Hirushika

Участник
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Hirushika

  1. Для начала стоит переместить кнопки наверх на видное место. На мешках не всегда получается заработать немного зелени на проекты, но, конечно, хотелось бы побольше внутриигровой валюты. А вот донатом действительно не стоит разбрасываться.
  2. 1. Чёрная 2. Hirushika
  3. 1. Чёрная 2. Hirushika
  4. Обновили движок c 4.2 до 4.3.6, очевидно же.
  5. Поскольку на конкурс не было заявлено достаточное количество работ, временные рамки более не действуют. Кубок и денежная награда будут вручены автору лучшей работы, как только на конкурс выставят свои работы хотя бы 3 человека. Если раньше у вас были какие-то сомнения по поводу того, выкладывать ли ваши проекты механизмов на форум, то сейчас - самое время. В связи с проблемами с доступом к форуму объявляю об этом только сейчас.
  6. В июле Корпус "Дельта" предлагает любителям механизмов попробовать свои силы в создании различных устройств, способных красиво и эффективно убивать людей. Гильотины, ямы с крокодилами и сжигание на костре... Признайтесь, вы все когда-то промышляли подобным, хехе. Но в данном случае, тема конкурса не ловушки, а именно средство казни, которое, например, сможет использовать какой-нибудь тёмный правитель для добровольно-принудительного наказания своих подданых. Это довольно широкая и простая тема, способная привлечь людей даже с начальным уровнем знаний. Здесь важна оригинальность концепта, а не академичность используемой редстоун схемы. Автор лучшего рабочего механизма получит символическую денежную награду в 15000 зелени, бонусные баллы ранга в Корпусе "Дельта", уникальный Бронзовый кубок и, вероятно, возможность увековечить своё имя на орудии убийства, если позволит совесть. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ Механизм должен приводить к неминуемой смерти любым способом. Устройство должно выступать ролевым атрибутом и способным украсить собой какой-нибудь подвал или людную площадь. Приоритет отдаётся красивым и миниатюрным решениям. ФОРМА ПОДАЧИ ЗАЯВКИ НА КОНКУРС Конкурс БЕССРОЧНЫЙ. Победитель будет выбран, как только на конкурс выставят свои работы хотя бы 3 человека. Название механизма Одна фотография (опционально) Описание механизма, история его создания, трудности при разработке. Ссылка на схему, мир с механизмом или видео Дата подачи заявок не имеет значения.
  7. Этим летом для любителей редстоун-механизмов у Корпуса "Дельта" предлагает создать довольно нестандартный механизм, чтобы бросить вызов мастерам электроники. Автор лучшего рабочего механизма получит символическую денежную награду в 15000 зелени, бонусные баллы ранга в Корпусе "Дельта", уникальный Серебряный кубок и, вероятно, возможность написать своё имя на часовом механизме, если он будет мне полезен. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ Механизм должен уметь точно сигнализировать о наступлении полудня и (опционально) полуночи. Предусмотреть систему защиты механизма от зависания и/или кнопку перезагрузки. Механизм должен иметь возможность компактного встраивания в башню до 16 метров, остальная часть может быть под землёй. ФОРМА ПОДАЧИ ЗАЯКИ НА КОНКУРС Все работы подаются СТРОГО В ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ, чтобы избежать взаимного копирования. Название механизма Одна фотография (опционально) Описание механизма, история его создания, трудности при разработке. Ссылка на схему, мир с механизмом или видео Дата подачи заявок 15 сентября
  8. Как написано в теме Корпуса Дельта, лучшая работа выбирается коллегиальным решение внутри корпуса, который, помимо меня, представлен ещё парой человек. Так что о народном голосовании речи пока не идёт. Но спасибо за участие.
  9. Работа достойная в целом, да и отсутствие конкуренции - не вина участника, так что не вижу тут проблемы. Если кто-то думает, что мог бы сделать лучше и легко заработать 15000, то у вас есть ещё шанс сделать это, приняв участие в конкурсе механизмов для казни.
  10. Данный конкурс можно считать завершённым. @dead_men44 Хорошая работа, есть пару интересных механик. Этого, впрочем, я и ожидал увидеть - нестандартный подход к решению задачи и задействования разных механик. Использовать схему, к сожалению, не буду, но она наверняка пригодится другим. Вознаграждение перевёл. Опубликую свой механизм здесь вместе с фото награждения победителя, когда привезут кубки, как и обещал. Остальным желаю удачи в других наших конкурсах.
  11. Пришло время публиковать ваши работы на конкурс. Напоминаю форму подачи заявки. Название механизма Одна фотография (опционально) Описание механизма, история его создания, трудности при разработке. Ссылка на схему, мир с механизмом или видео
  12. Чтож, нам на корабле нужны такие смелые и безрассудные люди, которые не боятся высказывать свои идеи, несмотря на критику. Добро пожаловать на борт. Принят пока на должность матроса. Впрочем, если какими навыками обладаешь, очень быстро получить погоны по-престижней.
  13. Не стоит. Еле дождался 21 дня, чтобы получить в личное пользование часть земель хоббитов, хотя сейчас они итак предлагают мне все эти земли, если смогу их освоить. *woops* Ожидание, порой, мешает развиваться. Не думаю, что стоит повышать предел, он итак достаточно большой для тех, кто действительно собирается продолжать играть, а не просто держать под собой красивые участки.
  14. Был приятно удивлён радио-сопровождением ивента, ради этого стоило и подождать. Для первого эфира неплохо, хотя ляпов хватало. К сожалению, разработанные оборонительные сооружения применить на поле боя не удалось, ожидал большего разнообразия материалов и времени на подготовку. Хотя оборонительная линия с упором на поддержку с воздуха дала свои плоды при штурме фланга, но всё же победу мы одержали только благодаря самоотверженности каждого члена команды. Приношу извинения тому парню, которого разнесло вместе с мостом в самом начале игры.
  15. Интересное решение, только запоздалое. За два дня народа немного соберётся, ещё и в воскресенье вечером, учитывая что в среднем по России +3 МСК. Ну разве что без респавна ивент закончится минут через 15, когда перебьют всех. 1. Команда красных 2. Hirushika
  16. Награды Конкурсы, ивенты и мероприятия, которые проводятся с участием Корпусов Экспедиции теперь имеют собственную линейку уникальных игровых предметов. Эти почётные награды могут достаться победителям тематических мероприятий или людям, создающим признанные общественно-полезные проекты. Тип награды определяется исходя из сложности (и пользы) того или иного действия и присуждается коллегиальным решением членов Корпусов Экспедиции. Дерзайте, и у вас всё получится!
  17. Hirushika

    Гайд. Как сделать круг, сферу, купол.

    Вообще-то шары были одними из немногих законченных проектов на сервере, и даже не из булыжника. Для кого-то они могли бы стать объектом поклонения или уникальной серверой достопримечательностью, как например, Лавовая сфера Соулбласта. Вы вообще видели такие шары в других мирах? Я - нет.
  18. Hirushika

    Гайд. Как сделать круг, сферу, купол.

    Эх, отличные были шары.
  19. Повысил сумму денежной награды до 10 000. Хотелось бы больше, но решил организовать ещё несколько конкурсов на оставшиеся средства. Ребята, эти мероприятия направлены в первую очередь на повышение интереса к механизмам и очередной повод поиграться с редстоуном тем, кто его любит, а не лёгкий способ заработать. Так что извините.
  20. Hirushika

    Обновление | Architech Beta 0.1.6

    Я один не вижу смысла в данном функционале свитков переноса? Тот же Камень переноса позволяет добавить обелиск (например, Сакуры) просто в список доступных точек по клику ПКМ на обелиске. Конечно, некоторые теряют камень переноса, но вряд ли это массовая проблема и кто-то серьёзно будет ими пользоваться.
  21. Дело не в ЧСВ, просто я знаю каким образом можно собрать подобный часовой механизм, и, разумеется, покажу его по окончании конкурса. Рекомендую и вам пораскинуть мозгами, потому что цель данного конкурса (а это именно конкурс, а не бытовой заказ) - предоставить людям интересную задачку для досуга и посмотреть уровень мастерства здешних инженеров, чтобы собрать хорошую команду и учеников.
  22. Hirushika

    Карта мира 1:1

    Онлич, у тебя полосы артефактные, давай по-другому.
  23. Hirushika

    Карта мира 1:1

    Хмм, Firefox... В хроме и моём старом FF я такой трюк без отдельного плагина не проверну.
  24. Hirushika

    Карта мира 1:1

    Вполне ожидаемый вопрос, но причины есть. - официальная карта не позволяет оценить всю сеть рек и биомов на одном экране - масштаб 1:1 позволяет строителям дорог и городов прикидывать размеры сооружений и составлять схемы на расстояния больше размера экрана - данная карта является основой для готовящейся альтернативной карты, где может быть размещено больше полезной и не очень информации, например о местонахождении известных игровых личностях, тоннелях метро, архитектурных шедевров, поселениях меньше 6 людей и магазинах.
  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 42 гостя (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет