Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'питомцы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • FWLD.
    • Помощь
    • Полезная информация
    • Общение с администрацией
    • Технический раздел
  • F.Architech
    • Информация о сервере
    • Города и государства
    • Игровые события
    • Объявления
    • Жалобы/Блокировки аккаунтов
  • Общение
    • Свободное общение
    • Жизнь за рамками проекта

Product Groups

  • Набор основателя | Уровень 1

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Имя


Возраст


Место проживания

Найдено: 1 результат

  1. И так, пишу с телефона, за форматирование сильно не пинать. Всем здрасте! Пикча просто с интернета, и, как и кошкодевки в названии темы, в основном для поднятия интереса. И так. Главная тема - ПИТОМЦЫ . Поиском по форуму упоминаний не нашел. Если все-же есть - пошлите меня куда надо или исправьте поиск. ВВЕДЕНИЕ Как и в реальной жизни, нам бывает одиноко и скучно, особенно при монотонной работе, в дожди или холодным зимним вечером. В такие минуты хочется, чтобы кто-то был рядом, просто рядом. Не помогал, не мешал, а просто был рядом. Перебивал своим голосом осточертевших коров и овец. Нежно тёрся своим квадратным боком о твою ногу (насколько нежно можно тереться квадратным боком? ). Вот тут то нам и пришли бы на помощь питомцы! (Нет, я не против общения с живыми игроками, но всё же я немного интроверт.) МЕХАНИКА Механику взаимодействия с игроком можно придумать самую разную. На данный момент создания этого спонтанного топика я придумал пару сценариев для примера: 1) Питомец спавнится на месте хоума игрока первый раз и после каждой смерти. 2) Находит еду сам, но возможно и покормить. 3) может умереть от голода. 4) Может находиться с игроком везде или только на его приваченой территории. 5) Если игрок умер долеко от своего хоума, питомец сидит дома и ждет возвращения хозяина, или не спавнится, пока хозяин не появится в определенной близости от дома. При этом питомец бежит на встречу хозяину. 6) издаёт мимимишные звуки 7) трётся о ногу. 8) может подхватывать валяющиеся блоки, бегать с ними, и бросать рендомно где захочет. 9) Возможно может отвлекать врождебных мобов, толкая их от хозяина, что конечно не понравится мобам, которые могут переключиться на него и убить. 10) ну и может быть как очень маленьким, как феи, так и здоровым, как медведи. Летающий питомец это круто, так же как питомец, на котором можно ездить по миру. НАГРУЗКА НА СЕРВЕР Да, я понимаю, что если все разом заведут питомцев, то сервер может загнуться. На это я и предлагаю следующие ограничения и возможности: 1) Включение и отключение питомца по желанию игрока. 2) саму возможность заведения питомца сделать премиум, что отсеит значительную часть игроков. (как вариант) 3) ограничить возможное колличество нахождения питомцев в одной зоне. (питомец как бы убегает на время ) 4) опять же ограничить зону питомца хоумом хозяина или задать ему его собственный хоум, где, скажем, питомец сможет спать по ночам, когда не будет драть соседских кошек гулять. ВЫВОДЫ И так, напоминаю, статья спонтанная. Но я постарался всё структурировать и максимально расписать. Не думаю, что стоит дополнительно акцентировать внимание на том, что я бы хотел увидеть в питомцах кошкодевок =). Всё, можете пинать. Если что-то непонятно или есть ещё предложения или замечания, пишите, я не обидчивый))) При необходимости можно будет провести голосование. Но если одмины изначально не посчитают нужным реализовать такой функционал, то от голосования толку будет мало. По этому выкладывают данную идею на вашу критику. Всем спасибо за внимание!