Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'обелиски телепортации'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • FWLD.
    • Помощь
    • Полезная информация
    • Общение с администрацией
    • Технический раздел
  • F.Architech
    • Информация о сервере
    • Города и государства
    • Игровые события
    • Объявления
    • Жалобы/Блокировки аккаунтов
  • Общение
    • Свободное общение
    • Жизнь за рамками проекта

Product Groups

  • Набор основателя | Уровень 1

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Имя


Возраст


Место проживания

Найдено: 1 результат

  1. Администрация FWLD объявила о том, что на сервере будут, так называемые, обелиски телепортации - система телепортов для мгновенного перемещения по карте мира, и это, как мне кажется, нанесёт труднопоправимый вред проекту. Сейчас я постараюсь объяснить почему. Что главное для любого игрового онлайн-проекта? Очевидно, это удержание аудитории и количество часов, которые игрок на нём провёл. Любые действия разработчика, которые ведут к уменьшению этих показателей, вредят. Путешествие по миру является составляющей игрового процесса, которая хоть и кажется многим рутиной, но является его неотъемлемой частью. Она занимает очень много времени, и в играх, где карта мира статична, она становится просто изнурительной. Поэтому разработчики добавляют телепорты между крупными локациями, а также внутри локаций. (мировые и локальные обелиски) Как пример, Allods Online, где я как раз видел подобную систему, только там с помощью камня перемещения можно было переместиться на посещённые мировые порталы и один локальный, привязанный игроком к камню перемещения. Администрация FWLD, судя по всему, хочет создать похожую систему, но только не учитывает один важный момент: Minecraft - не MMORPG, GreenCubes - не стандартная MMORPG (хотя та администрация и очень старалась его таким сделать). У Minecraft'а карта не статичная, а динамичная - каждый игрок может на ней что-то построить и изменить её до неузнаваемости. А это значит что? При каждом перемещении по миру игрок может увидеть что-то новое, что с системой телепортации он мог бы упустить. Жизненный цикл среднестатистического игрока довольно короток: найти территорию, собрать ресурсы, построить что-то. Эти действия занимают не так уж много времени, но как раз из-за необходимости тратить время на перемещение всё строительство затягивается на месяцы (а порою на годы). Что администрации выгодно, поскольку человек надолго остается на сервере и может задонатить за это время кучу шекелей. Помимо перечисленных причин, бесплатная телепортация ещё и делает бессмысленным строительство альтернативных крупных транспортных систем, потому что они будут неконкурентоспособны. Зачем тратить своё время на медленную лошадь, если есть мгновенный телепорт? Более успешными будут те города и поселения, которые будут близко к обелискам. Из-за этого потенциальной цели для игры может лишиться целый пласт игроков - строители транспортных систем. Подведу итог. Телепортация в таком виде, который предлагают администраторы, нанесёт вред всем: Игрок лишится доли контента. Строитель вне поселений лишается зрителя. (согласитесь, что любое творчество без зрителя бессмысленно) Часть строителей лишаются работы. Администрация получит меньше времени игрока. Появляется несбалансированный способ передвижения, по сравнению с другими возможными. На мой взгляд, лучше будет добавить на сервер альтернативный транспорт (поезда, трамваи), чтобы увеличить разнообразие возможных транспортных систем, а не существенно урезать развитие имеющихся телепортацией. В песочнице ни к чему ограничивать творчество игроков, а нужно дать ему максимальную свободу. Я считаю, что идею обелисков ещё нужно обсуждать, поэтому создал отдельную тему для привлечения внимания. Всё, что здесь написано — моё личное мнение. Скорее всего, я во многом здесь ошибаюсь. Возможно, вместе мы сможем решить, что лучше для проекта.