-
Публикаций
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Форумы
Магазин
Блоги
Галерея
Календарь
Загрузки
Статьи
Весь контент Aesthetica
-
Привет. Мы проводили небольшой опрос в нашем ТГ канале, где спросили у наших читателей, есть ли у них вопросы к администрации. Оказалось, у многих есть. Ну вот мы и решили договориться, и задать им несколько вопросов от вас. Учтите, ответы вы получите только о сервере и форуме, так что задавать другие вопросы просто бессмысленно. Отправить свой вопрос очень просто, пройдите небольшой опрос в формах google, нажав на ЭТУ ссылку. А что бы вам было интересно, мы будем выдавать скромные вознаграждения за некоторые вопросы. Например, вот за такие вопросы мы будем отправлять вам зелень. За каждый уникальный вопрос, который вы задали первым, вы получите 1000 зелени. Вопрос, который понравится нам больше всего, получит 50 тысяч зелени. Вопрос, который понравится Администрации больше всего - 50 тысяч зелени. За некоторые вопросы отправлять вам мы ничего не будем: Классические вопросы из разряда «когда схематик?» Если вы задали вопрос, но его уже кто то задал перед вами. Отлично, если вы отправили свой вопрос, стоит немного подождать. 5 апреля 2018г. мы закрываем прием вопросов, и выпустим часть с ответами как можно скорее. Подписывайтесь на этот аккаунт и наш телеграм канал AestheticaFWLD что бы первыми с легкостью узнавать о всех интересных темах и ивентах. Вопросы будут публиковаться анонимно, однако ваш ник нужен для выплаты награды при необходимости. Также прошу заметить, что вопросы без никнейма не будут заданы. Пожалуйста, указывайте свой игровой ник правильно. Ники, написанные на русском, не получат вознаграждения. Также мы оставляем за собой право объединить вопросы, если их смысл схожий, либо вообще не публиковать вопрос. Мы можем раскрыть любые никнеймы вместе с вопросами представителям администрации и\или другим лицам. Оставляем за собой право опубликовать некоторые вопросы с указанием никнейма.
-
Всем привет. Как мы и обещали, выпускаем тему с первым ивентом. Вперед, к прочтению. Описание события. Нам удалось найти несколько карт, судя по всему, они принадлежали Алиярдам. Отправившись на поиски мест, что указаны на этих картах, мы обнаружили, что где-то на территории карты спрятан один сундук - он может быть где-то на дереве, вросшим в ветви, немного присыпанным валунами или песком, или вообще лежать на дне реки. Сундуки очень похожи на то, что мы видели раньше – они очень аккуратно сколочены из досок Японской Вишни и отделаны железом либо золотом. Также иногда мы находили два сундука. В сундуках, что отделаны железом, можно найти до 15 алмазов и изредка какой-то другой предмет, который либо заменял эти алмазы, либо был дополнительным. А в сундуках, что отделаны золотом, мы находили до 50 алмазов, и так же дополнительный либо заменяющий алмазы предмет. Когда и как? Как и было объявлено ранее, мы начинаем во вторую субботу после открытия т.е. 10 марта 2018 года. Карты сокровищ можно будет приобрести в секретной локации, которая будет объявлена позднее. Продажа карт будет приостановлена по факту их окончания. Всего мы готовы выставить на продажу 30 карт с железными сундуками и 20 - с золотыми. Также мы открываем предпродажу точно таких же дополнительных карт со скидкой 30%. По предпродаже количество карт такое же, т.е. 30 карт с железными сундуками, и 20 - с золотыми. Так-так, интересно, а что по ценнику? Карта с железным сундуком – 5 000 зелени из честшопа и 3 500 по предпродаже. Карта с золотым сундуком – 20 000 зелени из честшопа и 14 000 по предпродаже. А как купить по предпродаже? Как получить карту, если я купил по предпродаже? Купить карты по предпродаже просто – нужно отправить зелень на счет игрока MaRk0FFka и сразу же после этого сделать два скриншота, чтобы после вашего сообщения о переводе в чате отобразилось время, когда вы отправили зелень. После всего этого нужно отправить скриншот(пример скриншота будет ниже) и количество и качество карт, которые вы приобрели, в личные сообщения на форуме @Aesthetica. Пожалуйста, заливайте скриншоты на imgur.com или vk.com. Можно просто ссылкой, можно картинкой. Вся зелень, отправленная сверх доступных по предпродаже карт, будет отправлена обратно игрокам, что не успели приобрести нужный для них тип карт. Карту можно будет получить по тем же координатам, где и будет происходить продажа карт, только уже забрать из сундука с табличкой, на которой будет написано ваше игровое имя. Команды и скриншоты:
-
Хей, всем привет! Чего делаем? Пришла пора подумать над первым ивентом в нашем новом забытом мире, нам пришли вот такие идеи, и мы не можем определиться какой ивент действительно достойный что бы открывать такое движение на сервере как постройка и проведение ивентов. По этому мы предлагаем вам самим решить, что именно вы хотите видеть первым делом. Опрос прикреплен, все понятно, да? О, а когда? С датой все кстати, чуть проще. Вторая суббота со дня открытия сервера. Все просто. А что там вообще за ивенты то? Ну давайте по порядку: Сумо — Арена с площадкой 3х1, дающую равные возможности на победу. Задача - вытолкать противника за ринг. При этом загорятся свечи, сигнализирующие о поражении. Вытолкать — вполне реально, и при этом не слишком легко. Как сумо в жизни, только в майнкрафте. Командное PVP — Две команды с одной целью — уничтожить врагов на арене. Командный сплиф — Это как пвп, только на лопатах. И надо копать под врагом. Несколько арен с разными особенностями ждут победителей. Турнирная система на выбывание. До восьми команд могут принять участие. А когда подводим результаты? Когда там поточнее что нибудь? Что будет, если будет накрутка? Результаты подведем за день до открытия либо в день открытия. Тема на форуме с анонсом самого ивента будет за неделю до проведения ивента. Там же и сообщим о месте и времени точнее. А с накруткой будем бороться одним простым способом - не считать голоса фейковых аккаунтов, так что можете даже не пытаться Вот такие дела. Пишите комментарии что вообще думаете по этому поводу, ставьте лайки и подписывайтесь на этот аккаунт что бы первыми узнавать о новых ивентах.
-
story Обратная сторона иветов в реальной жизни. Часть 1 - Новый год.
Aesthetica опубликовал тема в Средства массовой информации
Привет. Это будет что то вроде серии статей, или чего то такого. Никаких сроков, как только я захочу что то написать - то напишу. Кстати, подарю две книжки с этим текстом двум случайным людям. Одного выберу из оценивших случайным образом, вторую - случайному комментатору. Эта статья подредактирована что бы влезть в правила форума, "оригинал" скоро сможете найти в нашем телеграмм канале, а визуально в моем инстаграме в хайлайтах сториз mf4_of. С любовью и лучшими пожеланиями, MaRk0FFka. Не рекомендуется к прочтению перед новым годом. Пожалуй, для большинства или даже, скорее, для всех, читающих этот пост празднование нового года – все же комбинация праздника из «новогоднего настроения», мандаринов, елки, салюта, большого и шумного стола, звук вылетающей пробки шампанского под бой курантов, очередей в магазинах, приятной суеты с подарками, пробки на дорогах, мишуры, гирлянд, близких людей рядом и их улыбок, когда вы дарите свои подарки или говорите теплые пожелания на следующий год, катание с горки на картонке или ледянке, красивой упаковки для подарков, стишки для деда мороза и снегурочки, и, конечно же, большого праздника – Ёлки, где уже упомянутые выше герои нашего праздника со своими помощниками водят хороводы с детьми, родителями, и случайными прохожими. Я надеюсь, ты, дорогой читатель, успел посетить такую ёлку в детстве, или сейчас успел сходить с младшим братом или сестрой, ну или со второй половинкой, ведь даже влюбленные найдут чем там заняться. Сегодня вы прочитаете про обратную сторону медали, а точнее ёлки. Я вас все же ещё раз предостерегу, пожалуйста, не читайте это, если чувствуете новогодний подъем настроения. Почитайте в январе. Театр начинается с вешалки, а ёлка начинается с аниматора. Главный источник всего этого празднества, когда вы заходите в помещение, или ледовый городок – люди, которые вас развлекают, про их отношения между собой, прошлое и будущее, интересы и страхи никто не задумывается, и, возможно зря. Но об этом давайте подробнее в другой раз, эта история про простые ценности, случайные взаимосвязи, страх, и приправлено это все явно не веселыми эмоциями. Вы цените жизнь, свою жизнь и жизнь своих знакомых? Скорее всего, да. По крайней мере, даже мне будет действительно жаль если некоторые люди из моих кругов общения поселяться в бункере из дерева в паре метров под землей. А что на счет здоровья? Курить вредно гласят нам пачки, но я каждый день захожу за новой. Алкоголь вроде вреден, но его продажи поражают воображение, даже эта бутылка шампанского на новогоднем столе, рядом с водкой, пивом по вечерам перед телевизором или ноутбуком, и все такое. Конец нулевых, рассвет или закат современных «альтернативных» субкультур, представители которых сейчас почти вымерли либо деградировали до скейтеров, бъюти блогеров, или ещё чего. Но суть не в том, где они сейчас, а что они делали тогда, в свою молодость. Даже сейчас, я вижу, что происходит почти тоже самое, только вместо клетчатых тапочек и кучи значков на торбе – чебурек «суприм», худи «стонак», последние «изи», и все такое. Изменилась только музыка и стиль, а поведение все то же самое. Форумы – твиттер, галактика – баду. Дети. Дети тех детей в конце нулевых. Случайно получившихся, каким-то пьяным вечером. И я не случайно открыл этот абзац вопросами про жизнь и здоровье. Да, создать жизнь, живое существо, это, пожалуй, нереально круто. К сожалению, или к счастью, мне пока не знакомое, но не о том этот текст. Дети. Важно. Ты важен для своей мамы. Ну, я хотел бы верить, что так у всех, но мы все понимаем, сколько маленьких, совершенно здоровых ребят живут в детских домах. Да, им помогает государство, это.. Это так странно, что мы собираем деньги для детей которым нужна операция, реабилитация, таблетки, коляски, почки, но не собираем денег для подарка на новый год для здорового. Дарим жизнь детям, и где они сейчас? А я могу ответить, где они сейчас в своём большинстве – получают дотации и пенсию от государства. Скудные порой, но все же. Дети, которые имеют отклонения, конечно не виноваты, так решила вселенная, сведя некоторых людей в определенный пьяный вечер, или не пьяный, пару сотню лет назад. Такие дела. Грустно, забавно - черно, солнечные дети. «Сколько для тебя стоит такая жизнь?» – вопрос сложный, я сам для себя не смог ответить за, пожалуй, пару лет. Но, зачем об этом думать тебе, все рядом вполне здоровы, ну разве что так, зубы, суставы. Цени. Представляешь, пока ты читал этот текст, умерло куча народу, и родилось, ещё ох как много. Отвратные и милые подарки на новый год. Какие где – решать тебе. Ёлки – праздник для всех, даже для таких детей. Они тоже дети, им нужно детство. Нужно. Возможно, родители ведут свое чадо на ёлку и понимают, что скорее всего – эта – последняя для него. Четыре дня подряд, к нам заходили такие дети. Глухие, глупые, солнечные, немые, слепые, красивые, и откровенно страшные, на которых часто просто пялятся, худые и с серьезным переизбытком веса, смышленые и надоедливые. И все рады, что они находятся на этом празднике для них, и трат для их родителей в местной кафешке, билетов на аттракционы, сладкую вату, воду по 50 рублей за бутылочку в киоске рядом. Эмоции, да к черту, я их уже не хочу. Четыре дня по семь с половиной часов. 16 организованных ёлок с полным погружением в праздник с дедом и внучкой по часу или полтора. Только особенные дети. Это, не то что бы противно, нет, деньги не пахнут. Хах, ага, сейчас, аниматор должен дарить праздник из себя, деньги во второй счет. Так не работает. Есть конечно моменты, когда тебе действительно отвратительно, когда такой ребенок своими действиями вызывает антипатию к себе, и хочется просто уйти подальше, в другой конец павильона. Лишь бы подальше. Ведь день уже почти кончился, вот эту, и пообедать, и потом ещё одну и домой. Лишь бы она не подходила. Ей 13. Или 14. А движения, боже, за мои пару раз в клубах и на тусовках у друзей, даже самые пропитые дамы, с низкой социальной ответственностью так не танцевали. Улыбайся. Ты должен. Ты даришь праздник. А её рука как бы невзначай может скользнуть по твоему бедру. Или не только. Хоровод – сжать ладонь крепче чуть ли не насильно скрестив пальцы. Я слышал хруст костяшек сквозь музыку, что шумела из здоровой концертной колонки в паре метров за моей спиной. А в голове этот образ не равняется с привлекательным для тебя. А там все наоборот. Им не хватает общения, контакта с другими людьми. Их позвали есть. А я уже не хотел, отвратный кофе из пакетика 3 в 1 и пол пачки солдатиков смерти, вот что я хотел и имел в моменте. Девчуля которой я может понравился, а может просто добрая дала мне блинов с мясом – «Я съем дома, на ужин, плотно позавтракал.», вспоминая утренний кофе с сигаретой, вот и все что я смог из себя выдавить в гримерке. –«Контейнер не забудь». Кепку пониже, капюшон сверху, и сквозь зал. С дрянным кофе из пакетика в стаканчике и пачкой в кармане. Я бы трубку курил, если б был моряком. Я чувствовал, что день пойдет не так ещё утром. Мы только приехали и начали переодеваться. Залил стаканчик кофе 3 в 1, спросил ложечку размешать – снегурочка сказала около раковины. Размешал, помыл, положил на место как просила. Выходить через 10 минут. Лениво натягиваю костюм и радуюсь, что получаю деньжат за это. Нормально получаю. А лицо уже второй день не имеет никаких эмоций вне зала. Я их даже не хочу. Четвертый день, было понятно, что остались только совсем сложные дети. У нас прикольная девочка работает Снегурочкой, в этом году не такая хреновая характером. Да и в моем вкусе. Выходить через 5 минут. Выхожу подкрасить свою обувь из баллончика с краской. Опять будет вонять, почему не сделал это вчера, да и вечером опять забуду. Крик: – Пропустите скорее, Марк, где ложка? - Увидела она её быстрее, чем я успел ответить. Странно, она вроде уже ушла в зал минут 15 назад. Я вышел одним из последних из гримерки, но никто ещё не ушел в зал, мы собираемся вместе и потом только идем, приветствуя всех детей и взрослых, работников аттракционов и охранников. Собираем детишек на первую ёлку. –«%girl_name1%, посмотри на меня, все в порядке?» - спросил наш терминатор – координатор у одной красотули. – Да нормально все, я пойду в зал, все в порядке! - звонкий приятный голос. Позавчера она боялась и всхлипывала на моем плече что её уволят, из-за напарницы с которой она стояла и развлекала детей. Она просила меня заменить её(напарницу), а меня отправили в другую сторону. Та правда, была не очень, её вчера уволили. Не зря. Не знаю почему она боялась, хотя, в 17 я бы, наверное, тоже боялся. Время идти. Нас сегодня должно быть 10, а я вижу только 7, двое ушли раньше, где ещё 1?. –«%girl_name1%, про что она?». – Да я только что видела, как у парня приступ эпилепсии был! – взволновано, но также звонко и энергично. Ну ладно, вроде без паники в голосе, значит все в порядке. – Только не смотрите на лево, он там лежит! - Некоторые не поняли, о чем речь, и уточнили, про кого она, её пришлось повторить фразу, что она сказала мне. На этот раз я уже услышал дрожь в голосе. – Блин, он, наверное, умер. Где врач, почему его тут нет?! - паника в голосе нарастала: – Только не смотрите на лево, он там лежит! - Вот и последний поворот, и все, мы в зале, но никого не видели. Честно, я надеялся, что все уже рассосалось. Натягиваю дежурную улыбку и начинаю поднимать руку, что бы начать махать гостям. Вот и ещё один, которого я не досчитался, когда мы выходили из гримерки. Он откачивает парня, и немного громковато говорит, чтобы не закатывал глаза. Его даже не затащили толком за угол. Его было видно из зала. И нас. И меня. Я улыбался, но не глазами. По всему комплексу. Через зал на вход, поприветствовать гостей там, и позвать всех детей на праздник с нереально харизматичным дедом морозом даже без костюма, и иногда тупящей, но милой снегурочкой. Мы шли мимо них на вход. Мы улыбались. Они улыбались. Но не глазами. Ну прошли. Ну созвали детей. Ну провели. Предчувствие плохого дня не уменьшалось. Мне было не комфортно у нашей елки в главном зале, я ушел на вход. Там большие окна. И солнце, прямо в глаза. По-зимнему холодное и маленькое. И глупый плейлист из песен, которые повторяются раз в 30 минут. Приветствовать гостей важно. Театр начинается с вешалки. Там тоже есть искусственная елочка, всего метров пять в высоту. И ящик для пожертвований рядом, для девочки у которой ДЦП. Группа детей из детского дома. Свои манеры, сложные дети в плане выстраивания отношений, им уже не 10, там уже 14-16 лет. Свой стиль, бунтари, их не увлечь яркой громкой фразой. Я видел потом, как они бегали курить. Хах, казаться взрослыми. Я тоже хотел казаться взрослым раньше. Но, это классный опыт, у меня получилось, они сами захотели сфотографироваться. Обняли даже потом. Неловко. Очень неловко, когда к нам в этот момент зашли глухие дети, которые тоже захотели обняться. Нет, мне не жалко. Но, радостно восклицать «Привет друзья! Как ваше настроение?!» - было не уместно. Время второй организованной ёлки с мужиком в красном и девочки в синем. Хороводы, танцы, игры. И какой-то парень, которого рвет с другой стороны от нашей сцены которая стоит посреди зала. Было бы ничего, если сцена была высокой или с задней стенкой. Но нет. В момент елки. Угадайте с одной попытки, кто это увидел первым. Никак? %girl_name1%. Побоку, это не наша зона ответственности. Надеемся, что родители смотрели на своих детей, а не на то, что происходило за сценой. Мы улыбаемся и танцуем, делая вид, что эти дети нормальные. Мы улыбаемся, и не смотрим за сцену. Хах, только что наступили. Ладно, ещё одну и можно будет пойти обедать. – Сколько времени? – Четырнадцать часов двадцать восемь минут. – В два ровно? – Не, в три минуты. – Дрянной подарок. Любите то что у вас есть. Берегите здоровье. Текст – @MaRk0FFka Арт – @Mr_Frist- 13 ответов
-
- 3
-
- aesthetica
- event
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Привет. Это пилот. Читайте, комментируйте. @Fale4ka - как мы можем помнить, один из голосов большинства веселых и приятных эфиров на разных радиостанциях GC, тян с пруфами, мяфкк, кофе, и кое что ещё, а вот что - напишите вы в комментариях В конце вы сможете найти исполнителей, которые упоминались вот тут у нас в интервью. Нейромонах Феофан тоже по нраву. Q: Привет Фалечка, я бы тебя сейчас представил, но вы уже прочитали описание нашего героя чуть выше. Так что, давай сразу к делу. Музыка в твоей жизни есть, и как её много? A: В моей жизни есть наше радио, я его слушаю во время работы. Ещё иногда какую-нибудь классику включаю. Под настроение. Заниматься ею не занимаюсь. Q: Наше радио - это Рашрум или Сакура ФМ или, может ещё кефирное? A: Наше радио - это "Наше радио". Окей, понял тебя . Q:Какая музыка лучше всего подходит для расчесывания бороды? A: БГ неплохо заходит. С чувством так. Нейромонах Феофан тоже по нраву. БГ - это? A: Борис Борисыч. Гребенщиков. Интересный выбор господа, мотаем на ус (или бороду). Q: Как часто тебе удается послушать новую музыку? Какой трек ты недавно добавила себе в плейлист? A: Последнее добавленное - Биртман "Человек". Очень мило, даже на рингтон поставила паре отдельных личностей. Я не слежу за новинками, слышу - хорошо, нет - так и фиг с ними. Q: А из тех которые успела поймать релизы, какой тебе понравился? A: Ты знаешь, я наверно разочарую, я не помню) ну вот вроде Биртман как раз недавно был. Когда-то оч ждала новенькое от гражданской обороны, но тут есть нюанс)) Ты обязательно дождешься. под чистку котла картошки было ничего, под вискарь с колой тоже неплохо Q: Кстати, любимый трек? A: Из относительно свежего как раз "человек", пожалуй. Не могу сказать, что у меня есть какой-то один любимый трек. Музыки хорошей много. Q: Ну ладно, раз нет любимого трека, может быть есть любимый исполнитель? Или топ? A: Сурганова, БГ, гражданская оборона опять же. Люблю старую машину времени, наутилуса первые альбомы. Би-2. Q: А из более молодых российских исполнителей есть что-то в твоем плейлисте? A: Смотря кого считать молодыми. Наверно, нет, хотя когда радио слушаю - вроде нормально заходит. Q: Кто должен быть первым Feduk или Элджей? A: Аще не знаю, кто это. Q: Не так давно на форуме ты писала что музыку с телефона слушала очень давненько и веселой обстановке, что это была за музыка? A: На слете сисадминов летом. Слушала Поля Мориа с колонки, под чистку котла картошки было ничего, под вискарь с колой тоже неплохо, в итоге всю ночь гуляла с колонкой в кармане. Можно было и что-то другое, но я забыла перед выездом из дома музыку на телефон залить. Понял, берем на заметку. Q: Какой самый классный музыкальный опенинг в сериале? У тебя карт бланш на все сериалы. A: Ммм. Трудно будет. Пожалуй, проголосую за игру престолов. Q: Часто выдается посмотреть клипы? Какой был самый атмосферный и картинка очень круто сочеталась с музыкой? A: Ммм. Ленинград - ехай на. Атмосфернее некуда. Вообще клипы не люблю смотреть. забористый рок. Или даже МЕТАЛЛЛЛ Q: Что можешь посоветовать послушать, коллективы или исполнителя? Можно несколько. A: Если сильно заворачиваться на музыкальном образовании, то с классикой бы посоветовала ознакомиться хотя бы вполуха. А так - ну точно стоит послушать скорпов. Хотя кто ж их не слышал? Вообще я так смотрю, далеко не все вспомнила, что мне нравится, но вспоминать и перечислять придется долгонько. Q: Мы все (ну или большинство) помнят крутые эфиры на vzarr с тобой, Подковыркой, и иногда другими гостями на эфире. Крутые тусы на этой станции и беготню под сакурами. Так вот, если бы vzarr была музыкой - то какой? A: Ух, это сложный вопрос. Я думаю, какой-нибудь забористый рок. Или даже МЕТАЛЛЛЛ. Хотя внешне станция такая мими и няняня, прям даже рука не поднимается про металл писать. Q: Какие то конкретные исполнители, или обойдемся общими понятиями жанра? A: В общем, я думаю Q: Хорошо, тогда время передавать приветы и раздавать приглашения на этот виртуальный диван, если конечно, есть желание. A: Пользуясь случаем, хочу передать привет (с) на самом деле, я позабывала половину ников, тем более, что на fwld многие пришли вообще с другим ником, нооооооо есть отдельные жабо, которых я помню и надеюсь встретить в игре. Хотелось бы увидеть и Асбера с Люсенышем. Остальных более-менее видела на форуме. Так что привет всем без исключения, я всех люблю, потому что с ними гк был ламповым. Может и fwld тоже будет. Спасибо, удачки \щ A: И тебе. Спасибо что прочитали, нам приятен каждый ваш отзыв. Пишите, кого бы ещё вы хотели видеть на нашем виртуальном Музыкальном диване, подписывайтесь на @Aesthetica что-бы первыми узнавать о выходе новых статей и обновлениях от Aesthetica Events, и конечно же, не забывайте ставить лайки. А ещё у нас есть телеграмм канал, там иногда бывает уникальный контент. Музыка для расчесывания бороды: Борис Гребеньщиков, Нейромонах Феофан Релиз + последнее добавленное БИРТМАН - Человек говно Топ исполнителей: Струганова в Ночных снайперах (сейчас - Струганова и оркестр), Борис Гребеньщиков, Гражданская оборона, Машина времени, Nautilus Pompilius, Невидимка, Nautilus Pompilius Разлука,БИ-2 Музыка из телефона: Paul Mauriat Музыкальный опенинг сериала: Игра престолов Атмосферный клип: Ленинград - Дорожная Советы послушать: Классика, Scorpions
-
Aesthetica здесь. Aesthetica для вас. Aesthetica о вас. Aesthetica Events. Aesthetica Media. Aesthetica – это команда разных людей, которые хотят делать интересный контент для Игроков этого проекта. Aesthetica – это несколько направлений деятельности, которые затрагивают жизнь проекта в разных местах. Aesthetica – это первая организацией подобного формата, и одна из наших целей - задать уровень для всех тех, кто будет после. Aesthetica – это как можно больше упоминаний о Aesthetica даже в первом сообщении Aesthetica. Aesthetica – это как Divan Event Team, только лучше. Aesthetica Events – команда по созданию собственных мероприятий и помощи в организации и проведении ваших. Aesthetica Media – первый медийный сервис на FWLD. Новости по событиям сервера, интервью с интересными людьми, инсайды(!). Голоса в голове во время игры о всем, и ни о чем (радио). В команде Aesthetica на данный момент: @MaRk0FFka – Руководитель, координатор, и куча других псевдополезных обязанностей. @Meight – Его голос вы чаще всего будете слышать. @Storm – Он умеет строить и в фотошоп. @Mr_Frist – Никита. @Rhune – Был(а) недавно. @RICHI – Выживший. Так же Aesthetica набирает людей в свои подразделения Events и Media. Подробнее с правилами набора можно ознакомиться здесь. Либо сразу в личные сообщения: Aesthetica Events - @MaRk0FFka Aesthetica Media - @MaRk0FFka Aesthetica нужен именно ты! Кстати! Чуть не забыли! Подписывайтесь на этот аккаунт, чтобы самыми первыми узнавать о свежих новостях, интервью и ивентах!
-
[Aesthetica Media] Mobius - о лоре, транспорте и обновлениях
Aesthetica опубликовал тема в Средства массовой информации
Доброго времени суток, дорогие читатели! В качестве пилотного выпуска линейки интервью с известными пользователями нашего проекта сегодня редакция Aesthetica Media пообщалась с представителем Администрации проекта, а именно техническим специалистом FWLD @Mobius! Приятного прочтения! Q: Итак, прежде всего, наверное, самый ожидаемый вопрос: почти все, если не все пользователи FWLD играли раньше на ГК, потом ждали Altiros, сейчас ждут открытия вашего сервера. Откуда появилась идея заняться сервером Minecraft вновь? A: О, с этим вопросом все довольно просто - нечего делать, а точнее негде играть. Суть в том, что весь админсостав играл с 2010-2011 года на проекте GreenCubes и играл довольно таки активно. Играли мы до самого закрытия. И хочу сказать, что когда ты тратишь больше пяти лет своей жизни, играя в одну и ту же игру, довольно обидно потерять все, над чем ты работал. Идея возродить проект появилась еще в 2016м, но основная разработка велась с весны 2017 года. По мере разработки мы, конечно, поняли, что поиграть нам вряд ли удастся, но мы будем пытаться, ведь сервер FWLD интересен нам не только как администраторам, но и как игрокам. Q: Сколько человек было задействовано в разработке сервера до его анонса? Известно, что такие проекты требуют не только много времени, но и человеческих ресурсов. А: Я не буду говорить, что у нас команда из стотыщ программистов, это было бы бессмысленной ложью. Над проектом на данный момент трудятся три человека (да так и было всегда) - это Djzero, наш коммьюнити-менеджер, Throq, который занимается модерированием всего форума и я занимаюсь технической частью проекта от физического сервера до клиента на вашем компьютере. Разумеется, многие вопросы мы обсуждаем вместе, к примеру такие, как баланс ресурсов и крафта или бан какого-либо игрока. Кое-какие модули нашего проекта мы заказываем на аутсорсе, для экономии времени и нервов. Также у нас есть модератор tw1rpka, но он - наша темная лошадка, про него не буду пока рассказывать. Q: Эх, о нем как раз хотелось узнать побольше... А: Это больше к Throq, я немного общаюсь с модсоставом. Q: Перейдем к названию проекта, Forgotten World. Почему именно такое название? Имеет ли оно какое-то особенное значение для лора или дело в другом? А: Что занимательно - лор у нас появился через довольно длительное время после того, как мы придумали название. Изначально, в названии Forgotten World была отсылка к ГК, к тому его периоду, когда он соревновался за первое место в топах с проектом AwardCraft (и довольно часто побеждал в этой схватке, хочу заметить). Но с годами о GreenCubes забыли, игроков становилось все меньше и меньше. Мы планируем поднять наш проект на высокий уровень не за счет огромного количества серверов и модов, а той самой теплой атмосферы, которая в свое время и привлекла нас на проект GreenCubes. Когда мы написали первоначальную версию лора, он удачно вписался в название, поэтому мы еще кое-что изменили в истории и теперь фраза Forgotten World - это не только напоминание о нашем "прародителе", но и очень важная составляющая нашего сюжета. Q: Касательно сюжета: на данный момент мы имеем особый вид блоков с рунами на неизвестном древнем языке и обелиски телепортации, можешь ли ты сейчас, в этом интервью, немного рассказать о будущих нововведениях в лоре? А: Да, конечно! Но сразу хочу отметить для читателей, что это черновой вариант, и много чего может поменяться к релизу или появиться не сразу. Отвечаю на вопрос "Откуда игроки появились в мире FWLD?": Во вселенной существует бесчисленное количество миров. В каждом из них живут разные народы. И все было хорошо пока в одном из миров не решили, что они всемогущи и не начали войну. Назывался тот мир Эрзидал. Они вторгались в чужие миры, и подчиняли/уничтожали (нужное подчеркнуть) существ, населявших тот мир, забирали полезные ресурсы и продолжали свой кровавый путь. Прошли века. Война продолжалась и никто не мог одолеть эрзидальцев. Многие миры уже стали покорными рабами завоевателей и смирились со своей участью. Сопротивление ослабевало, и вскоре их центр был обнаружен захватчиками. Но внезапно появился шанс на спасение - под руководством совета, состоящим из уцелевших ученых из разных миров, была выкрадена информация об одном мире. Самой информации было катастрофически мало, но вот основное, что в ней было указано: Существует некий мир, из тех, что существовали до начала войны с Эрзидалом. После начала войны они долгое время успешно оборонялись от атак но в итоге проиграли и были полностью уничтожены. По непонятной причине, всем войскам запрещено перемещаться и взаимодействовать с тем миром. Вся информация об этом тщательно скрывается, формально делая этот мир слепым пятном. Было решено эвакуировать оставшихся обитателей миров в данный Забытый мир, чтобы избежать полного уничтожения. В итоге, после эвакуации, проведенной с большими потерями, различные народы оказались в одном огромном мире. Было осознано вот что: Древняя раса алиярдов, населявшая данный мир действительно полностью уничтожена. В мире сохранилось довольно много таинственных сооружений построенных ими, но за века природа взяла своё. В мире есть несколько материков, один из которых очень богат ресурсами. Также один из материков видимо был самым населенным, пострадал больше остальных, но в то же время там осталось самое большое количество построек алиярдов, как в общем-то и порождений войны. Небезопасен для путешественников. Все подходы к материку контролируются во избежание распространения опасных существ и технологий. Теперь опишу, что все это значит для игроков. Существует сервер с тремя континентами (на практике это измерения): Строительный - нет агрессивных мобов, ада, края. Ресурсы в этом мире не регенерируются. Ландшафт регенерируется по заявкам и в крайнем случае (этот момент пока еще обсуждается). Присутствуют постройки древних, в которых можно найти информацию о них, раскрывающую историю. Шахтерский - нет ада и края, возможны агрессивные мобы. Ресурсы регенерируются. Ландшафт тоже регенерируется. Это - своеобразная замена лесу новичков и публичным шахтам. Запретный - есть кастомные агрессивные мобы. Ресурсы не регенерируются и не добываются. Присутствует огромное количество построек алиярдов. Также этот мир очень важен для лора и дальнейшего расширения строительного мира. По поводу построек (в дальнейшем будем называть их данжами): они делятся на несколько типов: постоянные и мировые. Постоянные наполнены информацией о древних, мобами, NPC и некоторым лутом, который в будущем регениться не будет. Мировые же появляются со временем, в разы больше постоянных и требуют сбора команды для прохождения. Стоит понимать, что ваша команда будет не единственной, кто будет стремиться добраться до конца данжа, а включенное ПвП и личные качества каждого участника сыграют огромную роль. В конце данжа вас будет ждать награда, которая поможет продолжить историю мира, приподнять завесу тайны и расширить строительный мир. Q: Невероятно много интересной и полезной информации, спасибо! Я уверен, что на форуме теперь будет что обсудить. А: Довольно много информации у нас уже прописано, но времени не хватает ее опубликовать. Q: Для этого и существует наша редакция, мы всегда готовы помочь в освещении новостей и нововведений проекта! Кстати, о форуме: я более чем уверен, что Администрация следит за развитием событий и знает о жарких дискуссиях касательно транспортных систем на сервере. Самый актуальный диспут - обсуждение строительства дорог для передвижения на лошадях. Какие у Администрации мысли и идеи по этому поводу? А: Здесь вопрос скорее технический, чем косметический. На GreenCubes (поскольку сервер был полностью самописным) метро получило развитие благодаря большой скорости и удобству передвижения. В оригинальном же Minecraft скорость вагонетки куда меньше, а чанки прогружаются медленнее, хоть мы и внесли некоторые изменения. Лошадь будет удобна как персональный вид транспорта, ведь ее можно будет призвать с помощью специальной команды или предмета (мы еще не решили, если честно), но в то же время, скорее всего под вами ее смогут убить. Плюс, для тех же лошадей необходимы пешеходные пути, хотя бы от города до города (в этом мы надеемся на активных игроков). Но в большинстве своем, мы надеемся, что игрокам понравится система обелисков телепортации, это быстрый и удобный способ перемещения по миру. Также игроки смогут найти по миру постройки древних с локальными "запечатанными" обелисками, которые необходимо будет активировать для использования. К тому же, для обелиска не нужны тоннели или регионы, которые будут мешать приватам других игроков. Вы строите красивое поселение, привлекаете жителей, пишете заявку на форум, и вуаля - у вас в городе у входа появляется красивый блестящий обелиск, а ваш город появляется в списке точек в персональных камнях телепортации у всех игроков сервера. Хочу отметить, что объединение в города и государства принесет плюсы не только в виде обелисков телепортации, но также и в виде других заманчивых благ. Q: О каких именно благах идет речь? А: Пока что, если ничего не изменится в планах - почта и банковское отделение. Говоря про банк, я имею ввиду не обменники с алмазами, а возможность создавать свою банковскую ячейку, иметь доступ к которой можно в любом другом банке. Но я также хочу отметить, что данные услуги будут частично донатными. Q: А почта? Еще одно нововведение FWLD или функционал модов для Minecraft? А: Почтовый NPC, через которого можно отправлять текстовые почтовые письма, а также ограниченное количество предметов (на данный момент это четыре стака) и почтовые ящики, через которые можно принимать данную почту. В так называемом "пакете" почты будет один NPC и два-четыре почтовых ящика, которые Администрация будет лично устанавливать в построенных под это игроками городских почтовых отделениях. Q: Медленно подходя к концу, поговорим о начале открытого бета-тестирования. Недавно к дате в шапке форума присоединилась цифра "11", уже в связи с этим появилось несколько вариантов развития событий. Одиннадцатый месяц или число? А: Открытого бета-теста не будет. После ЗБТ будет сразу релиз. Более того, в течении всего периода ЗБТ мы постепенно добирали игроков. На данный момент там приблизительно 17 человек. На самом деле, сервер сейчас готов приблизительно на 85 процентов. В данный момент я работаю над системой приватов, похожей на ту, что была на ГК (плата в Зелени за регионы). Мы решили не ограничивать игроков количеством регионов и постараться уже к запуску ввести данную систему. А насчет одиннадцати - это пока секрет! Q: Секретов становится все больше! Продолжая тему форума, мы знаем о таком новом для функционале, как клубы и блоги. Первый вопрос: когда блоги станут доступны обычным пользователям и будут ли они доступны вообще? А: Ох, вот это сложный вопрос. На форуме еще огромное количество функционала, который мы пока не выкатили, и клубы с блогами в их числе. Клубы мы, скорее всего, разрешим только после ввода системы организаций (если она вообще будет). А вот насчет блогов мы пока в раздумьях. Нам пока что хотелось бы оставить их доступными только Администрации. Как только найдем способ выделить блоги администрации среди блогов пользователей, а также как всё это модерировать, то обязательно дадим доступ. Q: Недавно появился клуб с командой разработки FWLD, какие плюшки и фичи есть у этого функционала? Как проходит тестирование? А: Ой, ну нам просто надо куда-то котиков постить же! На самом деле, клубы - это как мини-форум внутри форума. Внутри клуба можно создавать отдельные подфорумы, темы и блоги, которые будут видны только тем, кто вступил в клуб. Q: Что ж, последний вопрос на сегодня: есть ли еще что-то такое, о чем я забыл спросить или, возможно, даже не догадался бы, что-то инновационное и прорывное, о чем наши читатели могут узнать? А: Я думаю, можно кратко сказать о нашей системе обновлений и ее отличии от ГКшной. Обновления будут чередоваться по схеме: сюжетное - косметическое. В косметическом обновлении будут всякие строительные и декоративные блоки и прочие плюшки (насчет счетчиков и прочей мишуры пока не могу сказать точно, лично я - не любитель подобных вещей, но если игрокам ну очень сильно захочется, то введем в каком-либо виде, отличающемся от ГК). В сюжетном обновлении также могут быть введены строительные блоки, но в большинстве своем это будут новые постройки и данжи, ведущие игрока далее по сюжетной линии. Q: Отлично! Что ж, большое спасибо за то, что смог уделить нам немного времени, я был очень рад с тобой пообщаться. Наша редакция, как и наши читатели, желает вам плавного и непроблемного открытия, надеемся и ждем! Еще раз спасибо и до скорых встреч! А: Спасибо и вам! Игрокам же могу сказать - оставайтесь с нами, вас ждет еще много интересного! Вот и все! Большое спасибо за прочтение, ставьте лайки, если вам понравилось интервью, оставляйте комментарии (которые мы обязательно прочитаем и постараемся ответить), и, конечно же, подписывайтесь на аккаунт @Aesthetica, чтобы не пропустить новые интервью, новые форматы и обновления по ивентам от команды Aesthetica Events! До скорых встреч!
-
Кто в онлайне 0 пользователей, 0 анонимных, 42 гостя (Посмотреть всех)
Зарегистрированных пользователей в онлайне нет