mrPutin

Основатель
  • Публикаций

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент mrPutin

  1. 146% что ивент будет про Новый Год.
  2. Да, там где я играл ветки тоже были цветными. Вот только не однотонные и не только из шерсти, но один какой-то цвет всегда доминировал.
  3. Я считаю что нужна: такому метро нужны прямые ветки, иначе навигация станет сложной и запутанной. Но если с прямыми ветками не сложится - как-нибудь выпутаемся с кривыми.
  4. Я играл на ванильном сервере где было "метро": ставишь свою вагонетку на рельсы и поехал по прямой. Переход между ветками надо было делать вручную: видишь станцию -> выпрыгиваешь -> перебегаешь на другую ветку (их выкапывали на разных уровнях). В общем это было удобно, поскольку во время поездки можно АФКшить и вспоминать о времени высадки по будильнику. Так что если администрация поспособствует развитию метрополитена (например его можно прокопать под централизованными дорогами, если будут такие) - то в метро будут ездить. Тем более что у метро есть ещё одно предназначение - архитектура. Строители всегда найдутся, а наличие эпичных станций и тоннелей -- это ещё один повод гордиться и любить свой сервер.
  5. Дорогой, Беня! Самая эпичная новогодняя история, IMO -- это когда ты заявил на всю страну, что ты мухожук. Ну а что, пришлось дальше рулить самому.
  6. mrPutin

    Котики

    Что значит ещё не открылись?! Кот вам, а не мимими.
  7. Методом научного тыка удалось приготовить Рикотту. Для этого надо положить в крафт "Осушённый творог Рикотта" и 4 миски, причём стак мисок не работает, они должны быть распределены по 4м клеткам крафта. Таким образом баг сократился до некритичного отсутствия отображения рецепта крафта для сыра Рикотта 4606:7 Далее, пару мыслей про этот сыр. 1. Вероятно рецепт не будет отображаться просто так, поскольку рецепт крафта не является постоянным и зависит от параметра, который меняется в конфиге (/config/growthcraft/milk.conf I:"Ricotta Bowl Count"=4) 2. Хотя крафт Рикотты очень простой, он занимает время и производит всего 4 порции сыра (против 64 кусков сыра в других рецептах), что неинтересно от слова совсем. Думаю, что стоит поменять конфиг крафта Рикотты до 8 порций за крафт. (В одной из дискуссий на гитхабе разработчик написал что больше 8 нельзя, наверное потому, что в сетку крафта помимо творога влезет макс. 8 мисок)
  8. mrPutin

    Скриншоты

    Скриншот из сингла. Осторожно, спойлеры: вероятно он раскрывает новогодний сюрприз.
  9. Уверен что подобный шаг поможет повышению онлайна. Правда для рейтингов понадобятся счётчики (пусть даже и привязанные к аккаунту, а не к инструментам), а счётчики администрация пока не любит. На случай если эта тема найдёт отклик, поделюсь схожей темой, о которой я писал на ГК (ссылка), возможно она натолкнёт на какие-либо идеи.
  10. mrPutin

    Котики

    Кто искал оцелота?
  11. К сожалению, дабл из двух каркасных сундуков оказался ненастоящим: В нём очень удобно просто хранить вещи, но вот с точки зрения воронок такой дабл - это два одинарных сундука: воронка работает лишь с той половиной дабла, к которой присоединена и не видит другую половину. Обновил основной текст.
  12. Класс. Раз так -- эта информация устраняет проблемы и просмотр содержимого не нужен.
  13. Спасибо за ответ, прокомментирую первые два пункта. 1. А зачем? Чтобы планировать поездки в магазин. Насколько я понял, путешествие между домом магазином будет "бесплатным и долгим" или "мгновенным но дорогим". Поэтому хочется, чтобы такие путешествия проходили не зря. Очень неприятно привезти в магазин инвентарь ресурсов только для того, чтобы встретить заполненный честшоп на скупку. Особенно ярко это проявляется при повторном посещении магазина: ты уже сдал туда инвентарь стаков и не знаешь сколько осталось места для продажи. Более того, возможность просматривать содержимое честшопа, я считаю, должно быть неотключаемой функцией и для безопасности покупателя: чтобы он всегда видел что именно приобретает. Открываться можно и без просмотра, но в перспективе он сделает торговлю удобнее, imo. 2. К сожалению скорее всего нет, поскольку это может привести к нежелательным махинациям. ХМ, моё воображение не может придумать махинаций с воронками и честшопами. По мне, они лишь дадут увеличение объёма честшопа, что позволит реже с ними нянчиться владельцам магазинов.
  14. mrPutin

    Котики

    @Asttaroth спасибо, исправляю, теперь должно сработать Don't Starve 2.0
  15. Можно ли будет открывать честшоп на просмотр? Это была очень удобная фича на ГК. А присоединить к честшопу воронку снизу или сверху, чтобы скупать/продавать без остановки? Позволит ли модуль приватов настраивать взаимодействие игроков с блоками на чужой территории (без ломания этих блоков)? Например: нажимать кнопки, собирать урожай (через ПКМ без слома ростка), использовать чужую бродильную бочку или давильный чан и т.п. И ещё один вопрос про приваты: Как в копательном мире будет работать сейф плотника? Будет ли он защищать содержимое от других игроков?
  16. Да, уже знаком, хотя и выкинул его из своей подборки в пользу колодца. Даже сделал ферму в сингле с разбрызгивателями, трубами из резервуаров и водонапорной башней. С другой стороны, чем заморачиваться с доставкой воды к разбрызгивателю, проще сделать фермы в 2-3 раза больше.
  17. @Mopaxac, прости меня за занудство, но я буду очень благодарен за ссылку на пруф, а не за цитату (которую как известно можно менять). Но если Djzero и правда такое писал - то по факту мы имеем улучшенную версию, но не ГК а Альтироса.