-
Публикаций
243 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
26
Тип контента
Форумы
Магазин
Блоги
Галерея
Календарь
Загрузки
Статьи
Весь контент mrPutin
-
Которасизм (PVP)
-
Вот это круто, а то сытность продуктов в моде harvestcraft местами очень нелогична (есть рецепты, где из пяти сытных продуктов делается один, который восполняет минимум).
-
Я страх. Я ужас! Я ЧОрный властелин ваших душ!!!
-
Наглая Рыжая Мордашка
-
Тут один из моих вопросов затерялся неотвеченным, так что повторю его:
-
Когда Форготтен смотрит на ГК
-
Когда устал ждать открытия сервера
-
Крадущийся Кот, Затаившийся Янот
-
Самый простой вариант защиты грядок от вытаптывания, пока нет специального флага -- это ставить над ними потолок на высоте двух блоков.
-
Спасибо за ответ, посмотрим. А вот будет ли лава в шахтах копательного мира, а? Или сделаете как в Северном мире ГК: лавовые озёра только на поверхности?
-
Ой не советую. Вон мой коллега попробовал - его до сих пор не отпустило. А вообще интересная тема всплыла: упрощение ванильного майна на FWLD. В строительном мире не будет злых мобов -- это упрощение, но и безусловный плюс. Лифты вместо лестниц -- упрощение для строителей и посетителей, я также считаю это плюсом. Но вот станет ли плюсом бесконечный источник топлива для жарки БК и прочего -- в этом я не уверен.
-
Я десять дней думал над этой фразой. И пришёл к единственному возможному выводу: в регулярно регенерируемом копательном мире не будет лавы. Но потом я наткнулся на другую цитату Мобиуса: ... и совсем подвис. Если в копательном мире всё же будет лава - почему она рискует стать невозобновимым исчерпаемым ресурсом? В качестве абсурдного встречного предложения хочу внести такую идею: не ограничивать творцов и сделать генератор бесконечного светокамня и кубов золота. Why not?
-
Сурв Я просто оставлю это здесь
-
1. Да, всё верно. Надеемся, что порадуем вас новостями до конца этого периода. Тут кто-то шутил про сакуры, так что и я продолжу: уверен что сервер откроется не раньше, чем зацветут вишни в Сочи. Обычно они цветут в конце февраля, но зима нынче очень тёплая... А с другой стороны, есть такая демократическая дата - 18 марта, она мне кажется хорошим знаковым дедлайном для старта.
-
Среди новых блоков, которые появились в игре, есть замечательная штука: лифт. При наличии лифта, многоэтажные здания теперь можно строить совсем без лестниц, и это удобно. По умолчанию, путешествие на лифте отнимает часть опыта, а значит лестницы всё же необходимы для игроков, у которых кончился опыт. Таким образом, наличие запасных лестниц диктует дополнительные требования к архитектуре. В сингле вы поменяли эту опцию и сделали лифты бесплатными (они не требуют оплаты поездок опытом), что очень радует. Вопрос: планируете ли вы оставить "бесплатность" лифтов на сервере?
-
В режиме инвентаря (E) есть поиск (F), текстовое поле внизу экрана. Там можно искать не только по ID, но и по названию (набери "синий" и найдёшь). Кстати ты не сильно отстал: синий краситель - это не ванильный майн, а предмет из мода Biomes-o-Plenty.
-
Я говорил про разницу между лазуритом и синим красителем (есть такой предмет). То что синяя краска будет легкодоступна - это найс, но стоит ли вместе с доступностью краски делать доступным лазурит (который добывается в шахтах и может быть использован в специальных крафтах) Очень даже размножают. Проверено в сингле клиента FWLD на любых цветах выстой 1 блок (как ванильных, так и из мода Biomes-o-plenty). Достаточно посадить 1 цветок рядом с ульем - и в скором времени в квадрате 10*10 (не 5*5) будут появляться новые цветы. Главное, чтобы поверхность была зелёной травой, а не землёй. Если нужен пруф - могу скинуть сейв. И, кстати -- да, чем больше цветов вокруг - тем эффективнее производство мёда. UPD: В файле config/gowthcraft/bees.conf есть параметр, который отвечает за размножение цветов: I:"Flower spawn radius"=5
-
Привет, Я посмотрел последние обновления и у меня появилось три вопроса, которые касаются баланса игры: Я прочитал, что в игре появился бесконечный источник лавы. А поскольку лава является топливом, то с этим изменением топливо для печек становится бесконечным, и значит никто не будет носить лаву и уголь из шахт копательного мира. Вы намеренно снизили ценность топлива, или это получилось случайно? В последнем цветочном обновлении появилась возможность крафтить лазурит из синих цветов (не синий краситель, а именно лазурит). Если лазурит можно выращивать на грядках, то ради него никто не пойдёт в шахты. У вас была причина снизить ценность лазурита, или это получилось случайно? Без последнего цветочного обновления, цветы замечательно размножались с помощью пчёл (вокруг пчелиных ящиков из GrowthCraft). Такой способ разведения цветов вносил разнообразие в сельское хозяйство. Вы намеренно упростили выращивание цветов и красителей (с помощью семян на грядках), или это получилось случайно? Ну и пользуясь случаем, ПРОШУ ДОБАВИТЬ СЧЁТЧИКИ ДОБЫТЫХ РЕСУРСОВ :)
-
Всех с наступающим, берегите ёлку!
-
Он пришел довольно поздно, когда на ЗБТ уже не брали Всё было совсем по-другому. Пришёл я рано, в конце августа, но на ЗБТ не захотел, поэтому не подавал заявку. А потом поиграл в сингл и втянулся. В общем меня всё устраивает, жду официального открытия сервера.
-
@Noruhh, я вижу что моя игра в сингле заметно отличается от игры на сервере, и поэтому хочу дать ещё несколько комментариев. При желании можно питаться всего тремя продуктами и забить на разнообразие из тринадцати. Если голод в строительном мире наступает медленно, тогда да: можно не беспокоиться о "штрафах" за однообразную еду. У меня не получается питаться "подножным кормом" когда я тусуюсь на одной территории (строю эпик). "Кусты" в сингле - не возобновляемый ресурс (если их специально не выращивать), и я очень быстро съедаю все кусты в округе: их не остаётся, поэтому приходится копать грядки. Но если путешествовать там где никого не было -- тогда подножного корма хватает. Ты написал что перед походом в шахту достаточно плотно поесть. В сингле иначе: голод приходит быстро и приходится носить с собой запас еды. Если в копательном мире голод будет на уровне сингла - то на час копания будет уходить примерно шесть "пиров". Коса в сингле не добывает семена, увы. Она лишь сверхбыстро косит траву (без дропа) и ломает цветы. Я нашёл два способа выращивания грибов: Если тёмной ночью прийти в биом с гигантскими грибами (Roofed Forest), воткнуть ванильный гриб в землю и несколько посыпать его костной мукой - он вырастит до гигантских размеров. Когда его ломаешь - дропом выпадает много грибов. Возможно в игре есть и другие биомы с гигантскими грибами - но я их не встречал. "Белый гриб" можно выращивать на грядках, он заменяет ванильные грибы во всех рецептах. Единственный его недостаток -- его неудобно хранить: он стакается по 16, а не по 64. Если придёт вдохновение - сделаю... но пока не пришло Мне кажется, там всё настолько просто, что может быть достаточно этой информации: Если, в режиме инвентаря, на незнакомый предмет навести мышкой и нажать R -- откроется рецепт его крафта. Если нажать U - откроется список рецептов, где он используется. А вообще говоря рецепт БК получился креативный, мне нравится.
-
Это только в первые дни игры. Потом вырастишь/скрафтишь себе запас сытных "пиров", чизкейков и кофе - и забудешь о голоде раз и навсегда. А если на сервере голод наступает медленнее, чем в сингле, то с таким разнообразием и обожраться недолго. Янот ГК / Янот нормального человека FWLD
-
Вам напостили котят? Это /me виноват.
-
Чел, люди скоро скинутся тебе на шляпу шута за 300 рубас Хм, а если вместо бана принудительно цеплять на персонажа такую шляпу -- это может оказаться даже эффективнее.
-
Кто в онлайне 1 пользователь, 0 анонимных, 39 гостей (Посмотреть всех)