mrPutin

Основатель
  • Публикаций

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент mrPutin

  1. mrPutin

    Шахтёрский ЭЛЬ оптом

    Ого, Тролль всея Форготтена опять не удержался и проявил свою сущность. Мог бы потрудиться и узнать - кто тот парень, где продаёт - и рассказать об этом другим... но нет, смысл твоего сообщения - облить грязью не внося никакого конструктива. Стыдно! По факту - пару недель назад эль действительно продавали по 50 за бутылку и делали это два игрока: Kikorik & Jorney. Первый к сожалению заходит в игру редко, второй вроде как ушёл. С тех пор мой эль оставался самым дешёвым на сервере. Продавать эль дешевле мне не интересно (и я этого никогда не делал), если найдутся желающие демпинговать -- с ними я конкурировать не буду. Единстванный шанс снижения моих цен - это снижение количества алмазов копательном мире после регена (что маловероятно).
  2. mrPutin

    Котики

    Кот это жидкость
  3. mrPutin

    Большие деревья

    @SharpKnife, как у тебя получается ель 3*3? Возможно секрет в биоме? Я сейчас проверял в пяти разных биомах, мои ели вырастают всегда 2*2.
  4. Речь пойдёт о копательном мире. Как многие уже знают, количество алмазов в биомах без декоративных руд значительно больше количества алмазов в биомах, где эти декор.руды встречаются. Согласно моей личной статистике - разница заметно больше чем в 2 раза. И с этим явлением знакомо множество игроков. Собственно поэтому центральные биомы, в которых не встречаются декор.руды -- Jungle и JungleHills -- выкопаны практически полностью, в то время как окружающие их биомы практически бесполезны и там копаются только новички. Ну и вопрос: была ли неравномерная генерация алмазов организована специально, и если нет - планируете ли вы в будущем обеспечить равномерную генерацию алмазов по всему копательному миру?
  5. Поделюсь своим опытом: я копал 200 минут (20 бутылок эля) в одном из указанных биомов на краю копательного мира. Чужих шахт там практически не было. Так вот: в первые 100 минут я откопал 109 алмазов. Примерно столько я выкапываю и в центрального биоме Jungle. Однако в следующие 100 минут -- при той же стратегии копания и в том же биоме -- я добыл всего 24 алмаза. Отсюда можно сделать вывод: алмазы распределены неравномерно даже внутри одного биома.
  6. Как это ни странно, я верю Арнелу в том, что он не считает своё высказывание оскорблением. Он настолько привык к "обесценивающему" стилю общения, что это вошло в привычку и он даже не отдаёт себе отчёта в том, что происходит. Тем не менее: убеждения и оправдания Арнела не отменяют тех фактов, что я указал в заявке.
  7. Не успела забыться история Омара, который поселился на южном озере, как в нашем мире случился ещё один похожий скандал. В горах, у края карты, строго на запад от спавна. Участниками этой истории оказались бывший хелпер IsaacMech, игроки Marod и DarckWarrior, а также я и администрация. Меня начали расспрашивать о подробностях этой истории, поэтому опишу её один раз здесь, на форуме, чтобы не повторяться. Фото со спутника: Началось всё с пешеходной/конной дороги, которую я веду от спавна строго на запад. Дорога ещё не закончена и на фото построенный кусок виден справа по центру. Итак, неделю назад ко мне обратился IsaacMech с просьбой продать часть дороги западнее X:-7345 (на фото там стена), поскольку мой регион ему мешает. Он рассказал мне о своих планах: построить стену вокруг единственного на сервере биома зелёных гор "Crag", чтобы другие игроки не смогли проникнуть внутрь и заприватить там что-нибудь. (зелени на приват всего биома у него, естественно, не было, поэтому он выбрал вариант со стеной) Я согласился продать кусок региона по себестоимости. Однако поставил два условия, на выбор. Либо это случится, когда справа и слева от дороги он заприватит два больших широких региона (он так этого и не сделал, лишь заприватил длинные узкие регионы вдоль моей дороги) Либо если администрация явно ответит, что его стена не нарушает никаких правил. На этом наш конструктивный диалог был завершён. Далее, чтобы не палить его "секретные" планы, я написал приватный тикет#192 через систему поддержки, где спросил у администрации: нарушает стена правила или нет? И стал ждать ответа. Спойлер: Ну а сегодня случилась кульминация. Видимо IsaacMech решил перейти от стратегии переговоров к стратегии прессинга в стиле 90х. Он - вместе с Мародом - возвёл стену вокруг моего дорожного региона (дорога туда ещё не дотянулась), загрифил его коблой (лава+вода) и налепил семь табличек с угрозами и оскорблениями Далее я попросил помощи Мобиуса и AndBo (спасибо!). Показал признания IsaacMech в том, что таблички и кобла - его рук дело. За что IsaacMech был лишён статуса Хелпера и, вероятно, наказан баном (я ожидаю бан Айзека, однако на данный момент информации об этом нет). Что осталось на данный момент: Стена Айзека и Марода осталась. Это длинные узкие регионы, которые закрывают доступ к незаприваченным территориям. Я считаю, что они нарушают пункт правил 3.2.4 (Запрещено создание мусорных регионов с целью сковттинга или любой другой целью, которая вредит другим игрокам) Увы, на данный момент Мобиус решил не сносить стену целиком. Моя дорога пройдёт от спавна до самой западной границы карты. Красивейший регион Crag с высокими крутыми горами и зелёной горной породой доступен всем игрокам сервера. Только пожалуйста - без грифа. Если вам нужен зелёный камушек - его полно под землёй, не надо портить внешний вид гор. Быть может вы захотите поселиться в этом биоме и построить себе домик в горах? Пока это ещё возможно, места есть. В случае, если ужасная стена закроет вам проход к вашему привату (от моей дороги или ещё откуда-нибудь) - её по запросу уберут. Конец истории. Выводы: Я добрый и со мной всегда можно договориться. Но только по хорошему. В случае силового давления - я ввожу зеркальные санкции. (зачем Айзек перешёл от успешных переговоров к нарушению правил сервера - я до сих пор не понимаю. Возможно попал под влияние Марода? Или наоборот?..) Администрация реагирует на нарушение правил - но не всегда оперативно. (сегодня всё прошло быстро, однако тикет№192, ответ на который мог бы не допустить истории с грифом, до сих пор без ответа) Правила проекта всё ещё нуждаются в улучшении, и ужасная стена вокруг гор является тому доказательством.
  8. Пожалуй по примеру Фалора апну и свою тему. Хочется получить ответ администрации по существу, а не только смайлик из сообщения выше.
  9. Прочность предметов в единицах можно посмотреть и в ванильном майне (а значит на этом и любом другом сервере). Включается сочетанием клавиш F3+H (не помню в какой последовательности)
  10. Добавлю ещё несколько моментов: Использовать горящее бревно вместо кровокамня (для приготовления закваски) оказалось очень хорошей идеей. Бревно на сервере у меня ещё ни разу не сгорело. Иногда оно тухнет раньше времени (и его приходится поджигать ещё раз), но такое происходит очень редко. Реннин: вместо ведра реннина можно использовать пузырёк реннина (экономия реннина в 3 раза). Разлить реннин по пузырькам через крафт не получится, но это можно сделать через пустую банку для брожения. (залить ведро в банку, затем забрать оттуда реннин пузырьками) Семена чертополоха растут везде, не обязательно на мокрой грядке. Это сорняк, и если его не выкосить - он будет размножаться сам и заполнит собой всё доступное пространство. Панда жаловался что сыр восстанавливает мало сытости, но зато этот сыр можно использовать в крафте пира: Восхищающая еда. Причём на стак сыра из этого мануала уходит всего 1 соль (2 соли если вы делаете Азиаго), в то время как на крафт стака сыра из HarvestCrafta требуется целый стак соли. По времени одинаково, но крафтить стак соли не так интересно, как готовить сыр.
  11. Интересно, что у меня в копательном ровно та же статистика. Но только в правильных биомах (которые без декор руд)
  12. mrPutin

    Соглашение о дорогах

    Ясно, ты предложил. Но не улучшить а вообще уничтожить. Чтобы не было. Вот оно, критиканство в высшей степени. Далее, про "мне плевать" - это твои фантазии. Было бы мне плевать - я бы действительно ничего не делал. Дорогу же я строю для удобства игроков сервера. Чтобы бегать было удобно. Ножками. Ответил. Хотя я считаю что для критиканов любой ответ станет лишь следующим объектом критики.
  13. mrPutin

    Соглашение о дорогах

    Понимаешь, этот мост абсолютно удовлетворяет МОИМ критериям красоты и органичности, поэтому я его построил таким как он есть. Да, мне он нравится. И скриншот моста Панды - далеко не самый удачный его ракурс. Далее: я знаю что есть люди, которые умеют строить лучше меня, поэтому я открыт к предложениям. Но пока в этой ветке форума я встретил лишь критиканов, которые хотят критиковать, но не хотят улучшать что-либо в реальности (не потому что "должны", а потому что могут и умеют).
  14. mrPutin

    Соглашение о дорогах

    Если для тебя действительно важна красота архитектуры- присоединяйся к строительству дороги: предложи свой проект моста и перестрой его. Что касается обходного пути - по поводу этой идеи я уже высказался.
  15. mrPutin

    Соглашение о дорогах

    Смысл дороги не только в том чтобы бегать, но и в том, чтобы видеть окрестности, так интересней. Поэтому я против туннелей. (хотя в горах на самом западе, похоже, один туннель всё же придётся построить) Этим мост сохранит нетронутый уголок природы. Ну а если кто-нибудь поселится - то сможет перестроить мост по своему вкусу и стилю, этому я препятствовать не буду. Однако, мосту на озере быть.
  16. mrPutin

    Соглашение о дорогах

    Пруфы! Ах, да, нет пруфов, потому что коблы у меня тоже нет. И дороги мои не квадратные, а прямые:) Ну а если ты не про мои дороги - то не надо включать скриншоты моих дорог в цитирование.
  17. mrPutin

    Соглашение о дорогах

    Потому что там высокий мост, и с него открывается замечательный вид на оба берега озера. Плюс по кривым дорогам бегать неудобно. UPD: Плюс под дорогой энтузиасты уже строят метро.
  18. mrPutin

    Макросы и бинды. Macros mod

    Не поверишь - я был там же. У себя на складе. Набирал /cprivate чтобы заприватить каждый сундук. По одному.
  19. mrPutin

    Ох уж эти чанки...

    Я отправил тикет#112 с описанием этого феномена ещё в первые дни работы сервера и до сих пор не получил ответа: баг это или фича. Однако, с учётом текущего состояния рыка алкоголя (его много), я склоняюсь к тому, чтобы назвать это фичей и оставить как есть. А пивоварам советую размещать котлы и бочки в одном чанке, а во время прогрузки чанков своим присутствием заниматься чем-нибудь ещё (например, крафтить БК)
  20. mrPutin

    Макросы и бинды. Macros mod

    Безусловно есть, и это команда /cpersist Например, мне надо заприватить 100500 сундуков. Я набираю последовательно две команды: /cpersist /cprivate После этого тыкаю рукой по каждому сундуку. Между сундуками набирать /cprivate не требуется. По окончании работы надо выключить режим постоянного привата, и для этого набрать ещё раз уже знакомую команду /cpersist ... и ещё раз стукнуть по сундуку. Вот и всё. Вместо /cprivate можно использовать любые другие команды из мода привата сундуков, например /cmodify @mrPutin p.s. Спасибо @Kikorik за наводку на /cpersist
  21. mrPutin

    Соглашение о дорогах

    Поделюсь своими мыслями по поводу дорог. (как некоторые, возможно, знают, я почти построил пешеходную трассу от спавна до западной границы, если не видели - предлагаю посетить: центральный обелиск, 350 кубов на запад - там начало дороги) Дорога шириной 5 блоков - обязательно. Высота 3 минимум в случае тоннеля - обязательно. Освещение - обязательно. Однако после игры с разными стилями освещения я остановился вот на таком варианте: Освещение каждые 16 блоков тоже достаточно, плюс оно создаёт дополнительно игру света и тени, что добавляет реальности и не доставляет неудобств. Я отказался от фонарей и встраиваю освещение в пол: факел+"крышка"(микроблок, панель толщиной 1/8), причём оба устанавливаются в один куб. Указатели и столбы в центре - категорически против. Центр дороги - он для путешествий, все указатели - на боковые кубы. Либо под указатели можно брать доп.приват 5*5*5 сбоку от дороги стоимостью 253 зелени. Ещё один очевидный факт, но его стоит упомянуть. Смену высоты следует делать полублоками (не целыми блоками), чтобы по ним можно было бежать без прыжков. Касательно длинных дорог (трасс), добавлю ещё один момент: Если это не атмосферная тропинка внутри города, а именно трасса сквозь мир, то по ней удобно бежать только тогда, когда высота стабильна и не прыгает как пьяный заяц вслед за ландшафтом. GCRC на ГК грешила постоянной сменой высоты во время путешествий и это было ужасно (голова кружилась). Поэтому при строительстве дороги я использую принцип: длительные прямые отрезки и редкие но большие смены высот. А для этого приходится высчитывать среднюю высоту ландшафта и заниматься терраформингом.
  22. mrPutin

    Помогите !!

    А на калькуляторе случайно не WinXP? А то под ней не работает.
  23. mrPutin

    Помогите !!

    ПРЕВЕД! Вот тут посмотри: Если удастся получить текст ошибки - то по ней уже можно будет нагуглить решение.
  24. mrPutin

    Котики

    Когда задираешь в чате администрацию
  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 61 гость (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет