать во многих местах карты, особенно у обелисков. Ведь продавать лошадей станет выгодно! (ага, останется сделать систему автопродажи :D). К тому же, на своих двоих бегать всё равно особо не придётся - если не будет лошадей, то кто-нибудь да запилит своё метро, с платными вагонетками. Пусть оно будет медленным, но это будет быстрее, выгоднее и надёжнее, чем топать ножками, а через всю карту на нём кататься не будет нужно - лишь от обелиска до точки назначения. На крайний случай будут копать каналы, чтобы плавать на лодках... В общем, если игрокам будет нужно - они сами сделают всё, чтобы сократить время передвижения. Не сделают - значит, это будет никому не нужно.
  15. Лол, я как раз захожу именно для того, чтобы сделать такой же скрин
  16. Я написал из собственного опыта - 1.5-3 минуты по совершенно неподготовленной местности) Специально замерил несколько раз. 3 минуты вышло через джунгли, полностью заполненные деревьями. А вообще, идеально чередовать методы путешествий по пересечённой местности: по земле - лошадь, по воде - лодка (а лошадь за собой вести поводком;)
  17. 1.5 - 3 минуты, через леса и горы. Но вот без водных пространств.
  18. Типичный спавн. Заприваченный админами спавн.
  19. Хмм, нужно будет проверить как-нибудь. Сейчас уже точно посмотреть не могу, сколько тогда поставил, т.к. часть отменил, чтобы на сотне репы остаться)
  20. И снова поднимается эта тема, и опять создаётся впечатление, будто обелиски будут на каждом шагу. Нет, обелисков не будет в каждом городе/деревне/эпике/халупе/etc. Более того, будет ограничение на минимальное расстояние между обелисками, и если его сделают хотя бы 2-3к кубов, то остальные системы передвижения не просто не пострадают - они будут активно развиваться от обелисков и до нужных точек. И, что самое главное, обелиски будет ставить администрация, а не игроки. И не только ставить, но и, при необходимости, убирать. На крайний случай есть кулдаун у камня телепортации (который вполне можно увеличить), а также стоимость крафта (как я понял, решение о его окончательном рецепте ещё не принято, но могу и ошибаться) как самого камня, так и свитков возврата.
  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 61 гость (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет