mrPutin

Основатель
  • Публикаций

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент mrPutin

  1. mrPutin

    Котики

    Которасизм (PVP)
  2. Вот это круто, а то сытность продуктов в моде harvestcraft местами очень нелогична (есть рецепты, где из пяти сытных продуктов делается один, который восполняет минимум).
  3. mrPutin

    Котики

    Я страх. Я ужас! Я ЧОрный властелин ваших душ!!!
  4. mrPutin

    Котики

    Наглая Рыжая Мордашка
  5. Тут один из моих вопросов затерялся неотвеченным, так что повторю его:
  6. mrPutin

    Котики

    Когда Форготтен смотрит на ГК
  7. mrPutin

    Котики

    Когда устал ждать открытия сервера
  8. mrPutin

    Котики

    Крадущийся Кот, Затаившийся Янот
  9. Самый простой вариант защиты грядок от вытаптывания, пока нет специального флага -- это ставить над ними потолок на высоте двух блоков.
  10. Спасибо за ответ, посмотрим. А вот будет ли лава в шахтах копательного мира, а? Или сделаете как в Северном мире ГК: лавовые озёра только на поверхности?
  11. Ой не советую. Вон мой коллега попробовал - его до сих пор не отпустило. А вообще интересная тема всплыла: упрощение ванильного майна на FWLD. В строительном мире не будет злых мобов -- это упрощение, но и безусловный плюс. Лифты вместо лестниц -- упрощение для строителей и посетителей, я также считаю это плюсом. Но вот станет ли плюсом бесконечный источник топлива для жарки БК и прочего -- в этом я не уверен.
  12. Я десять дней думал над этой фразой. И пришёл к единственному возможному выводу: в регулярно регенерируемом копательном мире не будет лавы. Но потом я наткнулся на другую цитату Мобиуса: ... и совсем подвис. Если в копательном мире всё же будет лава - почему она рискует стать невозобновимым исчерпаемым ресурсом? В качестве абсурдного встречного предложения хочу внести такую идею: не ограничивать творцов и сделать генератор бесконечного светокамня и кубов золота. Why not?
  13. Сурв Я просто оставлю это здесь
  14. 1. Да, всё верно. Надеемся, что порадуем вас новостями до конца этого периода. Тут кто-то шутил про сакуры, так что и я продолжу: уверен что сервер откроется не раньше, чем зацветут вишни в Сочи. Обычно они цветут в конце февраля, но зима нынче очень тёплая... А с другой стороны, есть такая демократическая дата - 18 марта, она мне кажется хорошим знаковым дедлайном для старта.
  15. Среди новых блоков, которые появились в игре, есть замечательная штука: лифт. При наличии лифта, многоэтажные здания теперь можно строить совсем без лестниц, и это удобно. По умолчанию, путешествие на лифте отнимает часть опыта, а значит лестницы всё же необходимы для игроков, у которых кончился опыт. Таким образом, наличие запасных лестниц диктует дополнительные требования к архитектуре. В сингле вы поменяли эту опцию и сделали лифты бесплатными (они не требуют оплаты поездок опытом), что очень радует. Вопрос: планируете ли вы оставить "бесплатность" лифтов на сервере?
  16. В режиме инвентаря (E) есть поиск (F), текстовое поле внизу экрана. Там можно искать не только по ID, но и по названию (набери "синий" и найдёшь). Кстати ты не сильно отстал: синий краситель - это не ванильный майн, а предмет из мода Biomes-o-Plenty.
  17. Я говорил про разницу между лазуритом и синим красителем (есть такой предмет). То что синяя краска будет легкодоступна - это найс, но стоит ли вместе с доступностью краски делать доступным лазурит (который добывается в шахтах и может быть использован в специальных крафтах) Очень даже размножают. Проверено в сингле клиента FWLD на любых цветах выстой 1 блок (как ванильных, так и из мода Biomes-o-plenty). Достаточно посадить 1 цветок рядом с ульем - и в скором времени в квадрате 10*10 (не 5*5) будут появляться новые цветы. Главное, чтобы поверхность была зелёной травой, а не землёй. Если нужен пруф - могу скинуть сейв. И, кстати -- да, чем больше цветов вокруг - тем эффективнее производство мёда. UPD: В файле config/gowthcraft/bees.conf есть параметр, который отвечает за размножение цветов: I:"Flower spawn radius"=5
  18. Привет, Я посмотрел последние обновления и у меня появилось три вопроса, которые касаются баланса игры: Я прочитал, что в игре появился бесконечный источник лавы. А поскольку лава является топливом, то с этим изменением топливо для печек становится бесконечным, и значит никто не будет носить лаву и уголь из шахт копательного мира. Вы намеренно снизили ценность топлива, или это получилось случайно? В последнем цветочном обновлении появилась возможность крафтить лазурит из синих цветов (не синий краситель, а именно лазурит). Если лазурит можно выращивать на грядках, то ради него никто не пойдёт в шахты. У вас была причина снизить ценность лазурита, или это получилось случайно? Без последнего цветочного обновления, цветы замечательно размножались с помощью пчёл (вокруг пчелиных ящиков из GrowthCraft). Такой способ разведения цветов вносил разнообразие в сельское хозяйство. Вы намеренно упростили выращивание цветов и красителей (с помощью семян на грядках), или это получилось случайно? Ну и пользуясь случаем, ПРОШУ ДОБАВИТЬ СЧЁТЧИКИ ДОБЫТЫХ РЕСУРСОВ :)
  19. mrPutin

    Котики

    Всех с наступающим, берегите ёлку!
  20. mrPutin

    Краткое руководство по еде

    Он пришел довольно поздно, когда на ЗБТ уже не брали Всё было совсем по-другому. Пришёл я рано, в конце августа, но на ЗБТ не захотел, поэтому не подавал заявку. А потом поиграл в сингл и втянулся. В общем меня всё устраивает, жду официального открытия сервера.
  21. mrPutin

    Краткое руководство по еде

    @Noruhh, я вижу что моя игра в сингле заметно отличается от игры на сервере, и поэтому хочу дать ещё несколько комментариев. При желании можно питаться всего тремя продуктами и забить на разнообразие из тринадцати. Если голод в строительном мире наступает медленно, тогда да: можно не беспокоиться о "штрафах" за однообразную еду. У меня не получается питаться "подножным кормом" когда я тусуюсь на одной территории (строю эпик). "Кусты" в сингле - не возобновляемый ресурс (если их специально не выращивать), и я очень быстро съедаю все кусты в округе: их не остаётся, поэтому приходится копать грядки. Но если путешествовать там где никого не было -- тогда подножного корма хватает. Ты написал что перед походом в шахту достаточно плотно поесть. В сингле иначе: голод приходит быстро и приходится носить с собой запас еды. Если в копательном мире голод будет на уровне сингла - то на час копания будет уходить примерно шесть "пиров". Коса в сингле не добывает семена, увы. Она лишь сверхбыстро косит траву (без дропа) и ломает цветы. Я нашёл два способа выращивания грибов: Если тёмной ночью прийти в биом с гигантскими грибами (Roofed Forest), воткнуть ванильный гриб в землю и несколько посыпать его костной мукой - он вырастит до гигантских размеров. Когда его ломаешь - дропом выпадает много грибов. Возможно в игре есть и другие биомы с гигантскими грибами - но я их не встречал. "Белый гриб" можно выращивать на грядках, он заменяет ванильные грибы во всех рецептах. Единственный его недостаток -- его неудобно хранить: он стакается по 16, а не по 64. Если придёт вдохновение - сделаю... но пока не пришло Мне кажется, там всё настолько просто, что может быть достаточно этой информации: Если, в режиме инвентаря, на незнакомый предмет навести мышкой и нажать R -- откроется рецепт его крафта. Если нажать U - откроется список рецептов, где он используется. А вообще говоря рецепт БК получился креативный, мне нравится.
  22. mrPutin

    Краткое руководство по еде

    Это только в первые дни игры. Потом вырастишь/скрафтишь себе запас сытных "пиров", чизкейков и кофе - и забудешь о голоде раз и навсегда. А если на сервере голод наступает медленнее, чем в сингле, то с таким разнообразием и обожраться недолго. Янот ГК / Янот нормального человека FWLD
  23. mrPutin

    Котики

    Вам напостили котят? Это /me виноват.
  24. Чел, люди скоро скинутся тебе на шляпу шута за 300 рубас Хм, а если вместо бана принудительно цеплять на персонажа такую шляпу -- это может оказаться даже эффективнее.