Я согласен с тем что разнообразие это хорошо, но только когда это разнообразие имеет качественную градацию внутри себя. В данном случае многосоставная еда должна иметь какие-либо бонусные временные эффекты (увеличенная скорость перемещения на 10 минут например) чтобы оправдывать затраченное на её приготовление время, либо потраченную зелень за её покупку в магазине.
То есть либо ты строишь/копаешь/воюешь, делая простую еду для насыщения без больших ресурсных и временных затрат и покупая сложную еду ради баффов при необходимости, либо ты отдаёшь своё время производству сложных продуктов с хорошими баффами на продажу (что в принципе неплохо, главное чтобы реализация не подкачала)