mrPutin

Основатель
  • Публикаций

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент mrPutin

  1. 1) Я же спрашивал про ссылку на пруф твоих слов, а не про цитату с сайта ГК, авторы которой (сюрприз) не имеют отношения к этому серверу. Мой вопрос остаётся в силе: где админы этого сервера обещали открыться в сентябре? 2) Что не так со вторым вопросом? Где ответ? Неужели ты -- который необоснованно обвиняет админов в нарушении обещания --- сам не держишь своего слова? Уупс...
  2. В связи с этим высказыванием у меня к тебе целых два вопроса, уж очень любопытно, ответь пожалуйста: Дай плиз ссылку на пост или скриншот, где кто-то из администрации обещал открыть сервер в сентябре? Я их не видел, но ... вдруг они и вправду есть? Ты так серьёзно относишься к обещаниям... но почему же ты всё ещё пишешь на форуме, если сам несколько часов назад обещал покинуть проект?
  3. Ноябрь, декабрь... я просто оставлю это здесь
  4. У меня такое было в начале, лечилось тем, что я залезал в настройки, что-то там менял и только потом логинился. Понимаю что логики в этом никакой, но помогало 100%. Хотя может и совпадение, но ты попробуй.
  5. Обновил п.6, пишу тут чтобы не потерялось. И обращаюсь к администрации с ещё одной просьбой: держите нас пожалуйста в курсе, не уподобляйтесь разработчикам ГК Альтироса, которые "решают важные проблемы, которых быть не должно, но вам об этом знать не обязательно", поэтому "разрабатывают", а не "общаются с пользователями". Дело в том, что вы уже начали публичную кампанию и заявили о себе, а нам действительно интересно что там у вас происходит, пусть даже это будет "алкоголь в бочках из GrowthCraft доступен всем игрокам и упорно не слушается настроек привата" или "из честшопов можно тырить вещи воронками". В общем мы все ждём новостей о разработке, желательно намного чаще раза в месяц. Пусть даже это будут новости о переносе сроков, но с подробностями о том, с какими задачами вы столкнулись и как их решаете. Ну а чтобы закончить на приятной ноте, поделюсь с игроками двумя рецептами, которые обещают сделать игру интересной, их очень не хватало на ГК.
  6. Напишу тут, чтобы не плодить темы, ещё пару заметок по клиенту: В игре отсутствует крафт деревянной и каменной мотыги. С таким раскладом вскапывание грядок становится дорогим удовольствием и наверное имеет некоторый смысл. Но если вы это сделали не намеренно - тогда верните крафт плиз. (мотыгу из грязи не предлагать - её хватает всего на 7 кубов) Полностью отсутствует крафт "Семя морской водоросли 4841". Единственный способ получить его -- купить через блок "Рынок" за изумруд. Наверное это семечко должно крафтиться также как и остальные - из взрослого растения. Проблема с книгой рецептов из библиокрафта. Если книгу использовать внутри верстака - там всё в порядке. Но если выполнить крафт через интерфейс книги вне верстака, то такой крафт уничтожает предметы, которые остаются в сетке крафта. Пример: ведро с водой -> вода + пустое ведро. При крафте через книгу пустое ведро исчезнет. Проблема с внешним видом колодца #683. Их существует 4 вида, но при установке блока в мир они все превращаются в блок первого типа. Странный рецепт варки светлого пива (Lager из GrowthCraft). Для его создания необходимо сварить лагерные дрожи в молодом эле (табличка от разработчиков, строка 37). Для этого действия требуется целых 25 дрожжей на ведро, в то время как процесс ферментации других напитков потребляет в 75 раз меньше дрожжей: одну штуку дрожжей на 3 ведра. А поскольку дрожжи довольно дорогой продукт, то варка Лагера становится малоинтересной. Считаю, что варка Лагера должна потреблять одну единицу дрожжей на ведро, (по аналогии с рецептом: ведро воды + 1 чертополох = ведро реннина), даже если разработчики мода считают иначе Завершающая мелочь: В Резервуар #672 (кстати, очень удобная штука) можно залить любую жидкость из бутылки (пузырька), но нельзя забрать жидкость с помощью бутылки (резервуар позволяет забирать жидкость только вёдрами). Таким образом, любой объём жидкости меньше 1000 мл невозможно достать из резервуара вообще никак (ведро=1000 мл., а 3 бутылки -- 999 мл.). Хочу забирать жидкость бутылками. UPD2: Оказалось, что обе проблемы резервуаров "нельзя забирать жидкость бутылками" и "невозможно опустошить резервуар в котором меньше 1000" решаются текущими средствами, хоть и через одно место. Для этого нужно взять резервуар в руку и ПКМ им по пустой ёмкости из GrowthCraft, например по банке для брожения. Из этой банки можно брать жидкость бутылками и при желании уничтожить остатки в ней с помощью специальной кнопки. В общем шестой пункт можно считать неактуальным при наличии вики где будет описана эта механика.
  7. Уважаемая администрация! Я с августа наблюдаю за стартом проекта, я уже буквально в восторге от набора модов (похоже у вас вырастает очень хороший архитектурный сервер), однако я обнаружил одну деталь, которая касается экономики будущего сервера, и она вызывает у меня опасение. Поэтому я решил написать этот опус, ну а вам уже решать, насколько мои опасения оправданы и стоит ли вам что-то делать по этому поводу. Дело в том, что после закрытия ГК я около года копался в шахтах другого сервера 'майнкрафт москоу', далее 'ММ'. На фоне ошибок админов ММ в организации экономики сервера, я хотел бы показать одну деталь, которая делала экономику ГК как минимум удовлетворительной, и которая пока отсутствует здесь (судя по вашим комментариям и новостям) Прежде чем назвать эту деталь, следует указать на один очевидный факт, который и является причиной возможных проблем. Этот факт звучит так: Каждый постоянный игрок на сервере со временем богатеет. Всё просто: каждый поход в шахту или сбор урожая приносит дополнительные ресурсы, которые можно превратить в зелень. Это суть майнкрафта: тратишь время -- получаешь ресурсы. Знаете к чему это привело на сервере ММ? Денег и ресурсов стало так много, что они обесценились. Честшопы стоят забитыми под завязку, никто ничего не покупает. Админы стали уменьшать ресурсы в шахтах, требовать ежегодной оплаты регионов и брать налоги с богатых игроков (у тебя больше 2х миллионов? теперь меньше, хе-хе). Админы даже запретили 'раздачи', чтобы мешать перераспределению ресурсов! Но это не улучшило ситуацию, лишь снизило скорость её ухудшения. А всё дело в том, что на ММ внутриигровую зелень тупо некуда тратить. Почему ситуация на ГК была лучше? Там всегда было куда тратить излишки зелени (к удовольствию игрока) : Либо на покупку новых территорий Либо на модные "донатные" предметы, которые не являются необходимыми, но расширяют геймплей (вечная кирка, счётчики, скороботы) Наконец, когда на сервере есть на что тратить зелень, нетерпеливые игроки ускоряют получение желаемого через донат, что опять же идёт на пользу администрации. Вернусь к этому серверу. Я опасаюсь, что постоянным игрокам, (которые по определению начнут богатеть) некуда будет тратить внутриигрову валюту. Конечно большинство будет строить эпики, что потребует кучи стройматериалов, включая донатные. Многие вложатся в создание складов, которые сожрут тонны железа, золота и алмазов на суперсундуки. Но даже это не остановит постоянных игроков от постепенного обогащения. Именно поэтому для здоровой экономики серверу нужно способы траты зелени, которые не являются необходимыми расширяют геймплей доставят удовольствие постоянным игрокам. Для одних это будут тонны светокамня, ну а для других ... это только предстоит придумать. P.S. Я не призываю к срочным действиям, решать эту задачу можно уже после открытия. Но если со временем не найти, куда зажиточные игроки будут тратить свои накопления -- экономика сервера сдохнет быстрее, чем подыхал ГК. /me предупредил, теперь можно вернуться к управлению Империей.
  8. Рыбу надо выращивать на грядках: соевые бобы -(пресс)-> мягкий тофу -(пресс)-> твёрдый тофу -(крафт)-> рыба
  9. mrPutin

    Котики

    Это же моя знаменитая "кошка, вид сзади" (погугли)
  10. Отвечу на свой же вопрос, чтобы оставить инфу на форуме. Чтобы получить шанс выбить семена пшеницы (а также чертополоха и риса), нужно ПКМ мотыгой по сухому зелёному блоку земли. (т.е. в радиусе 5 по горизонтали от блока не должно быть воды, чтобы она не увлажнила землю, иначе получится обычная пашня).
  11. Призываю @Djzero: ответь пожалуйста на этот коммент, это мне очень поможет в проектировании построек.
  12. @praetor, я тут уже неделю играюсь в сингле, и по поводу еды могу сказать следующее: три четверти блюд из списка готовить невыгодно, но если разобраться с остальными - там всё легко. Так, например, одна лишь ферма сои может обеспечить достаточным разнообразием еды (сырая соя, бульон, мягкий/твёрдый тофу, соевое молоко, а также куча производных из последних двух). Ну а "неоправданно сложные" блюда просто добавят разнообразия для гурманов и зажиточных игроков. Далее вопрос к администрации. Я обнаружил странное поведение в системе голода, но поскольку не уверен что это баг, то опишу его здесь. Дело в том, что чизкейк из harvestcraft (тот, который надо поставить на поверхность и потом есть) не вызывает привыкания. То есть при желании можно питаться одним лишь чизкейком, причём каждый укус будет стабильно добавлять 2 единицы (одно целое деление) сытости.
  13. Выделяю регион с постройкой Набираю //copy Перехожу на новое место Набираю //paste В результате постройка копируется частично: целые блоки копируются, но вместо микроблоков - пустота. А для быстрой постройки эпиков в сингле хочется работающий механизм copy/paste.
  14. @KoCTuK, попробуй запустить лаунчер не из проводника а из командной строки (java -jar FWLD.jar). Так ты увидишь с какой именно ошибкой вылетает лаунчер. И если проблема в том, что в твоей системе что-то не установлено, то по тексту ошибки уже можно нагуглить решение.
  15. Заглянул в англоязычную документацию -- это действительно фича. Хотя я до сих пор не могу придумать ни одной ситуации, зачем запрещать ломать эти блоки и создавать неочевидную игровую мехатику.
  16. @Pand, спасибо за подсказку, начал разбираться с блоками плотника. Тем не менее моя просьба к админам по добавлению песчаного кирпича остаётся в силе. К сожалению, текстура кирпича (наложенная на гладкий песчаник) отличается от песчаного кирпича, т.к. гладкий песчаник по факту не очень гладкий. Ну и потому, что блок плотника с текстурой невозможно нарезать на микроблоки (а очень хочется).
  17. По мере игры в сингле я обнаружил набор блоков из ГК (белый и цветной камень, кирпичи, фонари и пр.) В связи с этим появилось два вопроса: - будут ли фонари (ID#503) донатным блоком или у них есть рецепт крафта? (клиент не показывает рецепт) - можете ли вы добавить песчаный кирпич? (пусть даже и не с первых дней работы сервера) Дело в том, что кирпич из жёлтого камня очень яркий, а использование песчаного кирпича позволит добавить реализма в некоторые мои строения.
  18. Поиграл в сингле и даже научился не голодать. Но ни чтение мануалов по аддонам, ни метод научного тыка, не помогли мне ответить на вопрос: Как выращивать пшеницу? Где взять семена? Из травы-то они почему-то не выбиваются...
  19. Может кому поможет: Запускал под убунтой (выдал права запуска, даблклик) - ничего не происходило. Далее выполнил в консоли java -jar FWLD.jar - получил ошибку [INFO] Setting up script engine bindings [WARN] JavaFX API isn't available [ERROR] java.lang.NullPointerException Вылечил установкой sudo apt-get install openjfx после этого всё заработало.
  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 61 гость (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет