AliceAi

Участник
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент AliceAi

  1. Всё так же? Не дождёшься ❤️, это тотал онлайн 15 человек, 5 из которых админы? X)
  2. Я не знаю что это.
  3. Yao. Не уж-то оно ещё не умерло..
  4. Это не об оптимизации, а о сборке, мире, проекте и векторе геймплэя в целом. Потому что в таком виде, проект для пятнадцати человек это явно не то, что задумывалось.
  5. Да могу прямо пальцем показать где и что.. Когда с шэйдерами игралась пришлось шэйдмодел оптифайна копать.. Просто как бы ни хотелось всего и сразу да побольше, может не стоит пихать в проект всё подряд на своё усмотрение.. Народ то ни с проста не задержался здесь, хотя желание было и сейчас есть. Мне со своей колокольни конечно не видно, но.. создайте большую тему или опрос какой, кто и чего хочет от проекта, кому какое времяпровождение приятно и кто как хочет играть. Для хорошей игры много не нужно.. При такой мощной организованной базе создать что-то невероятное и интересное уже более чем реально. К тому же едва-ли тут уже кто-то сильно держится за этот мир и пострадает от новой генерации, да к тому же с какой-нибудь компенсацией нажитого.
  6. Без проблем. В оптифайне есть лайн хук текстур игры, которые он сам при запуске собирает в атлас. Готовое решение без необходимости ручками собирать атласы и прописывать юви сетку, только пути ко всем своим сотням текстур прописать.
  7. В майнкрафте каждый куб это отдельный объект, даже не инстанс что бы облегчить работу видеокарте. Тысяч 15 объектов в кадре единовременно, без учёта нагрузки рэндера даже от базовых шэйдеров это 15к (+- за грани) дроуколов только за меши. В Гта на сцене максимум под три сотни объектов. Модели под лодами, текстуры под мипмапами и стримингом, единственное что грузит сцену это хоть какое-то освещение, лайтмапы и примитивные шэйдеры. Там просто нечему просаживать фпс. А тут чужая игра, чужой код и оптимизация чужими руками через моды. Подключив любой профайлер можно увидеть что любой шэйдер не жрёт столько, сколько кривая сборка модов не позволяющая видеокарте совладать с количеством запросов отрисовки к текстурам и разнотипным объектам на сцене. Просадки фпс (не считая других косяков) тут потому что кто-то решил включить абсолютно не пригодный для игры в сыром виде Biomes O'plenty, да ещё и закидывает новые объекты и нафиг ненужные моды каждый раз новой текстурой, а не 1 текстурным атласом на все объекты с саб юви, как это изначально было в майнкрафте и позволяло ему не лагать с самого его появления. Фпс падает за каждый запрос отрисовки и без учёта шэйда это единственное что нагружает в майнкрафте.
  8. Казалось бы, это должно быть твоей целью и задачей, сделать это как можно необычнее и интереснее.. Я всё заглядываю посмотреть изменения, но желания даже просто побегать тут так и не появилось. Может потому что игра должна быть каким-то расслабляющим творчеством и отдыхом с социалкой, а не вот этой фигнёй вокруг майнкрафтовской экономики которую все уже видели и которая всем уже.. кхм... И сказать то даже нечего.. Ладно уж.. Пойду дальше пропадать.
  9. ... Вектор развития'' проекта с его основания.
  10. Сейчас нисколько .__. сервера то и нет Говорю же мне жутко лень всё это ставить как нормальный проект, делать сайт, просто поигралась с майнкрафтом, с модами, с шэйдерами.. и что касается этого поигралась.. ну.. у меня тут кое с кем не заладилось общение, а у меня его и так не особо много, было скучно и вот как-то увлеклась X) Сейчас уже забила, вернулась к основному проекту.
  11. Работает чудесно.. оно почти всё клиентское, архимедс даже в конфе проверяли, 9 человек понсатроили лодок с дирижаблями и летали себе.. так как оно всё становится простыми энтити то 1 кораблик жрёт чуть больше чем одна овечка.. так что серверу то вообще пофигу было, тут больше на клиент нагрузка.. ну.. шэйдеры жрут много понятное дело, не столько сколько моя игра на ультрах конечно, но.. столько сколько обычно шэйдеры и жрут, если со всеми остальными не лагает то и с этими всё ок. Одно но что связав все эвенты и шэйдеры под ветер когра ты его видишь и слышишь мне теперь без всего этого играть не хочется X)
  12. Клиент выглядит словно мусорка из наспех скаченных модов. Отвлекаясь от своего проекта в порывах безделия тоже поигралась с майнкрафтом.. -Первым делом перепилила один мод что убирает голод вовсе, потому что меня и на гк раздражало за ним следить, так что у меня оно было просто.. съешь яблоко - получишь половинку сердечка, регенерация отключена. -Поставила перебилженный смартмув что добавляет тонны анимаций, позволяет ползать, лазать, висеть на руках и прочие чудеса, с рэндером от первого лица и вовсе чудесная штука что более всего остального делает деревянное убожество нормальной игрой. -Влепила чизел выпелив из него часть вещей, тут думаю всё понятно, берём камень, делаем из камня пару десятков разных декоративных блоков, берём дерево, делаем из дерева итд. пара сотен декора из простых блоков. - обрезанный immibis с переделанными рецептами для 100% аналога октоблоков с гк, как бы они там не выёживались что у них всё самописное, а всё что они на гк сделали это только чужие моды пихали под один джар, своего мало, даже приоритет прогрузки чанкам без оклюда и тот не их. -Пересобрала архимедс шипс, для кастомных плавающих лодок и нормально летающих дирижаблей которые собственноручно и строишь (физичный чанковый энтити, работает как настоящий и отлично синхронизируется, почти ничего корректировать не пришлось при ребилде дэфа эклипсом), перепелив крафты и ограничив это дело при вручную нарисованном мире в ворлд пэинте, да при наличии схематика безумно клёвая штука если экономически сделать столь дорогой что будет у единиц или вовсе ограничить количество блоков чанка энтити разрешая только небольшие корабли, если сервер не сверхмощный) Работает и синхронизируется прекрасно. Туда же в общую кучку тонко настроенный перепиленный под динамичный апдэйт чанков Better Foliage, ну.. менее квадратные брёвна, более густая листва итд. фпсу почти не кушает Веселья для рэндер тушки от первого лица, капельку физической расчленёнки, подмену плоских партиклов моделями, и физический дроп вещей с возможностью их фриза как энтити. Всё клиентское, сервер не грузило. -Немного всякой мелкой декоративной растительности (сотен 7 видов (немного)) которую я добрые сутки всю вписывала в шэйдер деля что и как должно на ветер реагировать. Всякие мелкие кустики, цветочки, бамбуки, лианы, водоросли и прочая мелочь назначение которой просто быть. -Ai Improvements -- с этой жутью враждебные мобы сбегаются с огромных расстояний, зомби сбиваются в страшные стада, реагируют на шум и свет, некоторые вовсе ползают (раз уж игроки со смартмувом могут) так и спаунятся только под землёй и только там где 0 света, на поверхности враждебную фауну убрала. - Dungeon creatures -- толпы жутких мобов с просто кошмарными звуками из-за которых под землю лезть в общем-то совсем не хотелось. -сверху пару перебилженных модов, океанкрафт для тонн подводной растительности и живности, всяких китов, касаток с просто невероятными звуками ( минуты две залипала на звуки кита) всякие крабики, бабочки, мышки и прочая декоративная мелочь. -Ai core и прочие мелочи MC+ с которыми мирная живность убегает прочь если её бить, там же быстро втыкающиеся в землю саженцы во имя сохранения природы, быстрый дроп листвы, немного физичной обычной каменной породы для маленьких обвалов в пещерах и прочая хрень вроде эвента вращения уже установленных блоков простым ударом по ним -Bow Overhaul чуточку переписанный и обрезанный, в кратце немного меняет механики стрельбы вроде хэдшотов, попаданий по ногам для замедления, по рукам для снижения урона, , довешивает луков с колчанами и выносит эвенты на инпуты, я связала его со смартмувом, так что например попадание в тело не только просто дропает хп, а ещё и немного срезает скорость восстановления выносливости пока в игрока воткнута стрела. В общем-то хуки эвентов открывают большой простор для веселья если этим заниматься.. -Дальше пару модов для атмосферы, а имменно дюн сюр для полной озвучки действий персонажа и контроля громкостей каждого отдельного звука и сосбтвенно matmos для звуков окружения, выпилив половину из которых и залив немного своих майнкрафт становился действительно живым. Особенно звуки погоды, ветра вкупе с моим оффсетом что волнами гнёт траву.. ts freakin adorable. Плюс шторма для физических волн, чудесной синхронизации звуков ветра, ревербенса в закрытых пространствах ну.. и штуки что мне жутко приглянулась, разных флюггеров и анемометров, с динамической погодой и влиянием на партиклы вкупе с шэйдерами.. когда обломки блоков, листья с деревьев сдувает в сторону... Ну это просто уже не майнкрафт. Ну и немного самописных глсловских шэйдеров по опыту сбора оных в анриле и на базе того что нашла что бы не писать с нуля, с моими блумами вроде того как алмазная руда и активная красная пыль светится, волюметиками (облаками) под которыми и над которыми можно строить (выглядит потрясно, жрёт много), с тёмной темнотой, с динамическим хэндлайтом (держа что-то светящееся в руках или кинув это на землю оно светится как если бы было установлено на сцену), с оффсетом что гнёт растительность ( трава пригибается к земле от волн ветра Поставив всё это на вручную нарисованный мир в ворлд пэинте (безумно простая программа, просто бери и скармливай ей альфы да стрктуры) с континентами и морями.. Мжно сделать чудесные вещи. ================================== И всё блин, мне больше ничего не нужно было, гк был вообще симулятором социалки, стоишь себе, в чатик пишешь, по сторонам смотришь вот и вся игра. Иногда кубики расставляшь, вдруг что красивое получится.. В общем две недели поигравшись с этим всем пошла добила свой скин Собрала сервер на тэрмосе, посмотрела плагины вроде всяких чатов, админок, приватов и ваултов для экономики, честшопов, инвенторитрэйдов, поняла что мне дико лень ставить сайт, снова вырисовыввать дб на каждый эвент, писать свой лаунчер, дропать вдс и связывать всю эту хрень между собой и забила потому что в соло такие вещи наверное не делаются. Пост-симулятор спойлеров.
  13. Смею предположить что клиент всё же был пересобран сегодня..
  14. Хайтэч, архитэч, сурв..
  15. Я рядом с мародом постою.
  16. Witchery и тонны ему подобных модов. Есть и вовсе какие-то алхимические где ручками объединяешь например огонь с камнем и получаешь лаву. Много весёлого можно сделать..
  17. Поэтому у гк был рпг сервер..
  18. Если магазины будут создаваться не через ужасные таблички, то не нужны..
  19. Едва-ли игроки вообще должны их видеть.
  20. Ну.. если у тебя две винды ты же бут сам выбираешь, вторая будет просто кучей файлов и ничего с ней не случится.. а если запустить её же на другом компе то всё окей, перекинуть файлы сможшь, но не более, ничего не случится с ней.
  21. Запустится, но лучше почитай про перенос с одного пк на другой, скорее всего придётся сносить абсолютно все драйвера вплоть до сетевых. Тут легко всё испортить..
  22. Хоть пустой майнкрафт, лишь бы работало.
  23. AliceAi

    Обелиск телепортации

    Предъявите билетик..
  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 75 гостей (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет