mrPutin

Основатель
  • Публикаций

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент mrPutin

  1. @KoCTuK, ЭТО зелёное -- не моё, смотри на приваты.
  2. Мне симпатична идея сохранения объектов зодчества, особенно крупных ... однако, @KoCTuK, учи матчасть историю! На сервере не существует стены путина , вот прям вообще, от слова совсем -- ни достроенной ни недостроенной. А стена трампа айзека-марода пыталась перекрыть не стену а Путь, который я настоятельно рекомендую тебе пройти полностью от начала до конца и изучить вдоль и поперёк, чтобы оставаться в теме.
  3. @Throq, выключи дождь, спаси янота!
  4. mrPutin

    Котики

    Коты... коты никогда не меняются.
  5. mrPutin

    Краткое руководство по еде

    Благодаря модам Harvestcraft и Growthcraft, система еды на FWLD заметно отличается от ванильного майна. Часть 1. Основные отличия от ванилы: ОЧЕНЬ много различных растений и ещё больше рецептов из них. Вся еда вызывает привыкание (учитываются последние 12 продуктов). Если повторно съесть блюдо из списка съеденных, то активируются два штрафа: еда восполнит меньше сытости, а также потребует больше времени на сам процесс съедания (придётся долго держать ПКМ) Таким образом, для полностью разнообразной еды нужно минимум 13 разных продуктов: сначала ешь первый из списка, потом 12 других, затем опять можно есть первый без штрафов. Уровень сытости отображается с помощью 3х связанных между собой шкал: обычный уровень сытости (10 ванильных окороков = 20 делений по полокорока каждый) дополнительный уровень сытости (золотой фон вокруг некоторых делений сытости, это ещё плюс 20 делений макс.) уровень расходования текущего деления (бледная полоса на фоне уровня голода. --- Если в игре нажать F3, то можно увидеть эти три показателя в виде цифр в нижней строке. Каждый съеденный продукт восполняет как обычную, так и золотистую шкалу. По мере наступления голода, сначала тратится золотая шкала (если она непустая), и лишь затем начинает уменьшаться обычная шкала сытости. Низкий уровень сытости накладывает дебафы (медлительность и что-то ещё), а от голода можно умереть (что делает невозможным длительное АФК). Допускаю, что премиум-аккаунтам позволят АФКшить вечно. В игре отсутствуют зелья: вместо них доступны алкогольные напитки из мода GrowthCraft (пиво, вино, медовуха, саке и пр.) Также стоит добавить, что продукты из Harvestcraft и Growthcraft взаимозаменяемы (сыр, рис, сыворотка и пр.) Часть 2: рецепты сбалансированного питания В игре существует 6 продуктов, в описании которых присутствует слово "Пир". Такая еда восстанавливает максимум сытости (в том числе золотую шкалу) и позволяет подолгу не отвлекаться на еду. Вот эти рецепты: Обратите внимание на "колбасу в хлебе": для её крафта нужен кленовый сироп. Дело в том, что в игре присутствуют два разных "клёна": дубовый ствол с кленовой листвой (из мода Biomes-o-Plenty) и кленовый ствол с еловой листвой (из мода Harvestcraft). Так вот: кленовый сироп можно собрать только со второго. Сытная еда уровня "Пир" не стакается (один продукт = одна клетка инвентаря), поэтому для её переноски стоит использовать "ланчбокс" -- своеобразный рюкзак для продуктов, куда влезает 6 блюд. Отдельно можно упомянуть имбу среди еды: чизкейк. Это торт, который нужно поставить в мир в виде блока, прежде чем съесть его по кускам. И хотя он не очень сытный (даёт 10 единиц обычной сытости и 2 золотой), он не вызывает привыкания (т.е. можно питаться одними лишь чизкейками без штрафов) и стакается по 64 шт., а значит стак чизкейков будет в инвентаре каждого игрока в качестве продуктового н.з. К сожалению чизкейк никак не влияет на список последних 12 съеденных продуктов, и с его помощью нельзя сделать "сброс" этого списка. Однако, это можно сделать с помощью кофе. Хотя кофе не спасает от голода, он позволяет быстро "сбросить" счётчик съеденных продуктов. Так, например, можно питаться одним блюдом, после которого выпивать 12 чашек кофе и затем снова есть предыдущее блюдо, без штрафов. Поскольку кофе восстанавливает 0 сытости, на него не распространяется штраф на время употребления однообразной пищи: 12-я чашка кофе выпивается с той же скоростью, что и первая (т.е. быстро). Часть 3: сельское хозяйство Урожай теперь можно собирать с помощью ПКМ, что позволяет не только получить 100% урожая, но и оставить росток в земле (на нулевой стадии роста) -- и таким образом сэкономить семечко на посадку этого ростка. (Исключение - заливной рис из Growthcraft, его надо ломать по старинке: ЛКМ). Таким образом, ванильные фермы, смывающие урожай водой, больше не нужны. Любые семена мода Harvestcraft можно "купить" за изумруд через блок "рынок" либо скрафтить из взрослого растения. Взрослые растения можно найти в так называемых "кустах", которые разбросаны в изобилии по всему миру (ягодный куст, травяной куст, стебельковый куст, тыквенный куст, грибной куст и т.п.). Из каждого куста выпадает три случайных плода, так что найти семена всех растений - это решаемая задача: в сингле это можно сделать за пару дней игры. Также в игре множество плодовых деревьев: орехи и фрукты вызревают на листве дерева, а их саженец можно получить если скрафтить собранный плод с ванильным саженцем (как правило это саженец ели или тропического дерева). Среди плодовых деревьев выгодно выделяется яблоня: она хорошо плодоносит и роняет созревшие яблоки на землю, что позволяет собирать урожай в воронки автоматически. Кстати, чтобы посадить яблоню, достаточно скрафтить из яблока огрызок и засунуть его в землю. А самое первое яблоко можно получить по-старинке: срубить дуб. Все растения мода Harvestcraft делятся на две группы по родному климату. Одни быстро растут в умеренном климате (plains, forest), другие - и таких меньше - в тропическом (jungle, swamp). Это стоит учитывать при выборе места для грядок и садов. Но вот какие именно биомы мира FWLD попадают в первую категорию и какие - во вторую -- ответ нагуглить не удалось, так что пусть на этот вопрос ответит администрация. Однако не все растения можно обнаружить в "кустах": некоторые добываются весьма экзотическим способом: Виноград и хмель можно добыть, если ломать лозу. Семена пшеницы, заливного риса и чертополоха выпадают при вскапывании мотыгой блоков травы. Причём трава должна быть вдали от источников воды, иначе получится обычная пашня. Кстати о мотыгах. Из игры убрали деревянную и каменную мотыгу, а оставшиеся расходуют по 5 единиц прочности за действие, что делает земледелие заметно дорогим удовольствием на начальном этапе игры. Наконец, имба в с/х это "разбрызгиватель": он потребляет немного воды и ускоряет рост растений на грядках. Разбрызгиватель устанавливается на "резервуар" с водой, расположенный в центре грядки 9x9. А если в разбрызгиватель положить костную муку (расходуется) - грядки вырастут ещё быстрее. Часть 4: Don't Starve Я не знаю как будут обстоять дела с доступностью еды на сервере, но в первые часы игры в сингле это большая проблема: где брать разнообразную еду, пока грядки не созрели? Для себя я нашёл такой ответ: это рыбалка, яблоки, и заливной рис. Рыбалка: Хотя рыба восстанавливает минимум сытости, всегда можно наловить 12 разных рыбин чтобы "сбросить" счётчик съеденных продуктов Яблоки: Яблони хорошо плодоносят, а из одних только яблок можно приготовить 4 различных продукта: просто яблоки, яблочный сок, яблочное пюре, фруктовый салат. Заливной рис: его зёрна добываются мотыгой в любом месте, плюс костная мука хорошо ускоряет его рост: нужно всего 2-3 костной муки, чтобы выросло 9 ростков риса (удобрять нужно центр в квадрате 3x3). Из риса можно делать муку, из муки тесто, из теста хлеб, из хлеба тосты, из них тост из тостов и т.д. Хлеб и тосты хорошо утоляют голод и вместе с яблочной диетой их хватает до созревания всех необходимых грядок. Кстати, чтобы посадить заливной рис, нужно дополнительно вскопать пашню лопатой и залить её ведром воды. Часть 5: Содержит сою Соя - пожалуй самое полезное растение, растущее на грядках. Если дважды прогнать соевые бобы через "прессовщик" - на выходе получится крепкий тофу и соевое молоко. Дело в том, что крепкий тофу заменяет мясо и рыбу абсолютно во всех рецептах, а соевое молоко почти всегда заменяет коровье молоко (оно не подходит лишь для фирменных сыров и для кумыса из мода Growthcraft - для них придётся доить бурёнок). А поскольку мясо или молоко используется в половине рецептов блюд, мы можем сказать спасибо западной толерантности к вегетарианцам, которая позволяет нам в Забытом Мире выращивать молоко и мясо прямо на грядках. С вами был великий и ужасный Don't Starve! UPDATE 28.02 По еде на сервере появилась следующая информация: Голод наступает гораздо медленнее чем в сингле, значит еды нужно немного. Запрещён крафт ланчбоксов (рюкзаков для еды), но это не страшно, т.к. "пиры" стакаются по 64, и их носить даже удобнее чем в сингле (в сингле они не стакались вообще) Запрещён крафт "эпического бекона", видимо ради заботы о натуральном питании, чтобы мы не жрали краску. Для комфортной игры вполне достаточно двух продуктов: биф веллингтон ("пир" с самым простым рецептом крафта) и кофе (12 чашек подряд). Т.к. пшеница растёт медленно, а для крафта "биф веллингтон" нужна мука, рекомендую готовить муку из других продуктов, например из заливного риса. А самый быстрый способ добыть стак заливного риса на сервере - скрафтить косу и накосить ей пару полянок травы.
  6. В ответ пишет красным цветом "У вас нет доступа к данной команде". Пробовал 20 раз подряд. Команду вводил руками и копировал с форума - ничего не помогает. (при этом другая новая команда /pt работает)
  7. А тем временем ГК немножко жив: https://greencubes.org/news/elteria-adventures-steam#t
  8. mrPutin

    Обновление | Architech Beta 0.1.5

    Так говорил @Mobius, я лишь возмущался тем, зачем это неудобство. Как оказалось, он просто не в курсе того, как это реально работает на сервере: починка прочной кирки обычной киркой на наковальне стабильно требует 11 опыта.... требовало, пока наковальню не убрали.
  9. mrPutin

    Обновление | Architech Beta 0.1.5

    А как мне теперь чинить прочную железную кирку, если наковальню убрали? (я прочитал про "тестируем новую систему кастомной починки предметов материалами", но это же в будущем. Сейчас что делать?)
  10. - если набрать /cprivate и кликнуть по банке - ничего не произойдёт
  11. Приглашаю посетить Подпольную Биржу (у спавна) по адресу [-777,+167]. Как добраться: обелиск Теморинд, далее 400 блоков на запад (и немного на север). Подпольная Биржа - лучше чем магазин: Скупка и продажа товаров происходит по единой цене (я не получаю прибыли от наценки) На каждый товар (почти) существует несколько честшопов с разными ценами Таким образом, каждый посетитель может найти честшоп с лучшей ценой, которая отражает реальную стоимость товара на сервере, без наценки продавца. Подпольная биржа очень похожа на работу обычной биржи ИРЛ. В отличии от классической биржи (которая хранит заявки), Подпольная Биржа хранит сам товар. Однако результат одинаковый: цена на товар отражает реальные спрос/предложение, причём без наценок. Более того, настоящая биржа берёт небольшой % за каждую операцию. Здесь же все 100% товаров и денег находятся между продавцом и покупателем. В чём моя выгода? Выгода от Подпольной Биржи такая же, как и выгода от строительства Эпика, т.е никакой. Лишь удовольствие от факта создания. В отличие от архитектурных проектов, которые обладают эстетической ценностью, Подпольная Биржа обладает ценностью функциональной, т.е. её могут использовать другие игроки: Продавцы всегда имеют место куда продать товар (пока их устраивает рыночная цена) Покупатели всегда найдут товар по актуальной рыночной цене. Ассортимент -- наиболее ходовые товары и блоки: СТРОИТЕЛЬНЫЕ БЛОКИ БК Глина Камень (жареная кобла) Горная порода (изумрудная кобла) Обсидиан Белая шерсть ДЕРЕВО Бамбук Ель Тропическое дерево Тёмный дуб РУДЫ Железо Золото Красная пыль (ред) ДОНАТ Жемчуг Эндера Изумруд ЕДА Колбаса в хлебе (пир) Восхищающая еда (пир) Медовые соты (GrowthCraft) Шахтёрский Эль№6 Костная мука (для размножения любых растений) КРАСИТЕЛИ: есть грядка со всеми цветами, которые размножаются костной мукой Актуальные цены можно узнать на месте: даже при невысоком онлайне ситуация быстро меняется. Примерные цены можно посмотреть в биржевой сводке в последних комментариях к этой теме. Поскольку на каждый товар приходится делать несколько честшопов с разными ценами, ассортимент пока небольшой. Если будет спрос - возможно я расширю ассортимент. Первыми на очереди будут брёвна остальных видов деревьев. Архитектура: Подпольная Биржа находится под землёй. Я начал делать проект здания биржи -- и возможно я его когда-нибудь закончу и построю, но в самое ближайшее время не ждите архитектуры над землёй. Только честшопы, только хардкор. Другие особенности работы биржи: На честшопах нет табличек с количеством товара - таблички пришлось убрать из-за бага в отображении цифр (тикет#207). Для покупки/продажи и просмотра количества товара, кликайте по самим сундукам (ЛКМ). Из-за бага со скупкой бутылок алкоголя, скупка Эля временно закрыта, работает только продажа. Как помочь бирже? Если вам понравилась идея и реализация биржи - вы можете помочь рекламой. Я даже не прошу присылать мне зелень на рекламу -- вы можете сами дать объявление в торговый чат: /t Подпольная Биржа у спавна (-777,+167) Скупка и продажа товаров без наценок!
  12. Биржевая сводка на сегодня, 25 июня 2018 года. Главная новость: обвал цен на рынке. Железо, золото, дерево, костная мука и эль стали заметно дешевле. Цены указаны за штуку. 'ТОВАР' | 'СКУПКА' | 'ПРОДАЖА' | ↑/↓ ------------------------------------------ БК | 7.00 | 7.00 | Глина | 5.00 | 5.00 | ↓ Камень | 0.50 | 0.50 | Горн.порода | 5.00 | 5.00 | Обсидиан | 25.00 | 25.00 | Шерсть белая | -- | 3.00 | ↓ Бамбук | 1.00 | 1.00 | ↓ Ель | 1.00 | 1.00 | ↓ Троп.дерево | 1.00 | 1.00 | ↓ Тёмный Дуб | 1.00 | 1.00 | ↓ Железо | 10.00 | 10.00 | ↓ Золото | 25.00 | 25.00 | ↓ Красная пыль | 1.00 | 1.00 | ЖемчугЭндера | 3000.00 | 3000.00 | Изумруд | 250.00 | 250.00 | Пир#4960 | -- | 50.00 | Пир#5296 | -- | 50.00 | Медовые соты | -- | 1.00 | Эль#4587:6 | -- | 75.00 | ↓ Костная мука | -- | 0.50 | ↓ На данный момент цены на Бирже на большинство товаров остаются самыми выгодными в сравнении с другими магазинами (просто потому что нет наценки).
  13. mrPutin

    Обновление | Architech Beta 0.1.4M

    /me не любит цветоники, но очень ждёт префиксы
  14. mrPutin

    Обновление | Architech Beta 0.1.4

    Исчезнет. в таком случае /me разочарован, эта кирка совсем "не та что на гк". А может докрутить к ней неразрушимость при нуле? А то бесполезная штука получается - в шахте сейчас спокойно с ней не покопаешься. и может сделать возможной бесконечную починку (без увеличения опыта с новой починкой)? А то предмет "на несколько раз" не стоит даже 50 рублей, imo.
  15. mrPutin

    Обновление | Architech Beta 0.1.4

    @Mobius, очень не хватает информации по прочной железной кирке: она как на ГК не исчезает при нуле прочности... или исчезнет если вовремя не починить? UPD: и ещё один вопрос: её можно чинить бесконечно? Или тут -- как в ванильном майне -- каждая новая починка будет требовать всё больше и больше опыта?
  16. Срочные новости, рыночная аналитика. На данный момент на проекте два значимых магазина: В Сакуре - огромный ассортимент и удобное расположение. На Бирже - рыночные (самые выгодные) цены на популярные товары... были до вчерашнего дня. Сегодня Сакура снизила цены, и это достаточно значимое событие для рынка FWLD, поскольку у него есть несколько интересных последствий: Цена продажи в Сакуре на большинство товаров стали ниже чем на Бирже, а значит в Сакуре покупать стало выгоднее. НО Цены скупки в Сакуре на большинство товаров также ниже чем на Бирже, а значит выгоднее продавать товар на Биржу. (БК, дерево, глина, ред и пр) НО Пара игроков уже занялись "рыночным арбитражом" и забили сегодня скупку на железо, золото и обсид. Но другие товары ещё можно купить дёшево в Сакуре и продать дорого на Бирже. Что ещё? У Биржи обнаружился существенный недостаток: требуется больше сундуков на каждый товар, чтобы цена менялась плавнее. Пока этого не сделано - другие магазины могут выставлять цены "между" установленными на Бирже и брать на себя роль представителя наиболее адекватной рыночной цены. Буду ли я что-то менять на Бирже или оставлю как есть - время покажет. Разница в ценах между скупкой и продажей (кажется на все товары) в Сакуре уменьшилась, а значит снизилась наценка, а значит торговля для игроков с этого дня стала чуть более выгодной. Скажем спасибо за это Белле ... и, конечно, Подпольной Бирже, которая продемонстрировала рыночные тенденции и побудила Сакуру подстроиться под рынок. Благодарю за внимание, с вами был Великий и Ужасный Путен.
  17. mrPutin

    SAKURA group

    А вот и санкции подтянулись Интересно наблюдать за западным менталитетом в действии. Ограничить, лишить, запретить. С точки зрения геймплея - наблюдать за этим интересно, а вот с точки зрения администрации - я бы не стал поддерживать ивенты, организатор которых ограничивает участников, опираясь на личную неприязнь.
  18. Биржевая сводка на сегодня, 9 июня 2018 года. Цены указаны за штуку. 'ТОВАР' | 'СКУПКА' | 'ПРОДАЖА' | ↑/↓ ------------------------------------------ БК | 7.00 | 7.00 | ↓ Глина | 10.00 | 10.00 | Камень | 0.50 | 0.50 | ↓ Горн.порода | 5.00 | 5.00 | ↓ Обсидиан | 25.00 | 25.00 | Шерсть белая | 3.00 | 5.00 | ↓ Бамбук | 3.00 | 3.00 | ↑ Ель | 3.00 | 3.00 | Троп.дерево | 3.00 | 3.00 | Тёмный Дуб | 5.00 | 5.00 | ↑ Железо | 20.00 | 20.00 | ↓ Золото | 50.00 | 50.00 | ↓ Красная пыль | 1.00 | 1.00 | ↓ ЖемчугЭндера | 3000.00 | 3000.00 | Изумруд | 250.00 | 250.00 | Пир#4960 | -- | 50.00 | Пир#5296 | -- | 50.00 | Медовые соты | -- | 1.00 | Эль#4587:6 | -- | 100.00 | ↓ Костная мука | 2.00 | 2.00 | На данный момент цены на Бирже на большинство товаров остаются самыми выгодными в сравнении с другими магазинами (просто потому что нет наценки). Если я не ошибаюсь - исключение составляет лишь костная мука (в сакуре она чуть дешевле), остальные цены на сегодня вне конкуренции.
  19. А на соседнем проекте движуха
  20. Мир без вайпов Стабильный курс алмаза к зелени Планы с обещаниями развития - на форуме Внутриигровые разборки Оскорбления в мировом чате - норма Два клиента с разной графикой Администрация перестаёт общаться с игроками У меня де жа вю. ГК? Форготтен! Зачем копировать мир НАСТОЛЬКО?
  21. В качестве свидетеля: Для полноты картины, считаю необходимым рассказать предысторию. Хитоми зашла на сервер в момент, когда у меня с Беллой был спор (не буду описывать его детали чтобы не оффтопить). Хитоми по моей просьбе вмешалась, приняла мою точку зрения, но отправила запрос об окончательном решении @AndBo . После этого в течение получаса или больше со стороны Беллы, Дредди и ещё нескольких игроков начался тонкий троллинг в сторону Хитоми. (к огромному сожалению я не делал скриншотов, поэтому считайте мои слова не обвинением - а лишь намёком на то, что можно поднять логи сервера) Будь я хелпером, то на месте Хитоми я бы сразу пресёк это безобразие с помощью мутобанов. Но я подозреваю что у Хитоми было указание "не банить без веской причины", тем более что её (или других хелперов) раньше уже пытались обвинять в излишних банах. На неё наезжали (и я считаю что оскорбляли и унижали) - и вместо мутов она начала защищаться тем же оружием. Именно этим и обусловлены её слова, которые вы видите на скриншотах у Беллы. Не возьмусь судить кто что нарушил - администрация с этим справится без меня - но считаю что эта предыстория существенно меняет всю картину. P.S. Поскольку @Dreddy также присоединился к обвинениям Хитоми в соседней теме, прошу администрацию обратить особое внимание на его высказывания на третьем скриншоте Беллы и на другие его провокационные фразы за вечер, если они доступны в логах сервера.
  22. Закупил эль по 100 и выложил на продажу. Готов купить у поставщиков 2 дабла (432 бутылки) Эля по 75.
  23. Поскольку админы не спешат фиксить баг со скупкой алкоголя -- -- скупка Эля на бирже всё ещё закрыта. НО: если кто-то захочет продать на биржу Эль оптом - куплю по биржевым ценам. На данный момент могу купить два дабла шахтёрского эля (108 стаков = 432 бутылки) по цене 100 за штуку. Условия такие: ваша доставка Эля до биржи (поставлю сундук куда складывать) 27 стаков минимум (108 бутылок) если интересно - пишите ЛС, тут или в игре P.S. Да, многие меня знают как пивовара, но свой эль я сейчас продаю по 125 за бутылку. Так что если кому-то не лень варить эль на продажу дешевле - куплю и выложу на бирже.
  24. Биржевая сводка на сегодня, 21 мая 2018 года. Цены указаны за штуку. 'ТОВАР' | 'СКУПКА' | 'ПРОДАЖА' | ↑/↓ ------------------------------------------ БК | 7.00 | 8.00 | ↓ Глина | 10.00 | 10.00 | ↑ Камень | 1.00 | 1.00 | ↓ Горн.порода | 5.00 | 20.00 | Обсидиан | 25.00 | 25.00 | Шерсть белая | 5.00 | 5.00 | Бамбук | 1.00 | 3.00 | Ель | 3.00 | 3.00 | Троп.дерево | 3.00 | 3.00 | Тёмный Дуб | 3.00 | 5.00 | Железо | 30.00 | 30.00 | ↑ Золото | 50.00 | 75.00 | ↑ Красная пыль | 1.00 | 2.00 | ЖемчугЭндера | 3000.00 | 3000.00 | Изумруд | 250.00 | 250.00 | Пир#4960 | -- | 50.00 | Пир#5296 | -- | 50.00 | Медовые соты | -- | 1.00 | Эль#4587:6 | -- | 125.00 | Костная мука | 2.00 | 2.00 | ↑ В правом столбике - динамика цен относительно предыдущей биржевой сводки. За неделю 4 товара подорожали, 2 товара подешевели, 14 не изменились.
  25. mrPutin

    Путь [Z:218]

    Итак, сегодня официально завершено строительство Пути от спавна (центральный обелиск Теморинда) до западной границы мира по горизонтальной координате z:218. Первые 350 блоков от обелиска (спавнорегион) на запад придётся преодолеть по бездорожью, после чего вы обнаружите Путь. Совершите путешествие через полмира уже сегодня! (бесплатно и без смс) Благодарности: @erikov за помощь в постройке участка дороги ~700 блоков у Западного дирижабля. @Jamm за постройку полутоннеля, который вы сможете увидеть при входе в горный биом. Особенности Пути: Приват (защита от грифа) на всём протяжении Пути. Ширина Пути = 5 блоков. Все пять блоков являются поверхностью дороги. Путь сужается лишь к финальному тоннелю с сюрпризом: Последние 500 метров Путь проходит по узкому тоннелю 3*3 сквозь толщу изумрудных гор. В случае расширения карты на запад, тоннель будет превращён в широкую трассу. Простые бюджетные материалы (производные из камня) позволили тратиться только на покупку региона и реализовать этот проект в течение месяца. (про смену дизайна читайте ниже) Длинные прямые (по высоте) отрезки пути: Редкие перепады высот делают путешествие комфортным, хотя и потребовали вычисления средней высоты ландшафта и, как следствие, некоторого терраформинга на всём протяжении дороги. Протяжённость Пути 7240 метров, которые соединяют 13 различных биомов. Что можно делать с Путём: Путешествовать по Пути и узнать чем он кончается (пожалуйста без спойлеров в комментариях!) Селиться и строиться вдоль Пути. Строить новые дороги и подсоединять их к Пути. Менять дизайн Пути под стиль вашего поселения (пишите мне в лс тут или ингейм) Вносить предложения по улучшению Пути, при соблюдении двух условий: Вы сами готовы реализовать это улучшение. (Я получаю множество "предложений", не подкреплённых готовностью авторов воплотить их в жизнь, пожалуйста не надо так:) Вы предоставили мне проект и я его одобрил (обычно я лояльно отношусь к любым улучшениям, однако у меня есть свой вкус и теоретически что-то мне может не понравится). P.S. Существует множество различных путей: светлый путь, истинный путь, прямой и кривой путь, простой и сложный. Однако в мире есть лишь один "Путь", и вы теперь знаете как на него встать: 350 блоков на запад от центрального обелиска, z:218.
  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 61 гость (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет