-
Публикаций
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Магазин
Блоги
Галерея
Календарь
Загрузки
Статьи
Весь контент Storm
-
Да, длится игра действительно очень долго. Я думаю, что размер поля сам по себе не играет ключевой роли, как и четность стороны. Наверняка игра работала бы идентично и на шестигранном/восьмигранном поле. Но если уменьшить поле и оставить число блоков за ход, как в блиц-игре, то за один ход можно будет преодолеть бОльшую часть поля, чем раньше. Никогда не играл в блиц, но мне кажется, это сильно влияет на течение игры. Поэтому я предлагаю оставить это отношение примерно в 3 (20 / 7 = 2.86) блока стороны на один блок хода. Можно для начала попробовать 14х14 и 5 блоков за ход (2.8) соответственно. При этом длительность игры все равно уменьшится, т.к. чтобы заполнить такое поле понадобится 196 / 5 ≈ 39 ходов, а старое поле по 7 блоков - 400 / 7 ≈ 57 ходов. В теории время игры уменьшится как минимум на 32%. Ну и времязатраты на действия судей тоже солидно затягивают игру.
-
Политика уважаемой администрации действительно вызывает вопросы. Долгожданный reclaim все еще не в продакшене, выдача прав на регион происходит только под расписку при личном присутствии, а работа механизмов - при личном присутствии в чанке. Одно хорошо - если надеть скин высокого разрешения, эти проблемы не кажутся такими уж серьезными, а вопрос со слотами так вообще решился сам собой.
-
Архитектура не страдает - её там пока нет. Это просто каркас. На картинках нечто близкое к тому, что я хочу.
-
Стоит попробовать. Как говорится easy to learn, hard to master.
-
О, здорово! А то я сам скринов не догадался сделать.
-
Это не генерируемая структура, это я экспериментировал с микроблоками и прочим.
-
Воспользовались бы вы при возможности услугами крионики в её нынешнем состоянии?
-
Управление пусть сначала попроще будет. Но мастера элементов - интересная идея. Просто судья, за которым закреплена арена, как раньше. Без излишней самостоятельности, но с ответственностью за свою арену. Можно еще пару символических плюшек дать, вроде приоритетного права на игру за свою стихию.
-
Она. Только это называлось вагонетбол, вроде.
-
Конечно помнят. Возродим Падаванов?
-
Возьмусь за воздушную, если никто не против. @DarkRaven1 В дискорде кто-то сидит? Ссылка истекла, видимо не вечная. И в шапку бы её.
-
Да, совсем недавно Битву вспоминал. А с shw никто не связывался? Было бы круто видеть его и других олдфажных игроков.
-
Пишу в эпичном треде.
-
Хотелось бы, конечно, еще выше. Но с другой стороны, если считать от уровня моря, это аж в три раза больше, чем на ГК, что уже замечательно.
-
Насчет больших биомов со всеми согласен, и более того, я был бы безумно рад видеть полное климатическое деление мира с юга на север. Можно ограничить с юга джунглями и с севера вечными льдами, а можно по аналогии с Землей. Вопрос плавных переходов решается сам собой. Вода и горы, очевидно, могут быть в любом климатическом поясе, главное, чтобы выглядели соответствующе. Конечно, у такого подхода есть пара проблем. Нельзя будет "встретить каждый биом в любой точке карты", но так ли это важно? Нужно еще грамотно подобрать пропорции климатических поясов. Но зато мы получим действительно, так сказать, consistent мир, другими словами - целостный, естественный и непротиворечивый. Наверное, поздновато я с такой идеей, но все же.
-
Готов снабжать заборами из адского кирпича. @stormstx
-
Кто в онлайне 0 пользователей, 0 анонимных, 42 гостя (Посмотреть всех)
Зарегистрированных пользователей в онлайне нет