Fishkaras

Участник
  • Публикаций

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fishkaras

  1. Немного изменений, которые принесут пользу. По пунктам: * Лаунчер: - добавить чейнджлог, это вполне реализуется средствами CMM. - добавить музыкальное оформление, это замена 4х файликов в ассетсах. - идея с красивыми местами хороша, но, к сожалению нетривиальна, их надо регулярно менять, делать это никто не будет, а подгружать их извне сложно, потому как все, что связано с лаунчером должно быть зашито в жарник CMM(кроме текстовой информации). С другой стороны конкурс, допустим каждые 3 месяца, на 10 самых красивых мест, с добавлением фотографий с описанием этих мест в лаунчер был бы стимулом для эпикостроителей. Средствами СММ реально даже сделать альбом с просмотром всех фото. * Шрифт: ИМХО, следует найти специально обученного человека, чтобы он что-то сделал со шрифтом слова "FWLD", оно сейчас, мягко говоря, неказистое. * Клиент - добавить в меню с настройками и выходом кнопки на форума, основной информации, дискорда. - добавить профили запуска клиента: качественная картинка или упрощенная. - добавить в клиент шаблонные настройки макросов, еще никто не делал клиентские макросы удобными на старте, а ведь они делают игру прельстивей. * Лаунчер: - сделать ссылки сайт/форум/вк более яркими, мне их специально искать пришлось, увидел только сейчас. * Теморинд: - убрать все, что призывает Лагги. Например, карта в доме с учеными(может ее убрали уже, 100 лет там не был). * Система голода: Ну, ее следует перерабатывать, вопрос поднимался не единожды. Хорошая система голода станет вишенкой на тортике.
  2. Fishkaras

    Про голод

    Эта тема уже поднималась на форуме. Итого: харвесткрафт надо ребалансить и делать интересней. Кто этим займется: кто этим займется?
  3. Fishkaras

    F.Wiki | Заявки на членство

    Форма заявки: 1) Готов проконсультировать всех желающих по плагинам для вики и работе шаблонов. 2) 18 лет и несколько месяцев 3) Wiki GreenCubes. 4) Раздел шаблонов. 5) *скрыто администрацией* Throq: Принят
  4. Предлагаю большим городам и матёрым шахтёрам проект большого экспериментального полностью автоматического плавильного завода с сортировкой обработанных ресурсов. Принцип работы завода: 1) загружаем во входной сундук ресурсы на обжарку 2) ?????? 3) на выходе получаем тепленькие слитки ТТХ: - размер завода 16*16*16 - 26 синхронных печек - 8 фильтров на входе(защита от дурака) + 1 обходной сундук - 8 фильтров на выходе, группировка готовых ресурсов по сундукам(на картинке 4, можно поставить сколько угодно) + 1 обходной фильтр - автоматический забор и подача ведер с лавой(завод не требует топлива!!!!1111) Картинки: Стоимость завода: 350 000 зелени + ресурсы Первому заказчику скидка 100 000! Необходимые ресурсы: Заказы принимаю в эту тему, в личку на форуме и в игре.
  5. > Посмотрел бы я на эту вундервафлю, в которой не фачится распределение материалов и не пролетают пустые вёдра... но не за 350к, уж лучше посижу со своей. Первому покупателю 250к > Ещё интересно как система работает при массовой прожарке извести, у которой из одного куска на выходе восемь. Не забивается? Система не забьется фатально, но в какой-то момент перестанет обжаривать на полную мощность: Пропускная способность воронок равна 25 предметам в цикл обжарки. Соответственно, 208 извести, изготовленных за цикл, чисто физически не смогут вовремя доходить до своего сундука. Таким образом, после обжарки примерно сундука извести, одновременно будут работать только три печки, что не есть 100% эффективно. Ведра при этом будут попадать в систему перезарядки и обратно в печки. Для максимально быстрой обжарки извести нужны: 1) параллельная схема установки печек, где на каждые три печки идет модуль изъятия пустых ведер 2) отсутствие системы сортировки готовой продукции, она должна прямотоком идти в сундуки 3) если нужна удобная загрузка через один сундук, можно поставить распределение с него на 8 параллельных модулей(или на 24 печки) Вот.
  6. 1) Продажа игровых ценностей за РЛ-валюту запрещена. 2) Что-то делать за просто так неинтересно. 3) Да и вообще есть ли смысл теперь что-то делать?
  7. Человеку даже игру покинуть не даете Такой схемы нет в интернетах, она оригинальная, заточенная под особенности сервера. Этот завод построен в сингле и ключевые его части протестированы на сервере, он 100% работает стабильно и без сбоев. > ну мне главное что бы мобильно и окупалось Насчет мобильности ничего сказать не могу, лучше один раз построить и не трогать ничего. Насчет окупаемости - времени такой завод сэкономит уйму, особенно, если плавить приходиться часто и помногу.
  8. Харвесткрафт — имхо, недоделанный мод, которому требуется хорошая балансировка готовых блюд и правка рецептов к ним. Рецепты блюд, которые дают много сытости должны быть сложными, с большим количеством промежуточных стадий и обязательным использованием механизмов из мода и печки. Рецепты блюд, подобных тем которые берут 3 ингредиента по 1 окорочку и на выходе дают 1 предмет на 1-1,5 окорочка должны быть или выпилены или перепилены на большую сытость либо на большее количество предметов на выходе. Ну и, конечно же, раз у нас есть эль, заменяющий зелья, то и некоторые блюда можно сделать с эффектами зелий, с рецептами крафта соответствующей сложности. Очень надеюсь, что среди нас найдется безумец, который перетряхнет все рецепты харвеста и предложит свой сбалансированный вариант допила.
  9. Когда дирижабли станут платными, все встанет на место.
  10. Там всего один поршень и он не особо влияет на работу системы. Механизм устроен так, что он будет работать даже с лагами на сервере, я дополнительно сейчас проверю стабильность работы воронок. UPD: Воронки работают стабильно, надо стоять в одном чанке с заводом, иначе отключается сортировка и загрузка печек.
  11. Вот еще вкину веселую картиночку в общую копилку(это не значит, что туда можно идти копать).
  12. Fishkaras

    ThaumCraft

    Таумкрафт абсолютно не соответствует специфике сервера _без_магии_. Равно как индастриалкрафт/гречка/термалка не подходят для FWLDа, который хочет прожить без вайпов дольше года. А моды на покемонов/динозваров/скайблок/огнестрел будут иметь право на жизнь лишь после добавления самолетов.
  13. Люди будут просто селиться на стыке нескольких биомов для создания ферм. Вообще есть замечательный мод TerraFirmaCraft, где реализована механика свежести и куча других очень интересных фич, но только все это не подходит для архитектурного сервера...
  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 42 гостя (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет