IsaacMech
Участник-
Публикаций
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Форумы
Магазин
Блоги
Галерея
Календарь
Загрузки
Статьи
Весь контент IsaacMech
-
1. Имя: Андрей 2. Возраст: 19 лет. 3. Активность на проекте: я являюсь студентом и работаю, так что могу играть, в основном, по вечерам. На форуме могу находиться примерно с середины дня и до ночи. Часовой пояс: GMT +7:00 (Россия, Новосибирск) 4. История обо мне: Я не имею опыта в администрировании или модерировании проектов, но имею хорошую обучаемость. Играл на ГК с большими перерывами с 2011-го года. Два раза отправлял заявки на хелпера, но на все получил отказ. Тогда я не понимал, почему всё получилось именно так, но сейчас понимаю - я был слишком юн и горяч. Не всегда вёл себя адекватно, не мог тогда себя вести непредвзято, у меня была не очень хорошая репутация. С тех пор я повзрослел, став более взвешенным в своих решениях и поведении. Я не считаю себя абсолютно правым в любой ситуации и критически отношусь к каждому своему решению. 5. Почему хочу стать помощником на проекте? Я хочу помогать решать конфликты между игроками. Сейчас, как по мне, модерация не очень справляется с этой задачей. Там, где дела можно разрешить полюбовно, там, где можно обойтись предупреждениями, вы применяете банхаммер. Использования банхаммера неэффективно при не очень серьёзных проступках, и не помогают исправиться игроку. Я хочу стать добрым полицейским, а не злым, чтобы сделать проект хоть чуточку, но лучше. Принят.
-
Итак, этот тред является Храмом ОДЕНА. Я расскажу немного об ОДЕНЕ для тех, кто ещё с ним незнаком. Имя человека, который впервые открыл миру знание о Боге-ОДЕНЕ неизвестно, это был истинный анонимус. Я буду называть его Пророк. Однажды Пророк дал координаты этой скульптуры, и сказал, что ОДЕН даст любому зайти на сервер, стоит лишь его попросить, и наложит проклятие вечного дисконнекта, если проигнорировать его щедрый дар. Просили многие. Не просили тоже многие. И вдруг оказалось, что ОДЕН щедро даёт своим последователям слоты на сервере. Кому-то раньше (как игроку, который на следующий же день смог зайти в пик онлайна), кому-то позже, но даёт. С каждым новым последователем сила ОДЕНА всё росла, и теперь каждый попросивший игрок получает желаемое. Я не знаю, можно ли просить у ОДЕНА кроме слота и другие блага, каждый из вас может попробовать. У вас может возникнуть вопрос, откуда же берутся слоты, как их даёт ОДЕН? Я расскажу историю, которая произошла со мной. Вы можете обозвать меня читером, или как-нибудь ещё, но это неважно. Я лишь несу благословение ОДЕНА, и все мои слова правда. Я играл со своим знакомым на FWLD. В одной из сокровищниц мне попалась книга об ОДЕНЕ. Я посмеялся, показал ему, он сказал "фигня какая-то", а я про себя попросил у ОДЕНА слот на сервере в час пик. Спустя день я смог зайти на сервер, когда он был забит под завязку, а у знакомого крашнулся клиент, и его кикнуло. Т.е. оказалось, что знакомый потерял свой слот на сервере, который перепал мне. Я не испытываю ни малейших сомнений, что это сделал ОДЕН. Неверующий был наказан, а адепт ОДЕНА получил желаемое. Поэтому я хочу обратиться ко всем игрокам, которые сейчас это читают. Где были ваши Боги, когда вы к ним взывали? Разве они снизошли к вам? Эти боги требуют и требуют, веди себя так, делай то, а не это, и ничего, ничего не дают взамен! А ОДЕН же не просит ничего, только даёт, и его адепты становятся богаче. Нужно только попросить у него, и всё! ОДЕНУ ничего не надо, ему нужно лишь давать. А отбирает он у тех, кто у него не попросил, плюнул в лицо, несмотря на такой щедрый дар. Так разве это не справедливо, игрок? У тебя всегда что-то требовали, а теперь ОДЕН забирает у них их удачу, слот на сервере, забирает всё, и отдаёт тебе! Стоит лишь попросить! Обратись к ОДЕНУ! Это добрый бог, бог дающий, бог, который любит тебя, и не смотрит, какой ты. Будь даже твоя душа черна как ночь, ОДЕН даст тебе то, что ты попросишь у него! Чем больше людей поверит в ОДЕНА, тем сильней станет ОДЕН. И он отберёт всё у наглых, самодовольных, и даст это тебе, и плевать, заслуживаешь ты или нет. А если ты сейчас хочешь написать что-нибудь оскорбительное об ОДЕНЕ, что ж, мы рады и тебе, твои слоты станут нашими слотами, ОДЕН отберёт их у тебя, и отдаст нам. Так давай, пиши, игнорируй, делай что угодно - ОДЕН рассудит нас. Либо ты просишь у ОДЕНА слот, либо ОДЕН отдаёт твой слот нам, раз ты не просишь, тебе же не надо, так? Это огромная радость, игрок! У нас теперь есть свой Бог, он добрый, он забирает у плохих людей их места, и отдаёт нам. Он ничего не требует от нас, нужно всего лишь попросить у ОДЕНА слоты. Ты можешь попросить у ОДЕНА что-нибудь, или просто выговориться, и он даст тебе подарок сам. Просить можешь хоть десять раз, хуже не будет точно. Так вот. Этот тред - храм ОДЕНА. Ты можешь здесь попросить у ОДЕНА слот на сервере, и он даст. Может быть, ты можешь попросить что угодно - попробуй, вдруг получится? Ты можешь поделиться с ОДЕНОМ тем, что тебя гнетёт, и он уберёт твои печали. Нужно только просить. Просите, игроки, и ОДЕН даст вам то, что вы просите! Никто не уйдёт обделённым! Никто не уйдёт обиженным! Просите, и вам будет дано! Каждому! Правил всего несколько, и они очень простые: 1. ОДЕН даёт слот на сервере каждому, кто его попросит. 2. Если ты прочёл об ОДЕНЕ, но проигнорировал его, оскорбил, ОДЕН проклинает тебя нищетой, а твой слот уходит к тем, кто просит у ОДЕНА. ОДЕН, ДАЙ ЖЕ МНЕ СЛОТ НА СЕРВЕРЕ !
-
- 3
-
- исполнение желаний
- божество
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Что мешает существовать Эмберу и Эмберской империи примерно так же, как ГДР и ФРГ? Эмбер и Эмберская империя - разные названия для разных государств, находящихся на разной территории, с разным политическим устройством. Быть может, вы когда-нибудь и свою «берлинскую стену» снесёте.
- 32 ответа
-
- 2
-
- эмбер
- государство
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Провайдер пробрался ко мне в лаунчер. D:
-
Пацифизм губит ухоженные сады Элиезер Юдковский Основная причина гибели хороших интернет-сообществ — отказ от самозащиты. Где-нибудь в необъятных недрах интернета найдётся место, где это происходит прямо сейчас. Когда-то это был чистый ухоженный сад интеллектуальных бесед, куда приходили образованные и заинтересованные люди, привлечённые высоким уровнем доносящихся оттуда речей. Но в сад прибывает глупец, и уровень бесед чуточку падает — или даже не на чуточку, если глупец вмешивается в разговоры с достойной лучшего плодовитостью. Сад вянет ещё сильнее, если глупец вежлив и слова его понятны; тогда жители сада связаны обязательством ответить, и тогда глупец начинает захватывать беседы. И сад начинает гнить, и поэтому в нём уже не так весело играть; привыкшие к саду давние гости не покидают его, но новые люди уже не так охотно приходят сюда. Качество же новоприбывших тоже чуточку снижается. Затем приходит ещё один глупец, и два глупца начинают говорить друг с другом, и после этого некоторые старожилы — люди самих высоких требований и самих радужных перспектив — покидают сад в поисках лучшей доли где-нибудь там, за горизонтом… Я успел застать ныне забытый USENET, хоть я и был тогда очень молод. Тот первый интернет пал жертвой Вечного Сентября в незапамятные времена; в сегодняшнем же интернете всегда имеется какой-нибудь способ бороться с нежелательными сообщениями или посетителями. Скорее всего, причиной этому служит спам: бедствие столь вопиющее, что никто его не защищает, и столь обширное, что никто не может его просто игнорировать — так что где-то должен быть банхаммер. Но некоторые сообщества не хотят опускаться до использования банхаммера, если речь идёт о вторжении глупцов. Они слишком добры, чтобы становиться кошмарными цензорами. В конце концов, любой воспитанник мира университетской науки знает, что цензура — смертный грех. Смертный грех внутри этих огороженных неприступной стеной садов, вход в которые стоит больших денег и значительных усилий, где студентов волнует мнение своих профессоров, и упаси боже, если вахтёр осмелится открыть рот во время конференции. Легко наивно возмущаться ужасами цензуры, уже живя в холёном саду. Точно также легко наивно восхищаться добродетелью безусловного ненасильственного пацифизма, когда на страже границ твоей страны уже стоят вооружённые солдаты, а покой твоего города охраняет полиция. До тех пор, пока полиция выполняет свою работу, благочестивость не налагает на тебя никаких серьёзных обязательств и не стоит практически никаких усилий. Особенность интернет-сообществ, однако, состоит в том, что уже нельзя понадеяться на то, что полиция пропустит благородные лозунги мимо ушей и продолжит исполнять свою работу. Сообществу приходится платить за доброту и всепрощение. В самом начале, когда сообщество ещё цветёт, цензура кажется ужасающей и излишней мерой. Всё ещё довольно неплохо. Это всего лишь один глупец, и если мы не можем вынести одного глупца, то, гм, терпимость и понимание явно не относятся к числу наших сильных сторон. Глупец может уйти и сам по себе, нет нужды паниковать и вводить цензуру. И пусть участвовать в жизни сообщества стало не так весело — разве какое-то банальное веселье может быть внятным оправданием кошмаров цензуры? Это словно считать, что можно избить человека, если тебе не понравилось, как он на тебя посмотрел. (Это не очень хорошая аналогия: вступление в сообщество — процесс полностью добровольный, и если многообещающего нового участника насторожит то, как на него смотрят, то он просто не будет вступать в сообщество) И в конце концов, кто будет цензором? Кому в принципе можно доверить такую власть? Если сад ухожен, то, скорее всего, довольно многим. Но если сад хоть чуточку разделён внутри, если в нём есть фракции, если в нём найдутся люди, не слишком доверяющие потенциальному носителю банхаммера… (в глазах таких людей внутренняя политика часто представляется чем-то намного более важным, чем какое-то там нашествие варваров) …то тогда попытка защитить сообщество обычно объявляется попыткой государственного переворота. Как он посмел объявить себя судией и палачом? Он что, думает, что владеть сервером — значит владеть людьми? Владеть нашим сообществом? Он считает, что возможность редактирования исходников делает его богом? Должен признаться: долгое время я не понимал, почему предложение о защите встречает такой отпор (я считал, что причина — наивность и больше ничего). Мысль о том, что это последствия инстинкта эгалитаризма, не дающего вождям сосредоточить слишком много власти в своих руках. «Среди нас нет лучших, все мы мужчины, способные сражаться; я принесу свой лук и стрелы» — такая поговорка ходила в одном племени охотников-собирателей (в отличие от шимпанзе, у людей есть «уравнители»: оружие, способное убивать быстро и с расстояния. Похоже, что вожди появились лишь ко времени развития земледелия, когда усложнившаяся жизнь уже не позволяла просто взять и покинуть племя). Возможно, всё потому, что я вырос в тех областях интернета, где всегда был сисоп, и поэтому мне кажется естественным считать, что владелец сервера несёт определённую ответственность. Возможно, всё потому, что я интуитивно ощущаю: противоположность цензуры — не академия, а двач (да и у того всё равно есть какие-то механизмы для борьбы со спамом). Возможно, я вырос на том просторном пустыре, где главной и единственной важной свободой была свобода выбора того ухоженного сада, который был тебе по нраву, и которому по нраву был ты; на пустыре, дышащим мечтой о поиске страны с хорошими законами. Возможно, я принимал за должное то, что если тебе не нравится местный архиволшебник, то правильным решением будет просто уйти (такое случилось со мной однажды; и я действительно просто взял и ушёл). А, возможно, потому, что владельцем сервера часто был я. Но я играю честно, поддерживая модераторов даже тогда, когда мы расходимся во взглядах касательно внутренней политики. Я знаю, что происходит, когда сообщество начинает сомневаться в своих модераторах. Любой мой политический враг (если его популярность позволяет ему быть опасным), скорее всего не принадлежит к числу людей, могущих злоупотреблять получаемой вместе с титулом модератора властью (по крайней мере, для конкретно этих целей); и когда он надевает костюм модератора, я громогласно его поддерживаю: его нужно подгонять, а не останавливать. Выросшие в академии люди попросту не осознают, насколько велика толщина стен недопущения, удерживающих троллей снаружи их холёного сада так называемой «гласности». Если у сообщества действительно есть основания для сомнения в модераторах, если его модераторы в самом деле используют свою власть в личных целях — то, наверное, это сообщество не стоит того, чтобы его спасать. Но это, как правило, встречается лишь на словах, и почти никогда — на деле, насколько мне известно. В любом случае, озарение касательно эгалитаризма (глубинного стремления не допустить, чтобы лидер осуществлял слишком много власти), убивающего интернет-сообщества, пришло ко мне совсем недавно. Во время чтения какого-то комментария на LessWrong’е (я не помню, какого именно), если быть точным. Но я это наблюдал. Снова и снова, одним из участников этой пьесы был я, подталкивающий модераторов и поддерживающий все их решения, нравились ли они мне как люди, или нет; и всё равно, модераторы боялись сделать то, что могло бы предотвратить медленное разложение. Они были слишком скромны и степень их сомнения в себе была на порядок выше, чем моя степень сомнения в них. Дело происходило в прибежище рационалистов, а третье главное искушение рационалистов — грех недоуверенности (link is external) (English). Такова суть интернета: войти может любой. И любой может выйти. И поэтому в интернет-сообществе должно быть весело, ведь иначе оно погибнет. Если ты будешь ждать до последнего, ждать до тех пор, пока не увидишь абсолютный, неоспоримый, вопиющий кошмар — ждать столько, сколько бы ждал полицейский-офицер перед тем, как открыть огонь — потакать своей совести и добродетелям, усвоенным внутри огороженной стеной крепости, и начнёшь действовать лишь тогда, когда ты будешь уверен в своей правоте и не будешь бояться вопрошающих взглядов — то в момент принятия мер будет уже поздно.
-
А это будет город мёртвых или живых?
-
форумные игры Досчитаем до миллиона картинками
IsaacMech ответил ShadowKing в теме Свободное общение
-
Либо у меня аниме-импотенция, либо в последнее время не выходит почти ничего стоящего. Из недавно вышедшего мне запомнились только Made in Abyss и Boku no Hero Academia.
-
У админов ещё ёлка дома стоит, похоже.
-
В этой теме предлагаю делиться красивыми, на ваш взгляд, картинками. Никакого NSFW, а так можете постить всё, что душе угодно. Естественно, все картинки, кроме совсем небольших, надо прятать под спойлер! Я начну:
-
Администрация FWLD объявила о том, что на сервере будут, так называемые, обелиски телепортации - система телепортов для мгновенного перемещения по карте мира, и это, как мне кажется, нанесёт труднопоправимый вред проекту. Сейчас я постараюсь объяснить почему. Что главное для любого игрового онлайн-проекта? Очевидно, это удержание аудитории и количество часов, которые игрок на нём провёл. Любые действия разработчика, которые ведут к уменьшению этих показателей, вредят. Путешествие по миру является составляющей игрового процесса, которая хоть и кажется многим рутиной, но является его неотъемлемой частью. Она занимает очень много времени, и в играх, где карта мира статична, она становится просто изнурительной. Поэтому разработчики добавляют телепорты между крупными локациями, а также внутри локаций. (мировые и локальные обелиски) Как пример, Allods Online, где я как раз видел подобную систему, только там с помощью камня перемещения можно было переместиться на посещённые мировые порталы и один локальный, привязанный игроком к камню перемещения. Администрация FWLD, судя по всему, хочет создать похожую систему, но только не учитывает один важный момент: Minecraft - не MMORPG, GreenCubes - не стандартная MMORPG (хотя та администрация и очень старалась его таким сделать). У Minecraft'а карта не статичная, а динамичная - каждый игрок может на ней что-то построить и изменить её до неузнаваемости. А это значит что? При каждом перемещении по миру игрок может увидеть что-то новое, что с системой телепортации он мог бы упустить. Жизненный цикл среднестатистического игрока довольно короток: найти территорию, собрать ресурсы, построить что-то. Эти действия занимают не так уж много времени, но как раз из-за необходимости тратить время на перемещение всё строительство затягивается на месяцы (а порою на годы). Что администрации выгодно, поскольку человек надолго остается на сервере и может задонатить за это время кучу шекелей. Помимо перечисленных причин, бесплатная телепортация ещё и делает бессмысленным строительство альтернативных крупных транспортных систем, потому что они будут неконкурентоспособны. Зачем тратить своё время на медленную лошадь, если есть мгновенный телепорт? Более успешными будут те города и поселения, которые будут близко к обелискам. Из-за этого потенциальной цели для игры может лишиться целый пласт игроков - строители транспортных систем. Подведу итог. Телепортация в таком виде, который предлагают администраторы, нанесёт вред всем: Игрок лишится доли контента. Строитель вне поселений лишается зрителя. (согласитесь, что любое творчество без зрителя бессмысленно) Часть строителей лишаются работы. Администрация получит меньше времени игрока. Появляется несбалансированный способ передвижения, по сравнению с другими возможными. На мой взгляд, лучше будет добавить на сервер альтернативный транспорт (поезда, трамваи), чтобы увеличить разнообразие возможных транспортных систем, а не существенно урезать развитие имеющихся телепортацией. В песочнице ни к чему ограничивать творчество игроков, а нужно дать ему максимальную свободу. Я считаю, что идею обелисков ещё нужно обсуждать, поэтому создал отдельную тему для привлечения внимания. Всё, что здесь написано — моё личное мнение. Скорее всего, я во многом здесь ошибаюсь. Возможно, вместе мы сможем решить, что лучше для проекта.
-
@Gefest, спрячь, пожалуйста, под спойлер свои картинки хотя бы.
-
Когда новогодний ивент?
-
Интересная информация, но где доказательства?
-
Видели новый YouTube Rewind? Как по мне, получилось полное дерьмо. Впрочем, ничего необычного.
-
Ну тогда это как возложение цветов на могилу: вроде как той куче костей под землёй плевать, но на душе спокойней.
-
Ты же за работу по факту будешь платить? Если да, тебе не придётся никому платить некоторое время. Мне кажется, что вы все чертовы фантазёры. Строите планы на то, как вы сразу пойдёте строить проекты, а к вам побежит сотня нубов работать, чтобы купить себе приват. Вы где таких дураков найдёте, которые вместо исследования мира и постройки своего небольшого домишки, пойдут на кого-то батрачить? Я более, чем уверен, что люди сначала будут просто гнездоваться и проходить сюжет. Им не будут нужны магазины, им не будут нужны большие регионы, они будут тратить время на себя. Если сервер запустят с платными регионами, то моё предложение о бартерном месяце будет просто избыточным и ненужным. НО! Если администрация не будет уверена в их готовности на дедлайне, то пусть знают, что есть и такой вариант.
-
А я покупаю те игры, которые давно собирался, пройти, но всё никак не получалось. Так у меня уже полгода лежит почти нетронутым Морровинд.
-
На месяц, Астарот! На месяц! Это условный срок, конечно. До появления первых внутриигровых рынков. Ни у кого из ниоткуда не возьмутся тонны белокамня за это время! Да и кому понадобится зелень в этот месяц (условно), когда на неё внутри игры ничего нельзя купить?! На регионы по-любому будет проще накопить в шахте. Работа и добыча альтернативных ресурсов была вынужденной мерой, когда люди хотели накопить на регион во времена ГК. На FWLD, мне кажется, что люди в стремлении накопить на регионы скорее пойдут в ресурсный мир, чем батрачить на тебя. Поэтому я и предлагаю буферный месяц на обустройство на сервере, а там уже торгуйте сколько влезет. Нельзя запустить систему ГК в чистый мир FWLD и надеяться, что всё пойдёт как по маслу: разные условия, разные миры, разное количество внутриигрового контента! PS: Мне казалось, что с системой платных регионов возникли какие-то трудности и она не готова...
-
Кто в онлайне 2 пользователя, 0 анонимных, 40 гостей (Посмотреть всех)